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网站个人中心wordpress,delphi7网站开发,重庆市建设工程信息网官网查询证,做软装找产品上哪个网站工作中常听说RGB/YUV/YCbCr 这样一些名词#xff0c;概念上似乎很混淆#xff1f;这里是一个简介#xff0c;部分内容来自wiki#xff0c;理解不对的地方欢迎指正。 A#xff1a;首先两个基本概念#xff1a; Color model和Color Space. 1. Color Model: 为了表达人眼观察…工作中常听说RGB/YUV/YCbCr 这样一些名词概念上似乎很混淆这里是一个简介部分内容来自wiki理解不对的地方欢迎指正。     A首先两个基本概念 Color model和Color Space. 1. Color Model: 为了表达人眼观察到的颜色人们从数学模型上定义了一系列不同的color model我们常见的有RGBCMYKYUVYPbPr/YCbCr。 2. Color  Space为了把这样的Color Model数学模型投射到相应的数学表达根据对于颜色数据的不同处理方式存储格式等等产生了不同的Color Space。 本文主要介绍Color Model。Color Space常常涉及到许多具体的数学操作。两者在概念上有时候也会混淆一谈倒也无所谓基本上只有行业内人士才需要严格区分概念。 详细可以参考wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Color_space     B: 常用的Color Model简介 http://en.wikipedia.org/wiki/Color_models RGB在计算机显示中广泛采用比如LCDLED其原色Primary color为RGB是一种加性color model。意思是它是用哪几种光源来投射合成颜色的。几种光源(在纯黑背景上)被混合在一起。也有采用RGBA格式GPU里面 Alpha代表透明度。CMYK在印刷工业中广泛使用其原色Primary color为 cyan, magenta, yellow, key (black)。是一种减性color model。意思是它是用几种墨水混合来表达被白色背景反射出来的颜色以合成人眼需要识别的颜色。YIQ在 NTSC 电视系统里面广泛使用。Y为亮度信息IQ为色度信息。YUV在PAL电视系统以及很多Video 捕捉系统里面使用。Y为亮度信息UV为色差Chroma信息。U/V分别等于blue–luminance/red–luminance。 注Y’UV vs YUV 1Y表示辉度信息(luminance)—或者说是亮度的感知信息 2Y’ 表示亮度(Luma)信息—或者说是电子化的亮度信息和显示系统的硬件信号比如电压直接相关 3因为人眼对于亮度的感知与实际的显示亮度不是成正比关系的并不是说亮度增加一倍人眼感知的亮度就会增加一倍二者之间有非线性的关系。这个装换就是Gamma矫正。http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_compression YPbPr/YCbCr: 是YUV坐标归一化后的一种color model视频系统里面广泛采用。YPbPr是YCbCr的模拟版本二者实际上是一回事只是用于模拟和数字格式而已。  C各种颜色模式之间的恩恩怨怨 YIQ和YUV之间的关系 YIQ color space 相对YUV color space旋转 33°。 YUV与YPbPr/YCbCr:历史上YUV被用于电视系统PAL (NTSC里面使用YIQ是YUV color space的变种见上文 )的颜色信号的模拟编码YPbPr/YCbCr 则被用于视频和静态图像处理系统中的颜色编码例如MPEG/JPEG。如今随着两种系统在网络时代的融合YUV常常被混用于描述被YCbCr编码之后的文件格式 (比如从ISP输出的数据格式)。 在DVD时代很多DVD厂商拿YPbPr来表达“逐行扫描”YCbCr来表达“隔行扫描”这里无论YPbPr还是YCbCr都是和CRT的扫描方式有关都是模拟信号--其实和Color model完全不是一码事。属于偷换概念。   D实际应用举例 现在移动终端中常用到的Camera SensorSpec.一般会指明支持哪些Color format.常常看到类似RGB或者RGB888YUV或者YUV422YUV420之类的输出格式表示 RGB888指的是输出信号用RGB格式RGB的颜色深度均为8即一个Pixel的颜色需要3X824bit来表示。传统上有人称为RGB接口并口PPI口输出简单就是8或者16或者24根信号线等等。不过MIPI口也是可以支持的。 RGB 格式的缺点是三种颜色的权重是类似的因此信息很难压缩也不适合在带宽受限系统中传输—但是很适合pixel-by-pixel的画图板式操作所以在显示系统里面被大量使用—比如Mobile display。对于 YUV422: 比较传统的YUV格式是YUV444表示每个YUV分量均由4bit来表示。不过犹豫人眼对于亮度信息(Y)的敏感度大于对于色度信息UV的敏感度因此为了减少信息带宽在对于视觉要求不高的应用中部分色度信息可以被减少—称为色度抽样Chroma subsampling,这样就有了YUV422甚至是YUV420。 http://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_subsampling RAW data: RAW data在影像学上只是一种概念没有统一的标准其基本思想是把原始的图像数据用尽可能靠近sensor感光输出的信号储存起来供后续处理。相对比较通用的RAW格式为DNG (Adobe). 对于移动设备中常用的CMOS sensor多数不提供RAW data的输出这一般是单反的feature。一般会用Bayer格式这个名字来自Bayer 滤镜指的是一束光线投射到sensor上并产生相应的输出信号的透镜。输出的格式通是RGBG,GRGB or RGGB.之所以有两个G分量一方面最小的感光面用矩形在几何上比较好安排因此有4个感光分量另一方面人眼对于绿色的敏感度更高一些。 http://en.wikipedia.org/wiki/Bayer_filter http://en.wikipedia.org/wiki/Raw_image_format
http://www.yutouwan.com/news/83019/

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