网站页面设计风格,中国建设部网站-玻璃幕墙,好听的广告公司名称,网站需要兼容哪些浏览器随着Intel P3x系列芯片组的发布#xff0c;DDR3内存的普及日益临近#xff0c;AMD K10系列处理器AM2规格也正式支持DDR3内存#xff0c;明年即将面临淘汰的DDRII内存是越来越便宜了。很多笔记本用户在购买笔记本的时候都把是否支持4G内存作为一个总要的衡量标准。官方资料里…随着Intel P3x系列芯片组的发布DDR3内存的普及日益临近AMD K10系列处理器AM2规格也正式支持DDR3内存明年即将面临淘汰的DDRII内存是越来越便宜了。很多笔记本用户在购买笔记本的时候都把是否支持4G内存作为一个总要的衡量标准。官方资料里面仅仅支持2G内存的笔记本型号往往这些用户被无情的抛弃不作为选择对象考虑事实上我们真的有必要使用到4G内存么与2GB内存相比4GB内存对于提高笔记本综合性能是否有帮助会在接下来的文章中笔者将为大家详细回答这些问题。 单从内存容量上看4GB内存无疑是很多笔记本玩家都渴望得到的梦幻搭配不少笔记本发烧友也深信4GB内存能够进一步提高配置的笔记本综合性能。然而很多花了大价钱2G单条笔记本内存2007年7月售价一千二百多购买4GB笔记本内存的用户在实际使用中却遭遇到了一个非常尴尬的问题那就是明明安装了2条2GB笔记本内存为什么开机无法点亮笔记本黑屏即使能够通过自检开机在Windows XP操作系统中能够使用的内存却只有2.7-3.2GB 开机无法点亮笔记本是2G内存和主板不兼容问题可是能顺利开机的笔记本在经过三番五次更换硬件后Windows XP系统下面内存容量“缩水”的情况丝毫没有得到改变这究竟是什么原因呢 其实问题的根源并非内存质量和主板的硬件原因而是这些用户在贸然购买4GB内存之前没有充分了解使用4GB内存所需要的软硬件支持更没有对自己的笔记本配置进行认真评估只是盲目地认为使用4GB内存能够带来更好的系统性能和游戏性能。事实上尽管目前很多笔记本和主流操作系统都宣称能够支持4GB内存但使用起来却远不如大家想象的那样简单。那么究竟哪些主板和操作系统能够支持4GB内存简单说来造成4GB内存缩水的原因主要可以归结为硬件和软件两种下面笔者来给分别解析 导致4GB内存缩水的硬件原因 硬件原因其实指的就是笔记本上的移动主板芯片组。在很多人的印象中主板能够支持多大容量的内存是由主板上的内存槽数量*单条内存容量决定的这样的想法完全不正确。事实上笔记本大部分只有2根内存插槽所以组成4G内存的唯一选择就是安装2根2G单条的内存4G单条内存并没有上市因为2007年4月以来的内存一直走低相信已经又不少网友把自己笔记本的内存升级到了2G但是其中至少三成用户在升级笔记本内存时候遇到了兼容性问题安装2条1G内存往往导致笔记本不能睡眠唤醒无法开机无故自动重启等奇怪问题。 市场上销售的创见 2G DDRII533(SO-DIMM) 而笔记本主板对2G单条内存模块的兼容性要求比1G单条还要高不少。所以安装2条2G单条内存往往有必要在几个品牌产品之间选择一款跟自己的笔记本主板兼容的产品。实际情况是现在市场上2G内存现货寥寥无几远没有像1G内存这样的替换余地所以碰上不兼容问题基本上无法通过替换的方法很好的解决。 就算运气非常好购买的4G内存在笔记本上能够正确的识别开机。我们又会面对操作系统里面识别不足4G内存的问题。为什么4G内存Windows XP仅仅报告3.2G甚至更少的2.77G呢因为决定32位系统下面4G内存地址空间并不是仅仅是系统内存独占的。4G内存地址空间是系统中所有存储器的编码范围这里面既包括有内存编码也包括了主板BIOS、显卡BIOS、显存以及其他PCI设备的存储器编码。这是因为Intel x86平台中使用了名为内存映射I/OMMIO的技术。 提示内存映射I/O是PCI规范的一部分I/O设备被放置在内存空间而不是I/O空间。从处理器的角度看内存映射I/O后系统设备访问起来和内存一样。