织梦网站模板免费,培训型网站建设方案,网站logo是指,在线图片编辑器软件转载自爱神博客:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854526 首先当然要献上一些非常好的学习资料#xff1a; 基础博弈的小结#xff1a;http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结#xff1a;http://blog.csdn.net/acm…转载自爱神博客:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854526 首先当然要献上一些非常好的学习资料 基础博弈的小结http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532 五篇国家集训队论文 张一飞 《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程 》 王晓珂《 解析一类组合游戏》 方展鹏《浅谈如何解决不平等博弈问题》 贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》 曹钦翔《从“k倍动态减法游戏”出发 探究一类组合游戏问题》 貌似还有一篇找不到了。对于论文看得不是很深里面好多证明都非常详细也没有仔细研究过。 建议从基本的NIM博弈深入了解SG函数的意义。 HDOJ1079POJ1082ZOJ1024 Calendar Game [找规律博弈] 根据奇偶性的变化找到规律特殊情况特殊考虑 http://blog.csdn.NET/acm_cxlove/article/details/7834004
HDOJ1525POJ2348 Euclid’s Game [找规律博弈] 根据每一步的必然性以及可选择性决策 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7834336
HDOJ1564 Play a game [找规律] 打表发现奇偶性规律
HDOJ1846 Brave Game [找规律] 简单的巴什博弈当n为m1的时候后者胜否则前者胜。因为如果为m1,不论前者怎么取后者都能胜。
HDOJ1847 Good Luck in CET-4 Everybody! [找规律] 基本的SG函数构造
HDOJ2147 kiki’s game [找规律] 可以打出PN表不过可以直接找到规律n和m只要有一个为偶数则必胜
HDOJ2516 取石子游戏 [找规律] FIB博弈模型http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7834336
HDOJ2897 邂逅明下 [找规律]SG打表 类似巴什博弈找出区间[1-p]必败 [p1,pq]必胜取一个q,就能进入第一个区间 [pq1,2*pq]必败[2*pq1,2*p2*q]必胜
HDOJ3032 Nim or not Nim? [找规律]SG打表 Lasker’s Nim游戏通过打表可以发现规律 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7835178
HDOJ3389 Game [找规律] 1. 分成一个二分图 如果可以从A拿卡片到B连一条从A到B的边。把所有box编号x满足(x%
30x%21) || x%31)这个条件的放左边其他放右边不难发现 a) 只有从左边到右边的边或从右到左的边。 b) 所有不能拿卡片出去的box都在左边。 2. 证明左边的box并不影响结果。假设当前从右边的局势来看属于输家的人为了 摆脱这种局面从左边的某盒子A拿了n张卡片到B因为B肯定有出去的边对手 会从B再取走那n张卡片到左边局面没有变化 3. 于是这就相当于所有右边的box在nim游戏。
HDOJ3537 Daizhenyang’s Coin [找规律]SG打表 翻硬币游戏之Mock Turtles游戏 http://blog.csdn.Net/acm_cxlove/article/details/7854181
HDOJ3544 Alice’s Game [找规律] 题目还是有点不理解找到最优策略每次二分。。
HDOJ3863 No Gambling [找规律]简单对偶博弈 先者必胜容易发现是堵不住的
HDOJ3951 Coin Game [找规律] 环形取石子,只要第一步不取完,就变成一条链,那么对手都能从中间取,将其分成相等的两堆石子利用对称性解题
HDOJ2188 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 [巴什博弈]
HDOJ2149 Public Sale [巴什博弈]输出走法 明显如果能一步达到要求的话那么解为m……n 如果n是m1的步数的话是必败无论你加多少如果 a对方都会加m1-a 否则将价格控制在n%(m1)处
HDOJ1850 Being a Good Boy in spring Festival [基础Nim博弈] 需要输出可行方案数量表示第一步之后要使nim积为0则一个个判断是否大于要移走的数量
HDOJ2176 取(m堆)石子游戏 [基础Nim博弈]输出第一步走法
HDOJ1527POJ1067 取石子游戏 [威佐夫博弈] 威佐夫博奕Wythoff Game判断是否为ak*(sqrt(5)1)/2,bak
HDOJ2177 取(2堆)石子游戏 [威佐夫博弈] 需要输出方案打表然后查找 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836150
HDOJ1517POJ2505 A Multiplication Game [K(2~9)倍博弈] 同样的在1-9先手必胜面是10-18不论先手怎么办都是后者赢。同样19-162为先手胜。可以发现规律
HDOJ2486HDOJ2580POJ3922 A simple stone game [K倍动态减法游戏] 神奇构造数列 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836544
HDOJ4315 Climbing the Hill [阶梯博弈] 阶梯NIM将奇数位作NIM,偶数位不影响
HDOJ1538 A Puzzle for Pirates [海盗分金问题] 海盗分金的详细推理以及证明 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7853916
HDOJ3404 Switch lights [Nim积] http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836764 HDOJ1404 Digital Deletions [SG博弈] 由于字符串长度只有6整合成一个整数暴力打SG表从P态能一步到达的是N态
HDOJ1536HDOJ1944POJ2960ZOJ3084 S-Nim [SG博弈] SG函数对于每一个集合求出SG函数
HDOJ1729 Stone Game [SG博弈] SG函数http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7838563
HDOJ1730 Northcott Game [SG博弈] 转换成之间距离的NIM博弈
HDOJ1760 A New Tetris Game [SG博弈]二维状态 DFS博弈。
HDOJ1848 Fibonacci again and again [SG博弈] SG打表
HDOJ1849 Rabbit and Grass [SG博弈] 转换成NIM
HDOJ1851 A Simple Game [SG博弈] 范围不大直接构造SG函数或者转化成NIM与巴什博弈的结合
HDOJ1907POJ3480ZOJ3113 John [SG博弈] ANTI-SG见贾志豪论文 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7839276
