请人做竞价网站的要求重点,长宁网站建设制作,广东深圳今天最新通知,wordpress如何上传产品可使用 GradientGlowFilter 类对显示对象应用渐变发光效果。 渐变发光是一种非常逼真的发光效果#xff0c;您可以控制颜色渐变。 可以在对象的内缘或外缘的周围或者对象的顶部应用渐变发光。 您可以将滤镜应用于任何显示对象#xff08;即#xff0c;从 DisplayObject 类继…可使用 GradientGlowFilter 类对显示对象应用渐变发光效果。 渐变发光是一种非常逼真的发光效果您可以控制颜色渐变。 可以在对象的内缘或外缘的周围或者对象的顶部应用渐变发光。 您可以将滤镜应用于任何显示对象即从 DisplayObject 类继承的对象例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象以及 BitmapData 对象。 滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象 要对显示对象应用滤镜请使用 filters 属性。 设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。若要对 BitmapData 对象应用滤镜请使用 BitmapData.applyFilter() 方法。 对 BitmapData 对象调用 applyFilter() 会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象并最终生成一个过滤图像。如果对显示对象应用滤镜显示对象的 cacheAsBitmap 属性将设置为 true。 如果清除所有滤镜将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。 此滤镜支持舞台缩放。 但是它不支持常规缩放、旋转和倾斜如果对象本身进行了缩放如果将 scaleX 和 scaleY 设置为除 1.0 以外的其它值滤镜效果将不进行缩放。 只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。 GradientGlowFilter的构造函数 public function GradientGlowFilter(distance:Number 4.0, angle:Number 45, colors:Array null, alphas:Array null, ratios:Array null, blurX:Number 4.0, blurY:Number 4.0, strength:Number 1, quality:int 1, type:String inner, knockout:Boolean false) distance:Number (default 4.0) — 光晕的偏移距离。 angle:Number (default 45) — 角度以度为单位。 有效值为 0 到 360。 colors:Array (default null) — 定义渐变的颜色数组。 例如红色为 0xFF0000蓝色为 0x0000FF 等等。 alphas:Array (default null) — colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。 数组中每个元素的有效值为 0 到 1。 例如值 .25 将 Alpha 透明度值设置为 25%。 ratios:Array (default null) — 颜色分布比例的数组。 有效值为 0 到 255。 该值定义颜色采样率为 100% 之处的宽度百分比。 blurX:Number (default 4.0) — 水平模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1则表明原始图像是按原样复制的。 2 的乘方值如 2、4、8、16 和 32经过优化呈现速度比其它值更快。 blurY:Number (default 4.0) — 垂直模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1则表明原始图像是按原样复制的。 2 的乘方值如 2、4、8、16 和 32经过优化呈现速度比其它值更快。 strength:Number (default 1) — 印记或跨页的强度。 该值越高压印的颜色越深而且发光与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。 值越大压印越强。 值为 0 意味着未应用滤镜。 quality:int (default 1) — 应用滤镜的次数。 使用 BitmapFilterQuality 常数 type:String (default inner) — 滤镜效果的放置。 可能的值是 flash.filters.BitmapFilterType 常数 knockout:Boolean (default false) — 指定对象是否具有挖空效果。 应用挖空效果将使对象的填充变为透明并显示文档的背景颜色。 值为 true 将指定应用挖空效果默认值为 false即不应用挖空效果。 例子 1 package {2 import flash.display.Sprite;3 import flash.filters.BitmapFilter;4 import flash.filters.BitmapFilterQuality;5 import flash.filters.BitmapFilterType;6 import flash.filters.GradientBevelFilter;7 8 public class GradientBevelFilterExample extends Sprite {9 private var bgColor:uint 0xCCffCC;
10 private var size:uint 400;
11 private var offset:uint 50;
12
13 //设置偏移距离和angleInDegree一起使用60表示偏移的距离大小
14 private var distance:Number 60;
15 //设置偏移方向270表示向正方向偏移
16 private var angleInDegree:Number 270;
17 //设置用于渐变的颜色的集合
18 private var colors:Array [0xFF0000, 0xFF0000, 0xff0000, 0xff0000,0xFFffff];
19 //通过透明度的递减来实现渐变效果和颜色对应
20 private var alphas:Array [0.6, 0.4, 0.3, 0.2,0.1];
21 private var ratios:Array [0,150,185, 220, 255];
22 //该属性控制在X方向渐变的范围
23 private var blurX:Number 300;
24 //该属性控制在Y方向起作用的渐变范围
25 private var blurY:Number 200;
26 //改属性控制颜色的区分度
27 private var strength:Number 1;
28 private var quality:Number BitmapFilterQuality.HIGH;
29 //改属性控制渐变扩散的方向向内还是向外,还是既内又外
30 private var type:String BitmapFilterType.INNER;
31 private var knockout:Boolean true;
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33 public function GradientBevelFilterExample() {
34 draw();
35 var filter:BitmapFilter getBitmapFilter();
36 var myFilters:Array new Array();
37 myFilters.push(filter);
38 filters myFilters;
39 }
40
41
42 private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
43 return new GradientBevelFilter(distance,
44 angleInDegree,
45 colors,
46 alphas,
47 ratios,
48 blurX,
49 blurY,
50 strength,
51 quality,
52 type,
53 knockout);
54 }
55
56 private function draw():void {
57 graphics.beginFill(bgColor);
58 graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
59 graphics.endFill();
60 }
61 }
62 } 转载于:https://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2012/10/08/2715922.html