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网站改版页面不收录,开发语言有哪些,公司建设网站的申请信用卡,海口制作网站企业来源#xff1a;网络#xff0c;排版整理#xff1a;晓宇微信公众号#xff1a;芯片之家(ID#xff1a;chiphome-dy)结构体的定义结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合#xff0c;也叫结构。结构体和其他类型基础数据类型一样#xff0c… 来源网络排版整理晓宇微信公众号芯片之家(IDchiphome-dy)结构体的定义结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合也叫结构。结构体和其他类型基础数据类型一样例如int类型char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在实际项目中结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据库所以在项目中通过对结构体内部变量的操作将大量的数据存储在内存中以完成对数据的存储和操作。在实际问题中有时候我们需要几种数据类型一起来修饰某个变量。例如一个学生的信息就需要学号(字符串)姓名(字符串)年龄(整形)等等。这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体要存在联系那么我们就需要一个新的数据类型。——结构体它就将不同类型的数据存放在一起作为一个整体进行处理。结构体在函数中的作用不是简便其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么只要根据定义使用就可以了。结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话取数据元素时就会相对更高效这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n)n1,2,4,8,16来改变这一系数其中的n就是你要指定的“对齐系数”。规则1、数据成员对齐规则结构(struct)(或联合(union))的数据成员第一个数据成员放在offset为0的地方以后每个数据成员的对齐按照#pragmapack指定的数值和这个数据成员自身长度中比较小的那个进行。2、结构(或联合)的整体对齐规则在数据成员完成各自对齐之后结构(或联合)本身也要进行对齐对齐将按照#pragmapack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中比较小的那个进行。3、结合1、2可推断当#pragmapack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候这个n值的大小将不产生任何效果。在C语言中可以定义结构体类型将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量可以是相同、部分相同或完全不同的数据类型。在C语言中结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中对象具有状态(属性)和行为状态保存在成员变量中行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态不能描述一个对象的行为。在C中考虑到C语言到C语言过渡的连续性对结构体进行了扩展C的结构体可以包含函数这样C的结构体也具有类的功能与class不同的是结构体包含的函数默认为public而不是private。结构体声明//声明一个结构体 struct book {char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 float value;//一个浮点型表示的value价格};//注意分号不能少这也相当于一条语句这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体。但是注意它并没有创建一个实际的数据对象而是描述了一个组成这类对象的元素。因此我们有时候也将结构体声明叫做模板因为它勾勒出数据该如何存储并没有实例化数据对象。下面介绍一下上面的结构体声明1、首先使用关键字struct它表示接下来是一个结构体。2、后面是一个可选的标志(book)它是用来引用该结构体的快速标记。因此我们以后就可以这样创建数据对象struct book library//把library设为一个可以使用book结构体的结构体变量则library这个变量就包含了其book结构体中的所有元素3、接下来就是一个花括号括起了结构体成员列表及每个成员变量使用的都是其自己的声明方式来描述用分号来结束描述例如char title[MAXTITL];字符数组就是这样声明的用分号结束注意其中每个成员可以使用任何一种C数据结构甚至是其他的结构体也是可以的4、在结束花括号后的分号表示结构体设计定义的结束。关于其struct声明的位置也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。这种声明如果放在任何函数的外面那么则可选标记可以在本文件中该声明的后面的所有函数都可以使用。如果这种声明在某个函数的内部则它的标记只能在内部使用并且在其声明之后关于我们不断说的标记名是可选的那么我们什么时候可以省略什么时候一定不能省略呢如果是上面那种声明定义的方法并且想在一个地方定义结构体设计而在其他地方定义实际的结构体变量那么就必须使用标记可以省略设计的同时就创建该结构体变量但是这种设计是一次性的。一般格式就是struct 结构体名(也就是可选标记名){    成员变量}//使用分号表示定义结束。