这样访问AGP/PCI-E显卡上的帧缓存BIOSPCI设备就可以使用读写内存一样的汇编指令完成简化了程序设计的难度和接口的复杂性。Intel主板的内存映射官方PDF文档下载点击下载 以i945P主板为例i945P芯片组只有32位地址总线因此它对应的地址空间为4GB。表面上看似乎能够支持4GB容纳量的内存。但从下表中我们可以看到芯片组支持的4GB地址空间中有1MB分配给了DOS兼容存储区1MB-2GB分配给了内存访问而2GB-4GB的部分地址空间则优先分配给了显卡帧缓存PCI/PCI-E设备和BIOS区域而这一区域也被Intel称作内存映射I/OMMIO区域。那么内存容量缩水与地址空间、MMIO区域又有什么联系吗 Intel TA 719文档给出的x86/x64系统典型内存地址分配表 典型系统内存映射表 系统资源 占用容量 4G内存可用 3G内存可用 BIOS 1MB 3.99 GB 3.00 GB 本地APIC 4KB 芯片组保留 2MB IO APIC 4KB PCI设备 256MB 3.84 GB 3.00 GB PCI Express设备 256MB 3.58 GB 3.00 GB PCI设备(可选) 256MB 3.33 GB 3.00 GB 显示帧缓存 16MB 3.31 GB 2.85 GB TSEG 1MB 3.30 GB 2.84 GB 操作系统BIOS软件可以自由使用的物理内存 3.30 GB 2.84 GB 在i945PM/GM芯片组4GB的地址空间中DOS兼容存储区占用的空间较小对内存容量影响可以忽略不计但MMIO区域由于占用了大量的地址空间势必会影响实际内存的使用——当用户使用2GB以下容量的内存时内存地址与MMIO区域基本不会发生重叠不会影响内存的正常使用但用户使用3GB以上内存时势必会与MMIO区域重叠而此时系统会优先将空间分配给MMIO区域那么重叠部分的内存将无法被系统访问进而造成内存容量丢失。 说得再简单一点假设笔记本芯片组的内存地址编码空间是一根4米深的水缸物理内存、DOS兼容存储区和MMIO区域则是一定体积的水油泥沙。其中泥沙DOS占用占了最底下的1厘米高度油(系统设备MMIO区域占用)飘在水面上占了75厘米剩下的这些水可用内存部分才能够被完全容纳在水缸中一旦加起来水油的深度之和超过了4米那么溢出部分自然不能被利用。 由于4GB芯片组地址空间的限制(32条地址线的限制)Intel 945系列及以前的芯片组、NVIDIA nForce Go C6100/C6510ATI Xpress 1150M这些芯片组无论如何都不能完全支持4GB内存。具体原因有三方面其一是芯片组没有设计剩余地址总线来供操作系统来调配其二是不支持Memory Remap技术而物理内存的编址必须是连续的不能被割断其三是系统开机时必需先从4GB的顶端地址(FFFF_FFFFh)读取BIOS数据, 这是IA32架构和4GB地址空间的局限。 所以建议使用这些芯片组主板的用户不要安装4GB的内存这样会有部分内存容量不能被操作系统所使用。 经过以上介绍相信大家已经基本了解了造成4GB内存缩水的硬件原因那么目前有哪些芯片组是能够顺利支持4GB内存的呢在Intel笔记本平台上Intel PM965/GM965以及未来推出的P/G3系列芯片组都具有36位地址总线地址空间达到了64GB。而在AMD平台上M690T以上级别的芯片组同样支持64GB地址空间。 支持4G内存的笔记本芯片组一览表 芯片组 地址总线 最大地址空间 最大内存容量 Intel平台 Intel PM/GM965 36bit 64GB 8G AMD平台 AMD M690T 36bit 64GB 8G 需要注意的是虽然从规格上看这些芯片组似乎能够顺利支持4GB内存但事实上在默认情况下芯片组仍然不能解决MMIO区域占用系统内存的问题。这就需要借助到BIOS中的Memory Remapping内存重映射技术。 