双语网站模板,可以做高中题目的网站,佛山网站建设策划,舟山seo遇到的问题#xff1a;在对Trigger机关进行测试时发现#xff0c;画出的轨道也会将机关触发。 问题描述#xff1a;Trigger机关的作用是在发生碰撞时运行脚本中指定的特定物体的特定函数#xff0c;在这个例子当中特定的物体是一块地板#xff0c;特定的函数的功能是删除这…遇到的问题在对Trigger机关进行测试时发现画出的轨道也会将机关触发。 问题描述Trigger机关的作用是在发生碰撞时运行脚本中指定的特定物体的特定函数在这个例子当中特定的物体是一块地板特定的函数的功能是删除这块地板导致其上的石块落下封住道路。预期效果是当玩家与摩托车与Trigger碰撞时巨石落下可是实际效果是当画出轨道后轨道与Trigger产生了交叉巨石就已经落下。这是因为轨道与Trigger也发生了碰撞。 解决方法最初的方法是在Trigger的碰撞函数中对碰撞物体进行判断如果是玩家或摩托再进行相应操作。但是这种做法十分笨拙且代码不简洁。经过查阅资料我发现Unity可以设置碰撞发生的物体组别即通过组别标识在碰撞检测时漏过这些特定组别的物体。因此只要将Trigger和轨道设置为不同的组别并将它们之间的碰撞检测关闭那么就不会发生轨道触发Trigger机关的问题了。转载于:https://www.cnblogs.com/ACskyline/p/5603511.html