C语言结构体定义的三种方式1、最标准的方式:#include struct student //结构体类型的说明与定义分开。声明{int age; /*年龄*/float score; /*分数*/char sex; /*性别*/};int main (){struct student a{ 20,79,f}; //定义printf(年龄%d 分数%.2f 性别%c\n, a.age, a.score, a.sex );return 0;2、不环保的方式#include struct student /*声明时直接定义*/{int age; /*年龄*/float score; /*分数*/char sex; /*性别*//*这种方式不环保只能用一次*/} a{21,80,n};int main (){printf(年龄%d 分数%.2f 性别%c\n, a.age, a.score, a.sex );3、最奈何人的方式#include struct //直接定义结构体变量没有结构体类型名。这种方式最烂{int age;float score;char sex;} t{21,79,f};int main (){printf(年龄%d 分数%f 性别%c\n, t.age, t.score, t.sex);return 0;}return 0;}}定义结构体变量之前我们结构体类型的定义(结构体的声明)只是告诉编译器该如何表示数据但是它没有让计算机为其分配空间。我们要使用结构体那么就需要创建变量也就是结构体变量创建一个结构体变量struct book library看到这条指令编译器才会创建一个结构体变量library此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间并且这里存储空间都是以这个变量结合在一起的。这也是后面访问结构体变量成员的时候我们就要用到结构体变量名来访问。分析struct book的作用在结构体声明中struct book所起到的作用就像int等基础数据类型名作用一样。struct book s1s2*ss定义两个struct book结构体类型的结构体变量还定义了一个指向该结构体的指针其ss指针可以指向s1s2或者任何其他的book结构体变量。其实struct book library等效于struct book{char … …. ….. }librar这两种是等效的只是第一种可以减少代码的编写量现在还是回到刚才提及的那个问题可选标志符什么时候可以省略其一struct{char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL];float value}library;//注意这里不再是定义声明结构体类型而是直接创建结构体变量了这个编译器会分配内存的//这样的确可以省略标识符也就是结构体名但是只能使用一次因为这是声明结构体的过程和定义结构体变量的过程和在了一起并且个成员变量没有初始化的//如果你想多次使用一个结构体模块这样子是行不通的其二用typedef定义新类型名来代替已有类型名即给已有类型重新命名一般格式为typedef 已有类型 新类型名typedef int Elem; typedef struct{int date; ..... .....}STUDENT;STUDENT stu1,stu2;总结一下关于结构体变量的定义1、先定义结构体类型后再定义结构体变量格式为struct 结构体名 变量名列表struct book s1s2*ss//注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量格式为struct 结构体名{成员列表}变量名列表//这里结构体名是可以省的但尽量别省struct book{char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 float value;//一个浮点型表示的value价格}s1s2直接定义结构体类型变量就是第二种中省略结构体名的情况这种方式不能指明结构体类型名而是直接定义结构体变量并且在值定义一次结构体变量时适用无结构体名的结构体类型是无法重复使用的。也就是说后面程序不能再定义此类型变量了除非再写一次重复的struct。对于结构体变量的初始化先回忆一下关于基本数据类型和数组类型的初始化int a  0int array[4] {1,2,3,4};//每个元素用逗号隔开回忆一下数组初始化问题再回到结构体变量的初始化吧关于结构体变量的初始化与初始化数组类似也是使用花括号括起来用逗号分隔的初始化好项目列表注意每个初始化项目必须要和要初始化的结构体成员类型相匹配。struct book s1{//对结构体初始化 yuwen,//title为字符串 guojiajiaoyun,//author为字符数组 22.5 //value为flaot型 };//要对应起来用逗号分隔开来与数组初始化一样加入一点小知识关于结构体初始化和存储类时期的问题如果要初始化一个具有静态存储时期的结构体初始化项目列表中的值必须是常量表达式注意如果在定义结构体变量的时候没有初始化那么后面就不能全部一起初始化了意思就是/这样是可以的在定义变量的时候就初始化了struct book s1{//对结构体初始化 guojiajiaoyun,//author为字符数组 yuwen,//title为字符串 22.5 };/这种就不行了在定义变量之后若再要对变量的成员赋值那么只能单个赋值了struct book s1; s1{ guojiajiaoyun,//author为字符数组 yuwen,//title为字符串 22.5};//这样就是不行的只能在定义的时候初始化才能全部赋值之后就不能再全体赋值了只能单个赋值只能s1.title yuwen;........