如图所示在CPU寻址的物理空间中MMIO空间仍然存在然而在实际插入的内存中这部分MMIO空间对应的却是一部分重映射内存空间在CPU想使用这部分内存的时候CPU将寻址高于4GB内存的这部分空间内存控制器再对其进行转换再寻址到实际物理内存。 比如当用户在965P主板上使用4GB内存时位于4GB地址以下的MMIO区域仍然会占用部分内存空间此时4GB的内存容量无法得到充分利用。通过内存重映射技术我们可以将MMIO区域重新影射到4GB地址以上的空间此时4GB以下地址将完全留给内存使用保证所有内存都能够被系统正确识别。那么我们应该如何开启内存重映射技术呢一般说来基于Intel GM965/PM965、AMD M690T及以上级别笔记本芯片组的主板在BIOS中都提供了类似“Memory Remapping Feature”这样的选项大家只需设置为“Enable”即可启用此项功能。 有些笔记本BIOS设置里面没得这个选项那它多半是默认一直开启的可以不用管它。如果很不幸BIOS设置没有这个选择而默认又没有开启。那只建议使用至多2G内存。 导致4GB内存缩水的软件原因 除了芯片组方面的原因外不同版本的操作系统对内存容量的支持也不尽相同这就是我们所提到的造成4GB内存缩水的软件原因。从下表中我们可以看到虽然Windows XP系统号称最大可支持4GB容量的内存但实际上即使在主板打开内存重映射技术的前提下Windows XP系统仍然不能完全识别4GB容量的内存。微软给出的官方解释是因为32位驱动和软件兼容性支持微软的技术文章地址见Windows XP Service Pack 2由系统属性对话框和系统信息工具报告 RAM 的量小于您安装的容量 windows VISTA 32位系统情况也跟XP类似也有只有当用户使用类似Windows Server 2003这类面向高端服务器平台的32位系统由或者64位的Windows XP/Vista系统时4GB内存的限制才会被完全解除。 操作系统支持,要是64位操作系统,就支持4G以上内存。32位系统要真正完全支持物理地址扩展的系统才支持。 以下是支持4G以上内存的系统,大家确认一下,以免因为系统不支持浪费了内存。 操作系统版本 最大支持内存 windows 2000 Advance Server SP4 8-32 GB windows Server 2003 Enterprise R2 32-64GB windows XP x64 Edition 32GB windows Server 2003 x64 Edition 64-512GB windows Vista x64 Edition/ 8-128 GB 从上面可以看出希望兼容最多游戏软件又要4G内存支持的笔记本用户。最理想是安装32位Windows Server 2003。因为有接近Windows XP的兼容性。同时可以识别出超过8G的内存。Windows 2000已经逐渐被淘汰64位系统Windows VISTA虽然版本更新但是驱动和软件兼容性远远不如32位版Windows Server 2003。 4G内存系统实际性能分析 经过前面的分析相信大家对于4GB内存在实际使用中容量缩水的原因以及使用4GB内存时需要注意的问题已经有了初步的了解。看到这里也许有网友会提出这样的观点“虽然使用4GB内存需要大费周折但如果能够明显提升笔记本电脑的系统整体性能再麻烦我也愿意。”那么4GB内存在实际使用中相对于是否能够有效笔记本电脑的系统性能呢下面笔者在结合评测数据和自己的使用体验为大家进行简要的对比分析。 以大家非常熟悉的网络游戏《魔兽世界》为例。当系统使用1GB内存时游戏载入较为缓慢进入游戏后一段时间内画面帧数不连续游戏运行在主城过程中有较为明显的停顿感。从截图中可以看到游戏虽然平均fps很高但是最小fps很低这时候用户会有卡的感觉。 将系统内存升级至2GB以后游戏载入时间明显缩短进入游戏后仅有很短暂的时候会出现帧数不连贯的现象游戏过程中始终能够保持较为流畅的速度。