HDOJ2509 Be the Winner [SG博弈]可以分成两堆的操作 ANTI-SG同上
HDOJ2873 Bomb Game [SG博弈] SG函数打表类似于NIM最后求游戏的和
HDOJ2999 Stone Game, Why are you always there? [SG博弈] 构造SGhttp://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840042
HDOJ3595 GG and MM [SG博弈] Every-SG问题http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840427
HDOJ3980 Paint Chain [SG博弈] 原本是一个环先染一段便成链而且第一步是固定的。环的状态不好处理 。 我们先不管第一步从链开始一个链从中间染色就可能砍成两段便成两个子 问题。后期见http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840042 最后再把第一步考虑上。
HDOJ4111 Alice and Bob [SG博弈]DP石子合并 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7841115
HDOJ4155ZOJ1827 The Game of 31 [SG博弈]记忆化搜索 搜索5^6
HDOJ4203 Doubloon Game [找规律][SG博弈] 虽然是普通的SG博弈不过数据太大没办法打SG表只能在小数据中找规律。
HDOJ1524 A Chess Game [有向无环图SG博弈] 和普通SG博弈类似递归求出后继结点的SG值 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842242
HDOJ3094 A tree game [有向无环树形图SG博弈] 树的删边游戏http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842586
HDOJ3590 PP and QQ [树形SG博弈]反博弈,砍树 树的删边游戏ANTI-SG http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842743
HDOJ3197 Game [树形SG博弈]砍树 树的删边游戏把多棵树的根异或起来就行了 POJ1740 A New Stone Game [找规律]
POJ2484 A Funny Game [找规律] 环形取石子,只要第一步不取完,就变成一条链,那么对手都能从中间取,将其分成 相等的两堆石子
POJ2234 Matches Game [基础Nim博弈]
POJ2975ZOJ3067 Nim [基础Nim博弈]输出方法
POJ2368 Buttons [巴士博弈变形] 巴什博弈的理解只要找到总数的因子-1即可。不过因为不能为1所以对于因子 从3开始而且对于那种偶数要格外注意
POJ2311 Cutting Game [SG博弈] 对于一个状态n*m,找到后继状态SG博弈 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7845904
POJ2425 A Chess Game [SG博弈] 树形无向无环图博弈
POJ1678 I Love this Game! [动态博弈]动归博弈 博弈DP记忆化搜索 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7846480
POJ2068 Nim [SG博弈]双人博弈 二维博弈DPhttp://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7846793
POJ3537 Crosses and Crosses [SG博弈] 每次选择一个位置放下后左右邻近的4个位置都不会主动放下棋子。长度为N 的棋盘如果在位置I放下棋子后则分为左边I-3个位置和右边N-I-2个位置的子游戏
POJ2599 A funny game [树形SG博弈]记忆化 搜索N/P的状态转换 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7847347
POJ3710 Christmas Game [图上博弈]无向图删边 Tarjan算法找出环处理环之后便是经典的删边游戏。 拥有奇数条边的环可简化为一条边偶数条边的环可简化为一个节点。 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7848001
POJ1704 Georgia and Bob [阶梯博弈] 将之间的距离作为石子堆对于阶梯博弈偶数堆不影响相当于奇数堆的NIM。
POJ2931 Procrastination [不平等博弈] 跪舔题目看不懂论文看不懂。 有兴趣的可以看方展鹏论文《浅谈如何解决不平等博弈问题》
POJ3533 Light Switching Game [Nim积] 三维的NIM积
POJ 1085 Triangle War 極大極小搜索alpha_beta剪枝 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7997246 ZOJ2290 Game [找规律] FIB博弈
ZOJ2686 Cycle Game [找规律]dfs搜索 直接搜索会超时我们做一些优化发现如果某个方向有连续奇数个非0数那么 先手便可以朝那个方向每次把数全部取完对手如果也取完那么一直下去先 手胜如果对手不取完那么先手反向取完还是先手胜 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7850050
ZOJ2725 Digital Deletions [找规律]打表 同HDU 1404
ZOJ2083 Win the Game [SG博弈] SG博弈将长度为n的线段分为两部分i,n-i-2。异或之后取mex操作
ZOJ2507 Let’s play a game [反Nim,SG博弈] ANTI-SG游戏见http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7839276
ZOJ3513 Human or Pig [SG递推] 递推P态的所有后继都为H态否则则为H态
ZOJ3529 A Game Between Alice and Bob [SG博弈] SG博弈可以发现SG值便是质因子个数转换成NIM http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7850798
ZOJ3591 Nim [Nim博弈]位运算 先生成序列nim[i]表示前i个堆的异或值如果nim[i]nim[j]则表示 i1,i2……j的异或值为0为必败。 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7851099
ZOJ3057 beans game [DP博弈] 三维保存状态博弈DP。注意卡时卡内存 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7851904
ZOJ1039 Number Game [状压博弈树]记忆化搜索 状态压缩将19个数字压缩充分利用位运算每次找到后继集合记忆化搜索 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7852347
ZOJ3599 Game [K倍博弈] 与HDU 2486 类似 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836544
ZOJ2804 Funny Games [不知道什么类型] 题目看不懂。。。。 UVA12350 Queen Game [跪舔的博弈] 题目看不懂。。。。