//单个赋值对于结构体的指定初始化访问结构体成员结构体就像一个超级数组在这个超级数组内一个元素可以是char类型下个元素就可以是flaot类型再下个还可以是int数组型这些都是存在的。在数组里面我们通过下标可以访问一个数组的各个元素那么如何访问结构体中的各个成员呢用结构成员运算符点(.)就可以了结构体变量名.成员名; 注意点其结合性是自左至右的它在所有的运算符中优先级是最高的例如s1.title指的就是s1的title部分s1.author指的就是s1的author部分,s1.value指的就是s1的value部分。然后就可以像字符数组那样使用s1.title,像使用float数据类型一样使用s1.value注意s1虽然是个结构体但是s1.value却是float型的。因此s1.value就相当于float类型的变量名一样按照float类型来使用例如printf(“%s\n%s\n%f”,s1.title,s1.author,s1.value);//访问结构体变量元素注意scanf(“%d”,s1.value); 这语句存在两个运算符和结构成员运算符点。按照道理我们应该将(s1。value括起来因为他们是整体表示s1的value部分)但是我们不括起来也是一样的因为点的优先级要高于。如果其成员本身又是一种结构体类型那么可以通过若干个成员运算符一级一级的找到最低一级成员再对其进行操作结构体变量名.成员.子成员………最低一级子成员;struct date{int year;int month;int day;};struct student{char name[10];struct date birthday;}student1;//若想引用student的出生年月日可表示为student.brithday.yearbrithday是student的成员year是brithday的成员整体与分开可以将一个结构体变量作为一个整体赋值给另一相同类型的结构体变量可以到达整体赋值的效果这个成员变量的值都将全部整体赋值给另外一个变量不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出在输入输出结构体数据时必须分别指明结构体变量的各成员小结除去“相同类型的结构体变量可以相互整体赋值”外其他情况下不能整体引用只能对各个成员分别引用结构体长度数据类型的字节数16位编译器char 1个字节char*(即指针变量): 2个字节short int : 2个字节int  2个字节unsigned int : 2个字节float:  4个字节double:   8个字节long:   4个字节long long:  8个字节unsigned long:  4个字节32位编译器char 1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit也就是4个字节。同理64位编译器)short int : 2个字节int  4个字节unsigned int : 4个字节float:  4个字节double:   8个字节long:   4个字节long long:  8个字节unsigned long:  4个字节那么下面这个结构体类型占几个字节呢typedef struct{char addr;char name;int id;}PERSON;通过printf(PERSON长度%d字节\n,sizeof(PERSON));可以看到结果结构体字节对齐通过下面的方式可以清楚知道为什么是8字节。1、定义20个char元素的数组char ss[20]{0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29};2、定义结构体类型的指针ps指向ss数组PERSON *ps(PERSON *)ss;3、打印输出各个成员printf(0x%02x,0x%02x,0x%02x\n,ps-addr,ps-name,ps-id);printf(PERSON长度%d字节\n,sizeof(PERSON));可以看到addr和name都只占一个字节但是未满4字节跳过2字节后才是id的值这就是4字节对齐。结构体成员有int型会自动按照4字节对齐。把结构体成员顺序调换位置typedef struct{char addr;int id;char name;}PERSON;输出:按照下面的顺序排列typedef struct{int id;char addr;char name;}PERSON;输出可见结构体成员顺序优化可节省空间。如果全部成员都是char型会按照1字节对齐即typedef struct{char addr;char name; char id;}PERSON;输出结果结构体嵌套结构体嵌套结构体方式typedef struct{char addr;char name; int id;}PERSON;typedef struct{char age; PERSON ps1;}STUDENT;先定义结构体类型PERSON再定义结构体STUDENTPERSON作为它的一个成员。按照前面的方法打印各成员的值。1、定义STUDENT 指针变量指向数组ssSTUDENT *stu(STUDENT *)ss;2、打印输出各成员和长度printf(0x%02x,0x%02x,0x%02x,0x%02x\n,stu-ps1.addr,stu-ps1.name,stu-ps1.id,stu-age);printf(STUDENT长度%d字节\n,sizeof(STUDENT));调换STUDENT成员顺序即typedef struct{ PERSON ps1;char age;}STUDENT;输出结果结构体嵌套其实没有太意外的东西只要遵循一定规律即可//对于“一锤子买卖”只对最终的结构体变量感兴趣其中A、B也可删不过最好带着 struct A{ struct B{ int c; } b; } a; //使用如下方式访问a.b.c 10;特别的,可以一边定义结构体B一边就使用上struct A{struct B{int c; }b; struct B sb;}a;  使用方法与测试a.b.c 11; printf(%d\n,a.b.c); a.sb.c 22; printf(%d\n,a.sb.c);结果无误。   