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做网站如何连数据库网站开发都用什么软件

做网站如何连数据库,网站开发都用什么软件,建设网站桫椤在室内能,wordpress 小程序源码工作需求要求threeJS渲染一个模型以供可视化大屏展示#xff0c;抛出模型精度不谈#xff0c;只说业务实现 1.Three.JS的引入 ThreeJS官网地址:Three.js – JavaScript 3D Library 查看文档 中文切换及安装创建步骤 如果是自己研究学习用的#xff0c;在官网安装完后抛出模型精度不谈只说业务实现 1.Three.JS的引入 ThreeJS官网地址:Three.js – JavaScript 3D Library 查看文档 中文切换及安装创建步骤 如果是自己研究学习用的在官网安装完后直接在-创建一个场景-里面直接copy代码玩就行了 如果是业务需求相关希望快速构建一个简单的模型模块看下一页 2.封装模型模块 第一步先引入模块相关的threeJS模块 import * as THREE from three;// gltf文件装载器import { GLTFLoader } from three/addons/loaders/GLTFLoader.js;// 视图旋转控件import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls;第二步构建一个class类并初始化constructor内的参数 class ThreeModel {constructor(GLTF, Dom) {this.glft GLTF; // 模型文件this.Dom Dom; // dom容器this.scene new THREE.Scene(); // 实例化场景this.camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 20000); // 实例化相机this.renderer new THREE.WebGLRenderer(); // 实例化渲染器this.loader new GLTFLoader(); // 实例化gltf装载器this.CameraPosition {x: 0,y: 2600,z: 0}} } constructor内的参数分别为GLTF(引用的gltf格式模型文件)、Dom(挂载的dom元素) 我使用的vue2框架调用该模块时须传入以下 import { ThreeModel } from ../three.js...mounted() {const model_one new ThreeModel(Texture/scene.gltf, this.$refs.box);model_one.init()} 接下来是类里面的初始化函数 init() {this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);this.Dom.appendChild(this.renderer.domElement);this.loader.load(this.glft,(gltf) {const model gltf.scene;// 创建一个Object3D对象const modelContainer new THREE.Object3D();// 将模型的网格添加到Object3D对象中modelContainer.add(model);// 添加Object3D对象到场景中this.scene.add(modelContainer);},undefined,(err) {console.log(报错, err)})this.initControls();this.initLight();this.initCamera();const animate () {requestAnimationFrame(animate);// 在此处更新场景的其他内容this.renderer.render(this.scene, this.camera);}animate();} 初始化控制三维场景缩放和旋转的函数 initControls() { //使用OrbitControls控制三维场景缩放和旋转等功能this.controls new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//动态阻尼系数 即鼠标拖拽旋转的灵敏度this.controls.dampingFactor 0.25;// this.controls.target.set(0, 900, 0)// //上下旋转范围this.controls.minPolarAngle 0;this.controls.maxPolarAngle 1.5;this.controls.autoRotate true;//惯性滑动滑动大小默认0.25this.controls.dampingFactor 0.25;//滚轮是否可控制zoomzoom速度默认1//缩放倍数this.controls.zoomSpeed 1.0;//最大最小相机移动距离(景深相机)this.controls.minDistance 1;this.controls.maxDistance Infinity;//水平方向视角限制this.minAzimuthAngle -Math.PI * 2;this.maxAzimuthAngle Math.PI * 2;this.controls.enabledPan true;this.keyPanSpeed 7.0;} 初始化光照函数 initLight() { // 初始化光照let ambientLight new THREE.AmbientLight(0x404040);this.scene.add(ambientLight);//定义灯并设置位置this.light new THREE.DirectionalLight(0x333333);this.light.position.set(60, 30, 40);this.light2 new THREE.DirectionalLight(0xdddddd);this.light2.position.set(-20, 20, -20);this.scene.add(this.light);this.scene.add(this.light2);} 初始化相机函数 initCamera() {//初始化相机this.scene.scale.set(0.1, 0.1, 0.1)this.camera.position.set(0, this.CameraPosition.y, 0); // 设置相机位置根据需求调整坐标this.camera.lookAt(1, 1, 5); // 设置相机观察的目标位置} 以下是完整代码 import * as THREE from three; import { GLTFLoader } from three/addons/loaders/GLTFLoader.js; // 视图旋转控件 import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls; // 拖拽控件 // import { DragControls } from three/examples/jsm/controls/DragControls; class ThreeModel {constructor(GLTF, Dom) {this.glft GLTF; // 模型文件this.Dom Dom; // dom容器this.scene new THREE.Scene(); // 实例化场景this.camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 20000); // 实例化相机this.renderer new THREE.WebGLRenderer(); // 实例化渲染器this.loader new GLTFLoader(); // 实例化gltf装载器this.CameraPosition {x: 0,y: 2600,z: 0}}init() {this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);this.Dom.appendChild(this.renderer.domElement);this.loader.load(this.glft,(gltf) {const model gltf.scene;// 创建一个Object3D对象const modelContainer new THREE.Object3D();// 将模型的网格添加到Object3D对象中modelContainer.add(model);// 添加Object3D对象到场景中this.scene.add(modelContainer);},undefined,(err) {console.log(报错, err)})this.initControls();this.initLight();this.initCamera();const animate () {requestAnimationFrame(animate);// 在此处更新场景的其他内容this.renderer.render(this.scene, this.camera);}animate();}initControls() { //使用OrbitControls控制三维场景缩放和旋转等功能this.controls new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//动态阻尼系数 即鼠标拖拽旋转的灵敏度this.controls.dampingFactor 0.25;// this.controls.target.set(0, 900, 0)// //上下旋转范围this.controls.minPolarAngle 0;this.controls.maxPolarAngle 1.5;this.controls.autoRotate true;//惯性滑动滑动大小默认0.25this.controls.dampingFactor 0.25;//滚轮是否可控制zoomzoom速度默认1//缩放倍数this.controls.zoomSpeed 1.0;//最大最小相机移动距离(景深相机)this.controls.minDistance 1;this.controls.maxDistance Infinity;//水平方向视角限制this.minAzimuthAngle -Math.PI * 2;this.maxAzimuthAngle Math.PI * 2;this.controls.enabledPan true;this.keyPanSpeed 7.0;}initLight() { // 初始化光照let ambientLight new THREE.AmbientLight(0x404040);this.scene.add(ambientLight);//定义灯并设置位置this.light new THREE.DirectionalLight(0x333333);this.light.position.set(60, 30, 40);this.light2 new THREE.DirectionalLight(0xdddddd);this.light2.position.set(-20, 20, -20);this.scene.add(this.light);this.scene.add(this.light2);}initCamera() {//初始化相机this.scene.scale.set(0.1, 0.1, 0.1)this.camera.position.set(0, this.CameraPosition.y, 0); // 设置相机位置根据需求调整坐标this.camera.lookAt(1, 1, 5); // 设置相机观察的目标位置} } export { ThreeModel } 3.注意事项和说明 说明 1.第三方模型文件要按照threeJS支持的格式要求 如图 2.模型市场 推荐Explore 3D Models - Sketchfab 注意事项 我使用的是vue项目一定要将模型文件存放在public文件夹下否则找不到或报引用错误 本人接触threeJS不多该模块仅限于基础功能的使用适用性较低如果有懂的大佬希望评论或私信交流如有错误请指出
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