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建网站公司成都,公司宣传视频怎么制作,辽宁最好的男科医院,下载新河网1. 命名空间 1.1 命名空间的概念 C命名空间是一种用于避免名称冲突的机制。它允许在多个文件中定义相同的函数、类或变量#xff0c;而不会相互干扰。 1.2 命名空间的定义 namespace是命名空间的关键字#xff0c;后面是命名空间的名字#xff0c;然后后面一对 {},{}中即…1. 命名空间 1.1 命名空间的概念 C命名空间是一种用于避免名称冲突的机制。它允许在多个文件中定义相同的函数、类或变量而不会相互干扰。 1.2 命名空间的定义 namespace是命名空间的关键字后面是命名空间的名字然后后面一对 {},{}中即为命名空间的成员 //正常的命名空间介绍 namespace zs {int num 0; }//命名空间可以嵌套 namespace zs {int num 0;namespace ls{int num 10;} }//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间编译器最后会合成同一个命名空间中 namespace A {int a 10; } namespace A {int b 20; }注意事项一个命名空间就定义了一个新的作用域命名空间中所有的内容都局限于该命名空间中 1.3 命名空间的使用方式 1. 加命名空间名称及作用限定符 namespace N {int a 0;int b 1; } int main() {printf(%d\n, N::a);return 0; }2. 使用using将命名空间中某个成员引入 namespace N {int a 0;int b 1; } using N::b; int main() {printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);return 0; }3. 使用using namespace 命名空间名称引入 namespace N {int a 0;int b 1; } using namespace N; int main() {printf(%d\n, a);printf(%d\n, b);return 0; }2.作用域 2.1 作用域的使用 1. 局部域在函数内部定义的变量只能在该函数内部访问 #includeiostream using namespace std; int main() {int a 1;cout a endl;return 0; }2. 全局域在整个程序范围内定义的变量可以在程序的任意位置访问 #includeiostream using namespace std; int a 10; int main() {cout a endl;return 0; }3. 命名空间域在命名空间内定义的变量只能在该命名空间内访问 includeiostream using namespace std; namespace zs {int a 11; } int main() {cout zs::a endl;return 0; }4. 类域在类内部定义的成员变量只能在该类的成员函数中访问 #include iostreamclass MyClass { public:int myVar; // 类域变量MyClass() {myVar 0; // 构造函数初始化类域变量}void setMyVar(int value) {myVar value; // 设置类域变量的值}int getMyVar() {return myVar; // 获取类域变量的值} };int main() {MyClass obj; // 创建对象obj.setMyVar(10); // 设置类域变量的值std::cout 类域变量的值为 obj.getMyVar() std::endl; // 输出类域变量的值return 0; }2.2 作用域的工作原理 不同作用域的变量名可以相同但是它们是不同的变量。当在更内层的作用域中使用同名变量时会屏蔽外层作用域中的同名变量。 3. C输入和输出 使用cout标准输出对象和cin标准输入对象时必须包含 iostream头文件以及按命名空间使用方法使用std 是流插入运算符是流提取运算符 C输入和输出可以自动识别类型 #include iostream using namespace std; int main() {int a;cin a;cout a endl;return 0; }4. 缺省参数 4.1 缺省参数的概念 缺省参数是在声明或定义函数时给函数的参数指定一个默认值。在调用该函数的时候如果没有为该参数指定实参那么就会使用这个默认值。如果提供了指定的实参那么就会使用指定的实参。 #include iostream using namespace std; void Func(int a 0) {cout a endl; } int main() {Func(); //没有传递参数时使用参数的默认值Func(1); //传参时使用指定的实参return 0; }4.2 缺省参数的分类 1. 全缺省参数 #include iostream using namespace std; void Func(int a 1, int b 2, int c 3) {cout a a endl;cout b b endl;cout c c endl; } int main() {Func(); }2. 半缺省参数 #include iostream using namespace std; void Func(int a , int b 2, int c 3) {cout a a endl;cout b b endl;cout c c endl; } int main() {Func(10); }注意事项 半缺省的参数必须从右往左依次来给出不能间隔着给缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现缺省值必须是常量或者全局变量C语言不支持缺省参数 5. 函数重载 函数重载是C编程语言中的一个重要概念它允许在同一作用域内定义多个同名函数但这些同名函数的参数列表必须有所不同。这意味着虽然这些函数在名称上相同但通过参数的类型、参数个数或类型顺序的不同每个函数都有其独特的功能或含义。 5.1 参数类型不同 #include iostream using namespace std; int Max(int a, int b) {cout int Max(int a, int b) endl;return a b ? a : b; } double Max(double a, double b) {cout double Max(double a, double b) endl;return a b ? a : b; } int main() {coutMax(1, 2)endl;coutMax(10.2, 2.2)endl; }5.2 参数个数不同 #include iostream using namespace std; void f(int a, int b) {cout void f(int a, int b) endl; } void f(int a) {cout void f(int a) endl; } int main() {f(1, 1);f(2); }5.3 参数类型顺序不同 #include iostream using namespace std; void f(int, char b) {cout f(int, char b) endl; } void f(char b, int a) {cout f(char b, int a) endl; } int main() {f(10, a);f(b, 20); }6. 引用 6.1 引用的概念 引用是给已经存在的变量取一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间 6.2 引用的使用 类型 引用变量名对象名引用实体 #include iostream using namespace std; int main() {int a 10;int aa a;printf(%p\n, a);printf(%p\n, aa); }注意引用类型必须和引用实体是同种类型 6.3 引用的特性 引用在定义的时候必须先初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 #include iostream using namespace std; int main() {int a 10;int aa a;int aaa a;printf(%p\n, a);printf(%p\n, aa);printf(%p\n, aaa); }6.4 引用的使用场景 1. 做参数 #include iostream using namespace std; void Swap(int left, int right) {int temp left;left right;right temp; } int main() {int a 10, b 20;cout a: a b: b endl;Swap(a, b);cout a: a b: b endl; }2. 