但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的并且没定义一个对应的对象实体b这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。(结构体长度、结构体字节对齐、结构体嵌套内容来源于公众号“0基础学单片机”作者森林木感谢原作者的分享)占用内存空间struct结构体在结构体定义的时候不能申请内存空间不过如果是结构体变量声明的时候就可以分配——两者关系就像C的类与对象对象才分配内存(不过严格讲作为代码段结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么当然这是另外一个范畴的话题)。结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和下面打印输出上述结构体的sizeprintf(size of struct man:%d\n,sizeof(struct man)); printf(size:%d\n,sizeof(Huqinwei));结果毫无悬念都是28分别是char数组20int变量4浮点变量4.   下边说说不通常的情况对于结构体中比较小的成员可能会被强行对齐造成空间的空置这和读取内存的机制有关为了效率。通常32位机按4字节对齐小于的都当4字节有连续小于4字节的可以不着急对齐等到凑够了整加上下一个元素超出一个对齐位置才开始调整比如32或者14后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes)相关例子就多了不赘述。struct s{char a; short b; int c; }相应的64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的用#pragma pack()可以修改对齐如果改成1结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。和C的类不一样结构体不可以给结构体内部变量初始化。如下为错误示范#include//直接带变量名struct stuff{// char job[20] Programmer; // char job[]; // int age 27; // float height 185; };PS结构体的声明也要注意位置的作用域不一样。C的结构体变量的声明定义和C有略微不同说白了就是更“面向对象”风格化要求更低。为什么有些函数的参数是结构体指针型如果函数的参数比较多很容易产生“重复C语言代码”例如int get_video(char **name, long *address, int *size, time_t *time, int *alg){ ...}int handle_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg){ ...}int send_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg){ ...}上述C语言代码定义了三个函数get_video() 用于获取一段视频信息包括视频的名称地址大小时间编码算法。然后 handle_video() 函数根据视频的这些参数处理视频之后 send_video() 负责将处理后的视频发送出去。下面是一次调用char *name NULL;long address;int size, alg;time_t time;get_video(name, address, size, time, alg);handle_video(name, address, size, time, alg);send_video(name, address, size, time, alg);从上面这段C语言代码来看为了完成视频的一次“获取”——“处理”——“发送”操作C语言程序不得不定义多个变量并且这些变量需要重复写至少三遍。虽说C语言程序的代码风格因人而异但是“重复的代码”永远是应尽力避免的原因本专栏已经分析多次。不管怎么说每次使用这几个函数都需要定义很多临时变量总是非常麻烦的。所以这种情况下完全可以使用C语言的结构体语法struct video_info{char *name;long address;int size;int alg;time_t time;};定义好 video_info 结构体后上述三个C语言函数的参数可以如下写请看int get_video(struct video_info *vinfo){ ...}int handle_video(struct video_info *vinfo){ ...}int send_video(struct video_info *vinfo){ ...}修改后的C语言代码明显精简多了在函数内部视频的各个信息可以通过结构体指针 vinfo 访问例如printf(video name: %s\n, vinfo-name);long addr vinfo-address;int size vinfo-size;事实上使用结构体 video_info 封装视频信息的各个参数后调用这几个修改后的函数也是非常简洁的struct video_info vinfo {0};get_video(vinfo);handle_video(vinfo);send_video(vinfo);从上述C语言代码可以看出使用修改后的函数只需定义一个临时变量整个代码变得非常精简。