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在UE5工程中启用“Quixel Bridge”插件 打开“Quixel Bridge” 点击“MetaHumans-》MetaHuman Presets UE5” 点击“START MHC” 在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本然后点击“启动 MetaHuman Creator” 等待一段时间后在如下页面点击选择一个人物模板 点击“创建所选” 调整面部、毛发、身体等选项 编辑好后在“My MetaHumans UE5”中找到我们自己编辑的人物 点击“DownLoad”需要一段时间来下载 下载完成 点击“Add” 提示缺少插件点击启用缺少的插件 此时发现项目浏览器中已经创建好我们所需的资源 将资源拖到场景中如下