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5. Underscore.js Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法用于提高开发效率。它本身与我们介绍的主题“Backbone”没有半毛钱的关系因此你可以完全不理会“Backbone”的概念来学习它或将它单独运用到任何一个页面。另外Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。 在学习Underscore之前你应该先保存它的API地址因为你将在以后经常访问它 http://documentcloud.github.com/underscore/ 从API中你已经可以看出Underscore没有任何复杂的结构和流程它仅仅提供了一系列常用的函数。如果你将API中的方法从头至尾用一遍你就会对它非常了解。 尽管如此但我觉得还是有必要将一些重要的方法拿出来与大家讨论它们十分重要却在API中描述地还不够清楚。
5.1 Underscore对象封装 Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展而是像jQuery一样将数据封装在一个自定义对象中下文中称“Underscore对象”。 你可以通过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据例如
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// 定义一个JavaScript内置对象 var jsData { name : data } // 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象 // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法你可以任意使用 var underscoreData _(jsData); // 通过value方法获取原生数据, 即jsData underscoreData.value();
5.2 优先调用JavaScript 1.6内置方法 Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范因此在Underscore对象内部会优先调用宿主环境提供的内置方法如果宿主环境已经实现了这些方法以此提高函数的执行效率。 而对于不支持JavaScript 1.6的宿主环境Underscore会通过自己的方式实现而对开发者来说这些完全是透明的。 这里所说的宿主环境可能是Node.js运行环境或客户端浏览器。
5.3 改变命名空间 Underscore默认使用_下划线来访问和创建对象但这个名字可能不符合我们的命名规范或容易引起命名冲突。 我们可以通过noConflict()方法来改变Underscore的命名并恢复_下划线变量之前的值例如
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script typetext/javascript var _ 自定义变量; /script script typetext/javascript srcunderscore/underscore-min.js/script script typetext/javascript // Underscore对象 console.dir(_); // 将Underscore对象重命名为us, 后面都通过us来访问和创建Underscore对象 var us _.noConflict(); // 输出自定义变量 console.dir(_); /script 5.4 链式操作 还记得我们在jQuery中是如何进行链接操作吗例如
$(a).css(position, relative).attr(href, #).show();
Underscore同样支持链式操作但你需要先调用chain()方法进行声明
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var arr [10, 20, 30]; _(arr) .chain() .map(function(item) { return item; }) .first() .value(); 如果调用了chain()方法Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内并将返回值封装为一个Underscore对象并返回
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// 这是Underscore中实现链式操作的关键函数它将返回值封装为一个新的Underscore对象并再次调用chain()方法为方法链中的下一个函数提供支持。 var result function(obj, chain) { return chain ? _(obj).chain() : obj; }
5.5 扩展Underscore 我们可以通过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法例如
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_.mixin({ method1: function(object) { // todo }, method2: function(arr) { // todo }, method3: function(fn) { // todo } });
这些方法被追加到Underscore的原型对象中所有创建的Underscore对象都可以使用这些方法它们享有和其它方法同样的环境。
5.6 遍历集合 each()和map()方法是最常用用到的两个方法它们用于迭代一个集合数组或对象并依次处理集合中的每一个元素例如
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var arr [1, 2, 3]; _(arr).map(function(item, i) { arr[i] item 1; }); var obj { first: 1, second: 2 } _(obj).each(function(value, key) { return obj[key] value 1; });
map()方法与each()方法的作用、参数相同但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
5.7 函数节流 函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔就像控制水流的闸门一样Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。 为了更清楚地描述这两个方法假设我们需要实现两个需求 需求1当用户在文本框输入搜索条件时自动查询匹配的关键字并提示给用户就像在Tmall输入搜索关键字时那样 首先分析第1个需求我们可以绑定文本框的keypress事件当输入框内容发生变化时查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”它包含13个字符而我输入完成只花了1秒钟好像有点快就意思意思吧那么在这1秒内调用了13次查询方法。这是一件非常恐怖的事情如果Tmall也这样实现我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了当然它并没有这么脆弱但这绝对不是最好的方案 更好的方法是我们希望用户已经输入完成或者正在等待提示也许他懒得再输入后面的内容的时候再查询匹配关键字。 最后我们发现在我们期望的这两种情况下用户会暂时停止输入于是我们决定在用户暂停输入200毫秒后再进行查询如果用户在不断地输入内容那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字所以等一等再提示他 这时利用Underscore中的debounce()函数我们可以轻松实现这个需求
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input typetext idsearch namesearch / script typetext/javascript var query _(function() { // 在这里进行查询操作 }).debounce(200); $(#search).bind(keypress, query); /script