而在系统内存容量增加至4GB后此时在Windows XP系统中能够识别的内存容量只有3.25GB为了完全使用4G内存笔者采用了Windows VISTA Ultimate x64 Edition系统。运行同样的《魔兽世界》场景系统载入时间与2GB内存基本相当进入游戏后同样有短暂的不连续感游戏帧数与使用2GB内存时没有明显差别。随后笔者又以《科林麦克雷·尘埃》作为测试对象结果与《魔兽世界》基本一致。 通过对上述现象进行分析我们可以清楚地看到当内存容量从1GB升级至2GB时系统的游戏性能得到了明显提升载入时间和游戏速度都得到了很大的改善。不过在将内存容量增加至4GB以后笔记本电脑的游戏性能与2GB内存时基本持平。换句话说使用4GB内存对于提升游戏性能的帮助微乎其微。事实上由于在Windows XP/VISTA等32位操作系统中单个进程可调用的内存只有2GB左右所以4GB内存是无法在大型软件和游戏中被充分利用。 进一步进行应用软件测试笔者在运行着《魔兽世界》的情况下切换出系统启动PhotoShop CS将分辨率为3072*2048 72dpi的PSD图片文件插值到300dpi然后复制图层。1G物理内存在复制第三个图层的时候开始笔记本开始停止响应2G物理内存情况下复制第六个图层的时候笔记本开始停止响应。等到系统恢复可操作时候《魔兽世界》已经掉线。4G物理内存复制到第十个图层系统依然可以正常操作。 实际测试表明只有在高端商用或专业设计等经常涉及多程序同时运行的复杂环境中4GB内存在容量上的优势才能得到较好的发挥而在运行单一程序时包括游戏和其他应用程序受32位操作系统的制约4GB内存的性能表现与2GB内存基本处于同一水平。要解决单一程序访问内存容量的限制用户只能选择更高级的32位或64操作系统。 综合以上分析我们可以得出以下结论由于Intel 945PM/GM、NVIDIA C6100/C6150,ATI X1150M及以前推出的芯片组无法解决4GB地址空间的限制因此正在使用这主板的用户使用4GB内存必然会造成部分内存容量无法被操作系统识别损失的容量大约在750MB甚至1GB之间。另外从软件来看虽然目前主流的32位Windows XP/Vista系统从理论上能够支持4GB内存但实际上他们仍然不能对4GB内存提供完美的支持这同样会造成部分内存容量的“丢失”。因此就目前的主流笔记本配置来看尚不能满足4GB物理内存的最佳硬件要求。 另一方面虽然一部分高端用户可以通过购买最新的AMD和迅驰4笔记本、更换操作系统等一系列手段让笔记本电脑完全支持4GB内存但一般游戏视频家用娱乐应用对大容量内存的利用也远不如我们想象的那样充分。在实际使用当中1GB容量内存已经能够很好地满足大部分主流游戏的运行需要即使是在Windows VISTA下运行《魔兽世界》、《科林麦克雷·尘埃》这类场景较大、模型较多的大型3D游戏对内存的实际使用容量也只是在2GB左右。换句话说就目前和未来一段时间的应用来看2GB内存已经能够胜任包括VISTA下各种游戏的实际需要。与超过2GB的内存容量相比处理器性能、显卡核心的性能以及显存容量、显存带宽等因素才是影响游戏高清视频性能的瓶颈所在。 当然实际测试表明4GB内存对于提高系统在复杂应用环境如出版级的图形处理中的性能还有一定帮助的。但大家在选择4GB内存之前必须要做好相应的准备 一、在现有的32位Windows XP/Vista系统中4GB内存不可避的存在一些兼容性问题或者出现内存容量丢失的情况建议采用Server 2003或者64位系统。 二、使用完4G完整容量笔记本主板BIOS必须支持内存重映射技术。并且是Intel 965系列AMD M690T或者NF570 MCP(笔记本尚未推出)以上北桥芯片组。 满足这些条件才能充分利用上4G内存不会造成内存容量和资金的浪费。 再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础通俗易懂风趣幽默还带黄段子希望你也加入到我们人工智能的队伍中来https://blog.csdn.net/jiangjunshow