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对剑柄进行建模剑的护手模型剑刃建模
1. 如何制作剑柄
步骤 1
在本教程中使用正交视图。要更改视图#x…推荐 NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在此由两部分组成的教程的第一部分中我将向您展示如何
对剑柄进行建模剑的护手模型剑刃建模
1. 如何制作剑柄
步骤 1
在本教程中使用正交视图。要更改视图请单击视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。 步骤 2
通过选择“创建标准基元圆柱体”将圆柱体生成到场景中。 步骤 3
在“气缸参数”中输入以下内容
半径15米高度90米高度段 3瓶盖段 1面 6 步骤 4
通过右键单击圆柱并选择转换为可编辑多边形使新对象成为可编辑多边形。 步骤 5
通过选择移动工具然后按住键盘上的 Shift 键将 Y 轴中的重复对象拖出现有对象来复制圆柱体。
还可以使用右键单击“克隆”复制对象。确保为克隆选项选择复制。 步骤 6
使用多边形选择工具选择克隆圆柱体的所有顶部多边形可以通过按住键盘上的 Shift 键来执行此操作。选择除底部多边形以外的所有多边形后按键盘上的 Delete 键将其删除。 步骤 7
使用缩放工具缩短克隆的圆柱体。 步骤 8
使用缩放工具增加克隆圆柱体的宽度然后将其放在第一个圆柱体的顶部。 步骤 9
使用“边框选择工具”或“边选择工具”选择圆柱体的所有上边缘。然后点击 上限 按钮填充空白区域。 步骤 10
使用“剪切工具”创建沿圆柱中心向下延伸的边。 步骤 11
复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。 步骤 12
转到 Swift 循环建模。 使用 Swift 循环在重复的圆柱对象周围创建一个新环。 步骤 13
选取新边然后使用缩放工具向外扩展内圈。 步骤 14
复制新形状并使用旋转工具将对象旋转 90 度。然后使用“移动工具”将对象直接放置在手柄下方。 步骤 15
通过检查其他视图正面、右侧、左侧、顶部和底部来确保所有对象都集中。
使用移动工具或在底部输入一个值x、y 或 z来调整对象。 步骤 16
选择顶部圆柱对象并再次复制它。将新的复制圆柱体移动到手柄的底部。 步骤 17
使用顶点选择工具选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并将其突出显示为红色后使用缩放工具将顶点向内移动朝向控点的中间移动。 步骤 18
再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。 2. 如何制作剑的护手
步骤 1
按照与之前相同的步骤创建新的圆柱对象。这次不要太担心高度和半径尺寸因为它们可以在以后更改。其余参数应为
高度段 3瓶盖段 1面 6 步骤 2
使用旋转工具将新圆柱体旋转 90 度。 步骤 3
通过转到“层次结构”选项卡选择“仅影响透视”然后选择“居中到对象”使透视点居中到对象。 步骤 4
右键单击对象然后选择转换为可编辑多边形。 步骤 5
使用缩放工具将对象适当地缩放到尺寸。之后使用移动工具将圆柱体移动到手柄的顶部和中心。 步骤 6
复制底部形状然后使用移动工具将其放置在顶部圆柱体的中心。 步骤 7
在仍选择新形状的情况下双击对象颜色框将颜色更改为蓝色。这将帮助您组织剑的不同部分。 步骤 8
在继续下一步之前请确保两个剑柄形状的颜色相同。 步骤 9
转动视口以便从侧面观看剑。使用缩放工具并在 Y 轴上展开新形状。 步骤 10
调整护手形状使两个形状的高度大致相同。 步骤 11
隔离顶部圆柱体并去除垂直边缘。然后创建一条沿形状中心向下延伸的边。为此请选择圆柱周围的所有水平边然后选择“编辑边”“连接”。 步骤 12
选择形状左侧和右侧的面然后使用缩放工具将其缩小。 3. 如何制作护手角
步骤 1
通过使用移动工具并按住键盘上的 Shift 键来复制水平护手形状。在“克隆选项”下确保选择“复制”。 步骤 2
使用“选择工具”并选择形状的一半。使用键盘上的 Delete 键删除一半的形状。 步骤 3
使用边框选择工具选择形状的边缘然后使用“编辑边框”“端点”填充空白区域。 步骤 4
使用建模 Swift 循环为形状创建两条额外的边。 步骤 5
使用多边形选择工具选择形状的右侧。然后使用缩放工具将一侧缩小一点。 步骤 6
使用顶点选择工具选择中间顶点然后使用缩放工具将其缩小一点。 步骤 7
对形状的左侧重复相同的技术。 步骤 8
在左侧顶点仍处于选中状态的情况下使用移动工具将其向上移动以创建类似角的形状。 步骤 9
在折点仍处于选中状态的情况下使用“编辑顶点”“焊接”将所有顶点焊接在一起以创建角的尖端。如果需要增加焊接阈值。 步骤 10
选择对称修改器并在 Z 轴上镜像喇叭。 4. 如何创建刀片
步骤 1
通过选择“创建标准基元”“在场景中生成一个盒子。
在“框参数”中输入以下内容
长度10米宽度85m高度230米长度段数1宽度位数4身高1 步骤 2
通过使用顶点选择工具删除框的一半并删除右侧。 步骤 3
通过转到编辑几何切割在框顶部创建新边。将框左上角的四个顶点稍微向右移动。 步骤 4
通过选择两条连接边并使用 Weld 焊接框左侧的顶点。如果需要增加焊接阈值。 步骤 5
使用相同的技术焊接剑尖。 步骤 6
返回到视口上的前视图通过将顶部顶点焊接在一起为剑尖创建一个尖点。
为此请转到“编辑折点”“目标焊缝”并将其连接到中心。 步骤 7
使用移动工具移动顶点以创建所需的剑刃形状。 步骤 8
使用边缘选择工具删除刀片式服务器上任何不需要的边缘。 步骤 9
使用“编辑几何图形”“切割”为刀片尖端创建新边。 步骤 10
使用相同的技术在刀片的右下角创建一个小边缘。 步骤 11
使用缩放工具缩放刀片的大小使其适合手柄的大小。 步骤 12
使用对称修改器通过在 Z 轴上镜像刀片来创建刀片的右侧。 步骤 13
选择剑的底部边缘然后使用“编辑边框”“拉伸”在刀片底部创建一些新形状。然后使用缩放工具将它们全部缩小。 步骤 14
在边缘仍处于选中状态的情况下再次使用“拉伸工具”创建刀片的底部。 步骤 15
现在完成剑刃后您可以将剑的所有不同部分组合在一起以完成低多边形剑。
在这里您还可以使用场景资源管理器将所有不同的对象组织到组中方法是创建新图层或使用编辑几何体附加。 接下来... 至此低聚3D剑就完成了。请随时在下面分享您自己的创作。在本教程系列的第二部分中我将向您展示如何
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