你能看到我们的代码非常简洁节流控制在debounce()方法中已经被实现我们只告诉它当query函数在200毫秒内没有被调用过的话就执行我们的查询操作然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。 query函数是怎么来的我们在调用debounce()方法时会传递一个执行查询操作的函数和一个时间毫秒数debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制并返回一个新的函数即query函数我们可以放心大胆地调用query函数而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。 需求2当用户拖动浏览器滚动条时调用服务器接口检查是否有新的内容 再来分析第2个需求我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件但这显然不是一个好的做法因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。 我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制当用户拖动滚动条完毕后再查询新的内容但这与需求不符用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。 因此我们决定这样做用户在拖动时每两次查询的间隔不少于500毫秒如果用户拖动了1秒钟这可能会触发200次onscroll事件但我们最多只进行2次查询。 利用Underscore中的throttle()方法我们也可以轻松实现这个需求
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script typetext/javascript var query _(function() { // 在这里进行查询操作 }).throttle(500); $(window).bind(scroll, query); /script
代码仍然十分简洁因为在throttle()方法内部已经为我们实现的所有控制。 你可能已经发现debounce()和throttle()两个方法非常相似包括调用方式和返回值作用却又有不同。 它们都是用于函数节流控制函数不被频繁地调用节省客户端及服务器资源。 debounce()方法关注函数执行的间隔即函数两次的调用时间不能小于指定时间。throttle()方法更关注函数的执行频率即在指定频率内函数只会被调用一次。5.8 模板解析 Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。 我将通过一个例子来介绍它
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!-- 用于显示渲染后的标签 -- ul idelement/ul !-- 定义模板将模板内容放到一个script标签中 -- script typetext/template idtpl % for(var i 0; i list.length; i) { % % var item list[i] % li span%item.firstName% %item.lastName%/span span%-item.city%/span /li % } % /script script typetext/javascript srcunderscore/underscore-min.js/script script typetext/javascript // 获取渲染元素和模板内容 var element $(#element), tpl $(#tpl).html(); // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的 var data { list: [ {firstName: a href#Zhang/a, lastName: San, city: Shanghai}, {firstName: Li, lastName: Si, city: a href#Beijing/a}, {firstName: Wang, lastName: Wu, city: Guangzhou}, {firstName: Zhao, lastName: Liu, city: Shenzhen} ] } // 解析模板, 返回解析后的内容 var html _.template(tpl, data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html); /script
在本例中我们将模板内容放到一个script标签中你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。 我也建议你将模板内容放在script中因为如果你将它们写在一个div或其它标签中它们可能会被添加到DOM树中进行解析即使你隐藏了这个标签也无法避免。 _.template模板函数只能解析3种模板标签这比Smarty、JSTL要简单得多 % %用于包含JavaScript代码这些代码将在渲染数据时被执行。 % %用于输出数据可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用将输出函数的返回值。 %- %用于输出数据同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式例如它会将双引号转换为quot;形式用于避免XSS攻击。 当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时常常会使用%- %标签。 Underscore还允许你修改这3种标签的形式如果我们想使用{% %}、{% %}、{%- %}作为标签可以通过修改templateSettings来实现就像这样
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_.templateSettings { evaluate: /\{%([\s\S]?)\%\}/g, interpolate: /\{%([\s\S]?)\%\}/g, escape: /\{%-([\s\S]?)%\}/g }
在本例中我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法它会按以下顺序进行处理 将模板内容解析为可执行的JavaScript解析模板标签通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性执行解析后的JavaScript将数据填充到模板返回执行后的结果我们经常会遇到一种情况多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。 假设我们有一个分页列表列表中的每一条数据都通过模板渲染当用户进入下一页我们会获取下一页的数据并重新渲染实际上每次渲染的模板都是同一个但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。 其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式我们将上面代码中的最后两句修改为
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// 解析模板, 返回解析后的内容 var render _.template(tpl); var html render(data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html);
你会发现细微的差别我们在调用template方法时只传递了模板内容而没有传递数据此时template方法会解析模板内容生成解析后的可执行JavaScript代码并返回一个函数而函数体就是解析后的JavaScript因此当我们调用该函数渲染数据时就省去了模板解析的动作。 你应该将返回的函数存储起来就像我将它存储在render变量中一样再通过调用该函数来渲染数据特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下这样做能提高执行效率具体提升多少应该根据你的模板长度和复杂度而定但无论如何这都是一个良好的习惯。