做返回值 如果函数返回时出了函数作用域如果返回对象还在还没有还给操作系统,则可以使用引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回 //因为static类型可以被整个程序访问出了函数还在所以可以使用引用返回 #include iostream using namespace std; int Count() {static int n 0;n;return n; } int main() {int ret Count();cout ret: ret endl; }//因为c是临时变量Add函数运行结束后该函数对应的栈空间就被回收了即c变量就没有意义了 //在main中ret引用Add函数返回值实际应用的就是一块已经被释放的空间 #include iostream using namespace std; int Add(int a, int b) {int c a b;return c; } int main() {int ret Add(1, 2);cout Add(1,2) is: ret endl;return 0; }注意事项 函数运行时系统需要给该函数开辟独立的栈空间用来保存该函数的形参、局部变量以及一些寄存器信息等 函数运行结束后该函数对应的栈空间就被系统回收了 空间被回收指该块栈空间暂时不能使用但是内存还在 6.5 传值和传引用的区别 以值作为参数或者返回值类型在传递和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝因此用值返回作为参数或者返回值类型效率非常低尤其是当参数或者返回值类型非常大的时候效率会更低 1. 做参数时 #include iostream #includetime.h using namespace std; struct A {int a[10000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A a){} void TestRefAndValue() {A a;//以值作为函数参数size_t begin1 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc1(a);size_t end1 clock();//以引用作为函数参数size_t begin2 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc2(a);size_t end2 clock();//分别计算两个函数运行结束后的时间cout TestFunc1(A)-time: end1 - begin1 endl;cout TestFunc2(B)-time: end2 - begin2 endl; } int main() {TestRefAndValue(); }2. 做返回值时 #include iostream #includetime.h using namespace std; struct A { int a[10000]; }; A a; // 值返回 A TestFunc1() { return a; } // 引用返回 A TestFunc2() { return a; } void TestReturnByRefOrValue() {// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 clock();for (size_t i 0; i 100000; i)TestFunc1();size_t end1 clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 clock();for (size_t i 0; i 100000; i)TestFunc2();size_t end2 clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout TestFunc1 time: end1 - begin1 endl;cout TestFunc2 time: end2 - begin2 endl; } int main() {TestReturnByRefOrValue();return 0; }6.6 引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体公用同一块空间 #includeiostream using namespace std; int main() {int a 10;int ra a;cout a a endl; //a009CF84Ccout ra ra endl; //ra009CF84Creturn 0; }在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方法实现的 6.7 引用和指针的不同的点 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址引用在定义时必须初始化指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向一个同类型实体没有NULL引用但有NULL指针在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数32位平台下占4个字节引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针但是没有多级引用访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对安全 7. 内联函数 7.1 内联函数的概念 以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有调用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率 7.2 内联函数的特性 inline是一种以空间换时间的做法如果编译器将函数当成内联函数处理在编译阶段会用函数体替换函数调用inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同一般建议将函数规模较小即函数不是很长具体没有准确的说法取决于编译器内部实现、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰否则编译器会忽略inline特性。inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开就没有函数地址了链接就会找不到。 8. auto关键字C11 8.1 auto的作用 C中的auto关键字的出现是为了简化变量声明和类型推导的过程。 8.2 auto的使用规则 auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时用auto和auto*没有任何区别但是用auto声明引用类型时必须加 #includeiostream using namespace std; int main() {int x 10;auto a x;auto* b x;auto c x;cout typeid(a).name() endl; //int *cout typeid(b).name() endl; //int *cout typeid(c).name() endl; //int }在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时这些变量必须是相同的类型否则编译器将会报错因为编译器实际只对第一个类型进行推导然后用推导出来的类型定义其他变量 #includeiostream using namespace std; int main() {auto a 1, b 2;auto c 3, d 2.0; //该行代码会编译失败因为c和d的初始化表达式类型不同 }auto不能作为函数的参数 // 此处代码编译失败auto不能作为形参类型因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}auto不能直接用来声明数组 void TestAuto() { int a[] {1,2,3}; auto b[] {456}; }为了避免与C98中的auto发生混淆C11只保留了auto作为类型指示符的用法auto在实际中最常见的优势用法就是跟C11提供的新式for循环还有lambda表达式等进行配合使用 9. 基于范围的for循环C11) 9.1 范围for的语法 C98遍历方式 #includeiostream using namespace std; int main() {int array[] { 1,2,3,4,5 };for (int i 0; i sizeof(array) / sizeof(array[0]); i)array[i] * 2;for (int* p array; p array sizeof(array) / sizeof(array[0]); p)cout *p endl; }C11遍历方式for循环后的括号由冒号“”分为两部分第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分是表达被迭代的范围 #includeiostream using namespace std; int main() {int array[] { 1,2,3,4,5 };for (auto e : array)e * 2;for (auto e : array)cout e ; }**注意事项**与普通循环类似可以用continue来结束本次循环也可以用break来跳出整个循环 9.2 范围for的使用条件 for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围对于类而言应该提供begin和end的方法begin和end就是for循环的迭代的范围 注意以下代码就有问题因为for的范围不确定 迭代的对象要实现和的操作 10. 指针空值nullptrC11) 在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件因为nullptr是C11作为新关键字引入的在C11中sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同为了提高代码的健壮性在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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