读者应该注意到了修改之前的 handle_video() 和 send_video() 函数原型如下int handle_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg);int send_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg);根据这段C语言代码我们知道 handle_video() 和 send_video() 函数只需要读取参数信息并不再修改参数那为什么使用结构体 video_info 封装数据修改后的 handle_video() 和 send_video() 函数参数是 struct video_info  *指针型呢?int handle_video(struct video_info *vinfo);int send_video(struct video_info *vinfo);既然 handle_video() 和 send_video() 函数只需要读取参数信息那我们就无需再使用指针型了呀的确如此这两个函数的参数直接使用 struct video_info 型也是可以的int handle_video(struct video_info vinfo){ ...}int send_video(struct video_info vinfo){ ...}似乎这种写法和使用  struct video_info  *指针型 参数的区别无非就是函数内部访问数据的方式改变了而已。但是如果读者能够想到我们之前讨论过的C语言函数的“栈帧”概念应该能够发现使用指针型参数的 handle_video() 和 send_video() 函数效率更好开销更小。嵌入式开发中C语言位结构体用途详解在嵌入式开发中经常需要表示各种系统状态位结构体的出现大大方便了我们尤其是在进行一些硬件层操作和数据通信时。但是在使用位结构体的过程中是否深入思考一下它的相关属性是否真正用到它的便利性来提高系统效率下面将进行一些相关实验(这里以项目开发中的实际代码为例)1.位结构体类型设计[cpp] view plain copy print?//data structure except for number structure typedef struct symbol_struct { uint_32 SYMBOL_TYPE     :5;  //data type,have the affect on data display type  uint_32 reserved_1 :4; uint_32 SYMBOL_NUMBER :7; //effective data number in one element uint_32 SYMBOL_ACTIVE :1;//symbol active status    uint_32 SYMBOL_INDEX :8; //data index in norflash,result is related to xxx_BASE_ADDR uint_32 reserved_2     :8;  }SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR;分析这里定义了一个位结构体类型SYMBOL_STRUCT那么用该类型定义的变量都哪些属性呢看下面运行结果WORDS是定义的另一个外层类型定义封装可以把它当作变量来看待。WORDS变量里前5个数据域的地址都是0x1ffff082c而reserved_2的地址0x1fff0830,紧接着的PressureState变量是0x1fff0834。开始以为reserved_1和SYMBOL_TYPE不在一个地址上因为他们54共9位超过了1个字节地址但实际他们共用首地址了而且reserved_2只定义了8位竟然实际占用了4个字节(0x1fff0834 - 0x1fff0830)我本来是想让他占用1个字节的。WORDS整体占了8个字节(0x1fff0834 - 0x1fff082c)设计时分析占用5个字节(SYMBOL_TYPE 1个reserved_1 1个SYMBOL_NUMBERSYMBOL_ACTIVE 1个SYMBOL_INDEX 1个reserved_2 1个)。uint_32  reserved_2   : 8;  占用4个字节估计是uint_32在起作用而这里写的8位只是我使用的有效位数另外24位空闲如果在下面再定义一个uint_32 reserved_3   : 8地址也是一样的都是以uint_32为单位取地址。同理上面的5个变量共用一个地址就不足为奇了。而且有效位的分配不是连续进行的例如SYMBOL_TYPEreserved_1 共9位超过了一个字节索性系统就分配两个字节给他们每人一个SYMBOL_NUMBERSYMBOL_ACTIVE 共8位一个字节就能搞定。2、修改数据结构验证上述猜想[cpp] view plain copy print?//data structure except for number structure typedef struct symbol_struct { uint_8 SYMBOL_TYPE :5; //data type,have the affect on data display typeuint_8 reserved_1 :4; uint_8 SYMBOL_NUMBER :7; //effective data number in one element uint_8 SYMBOL_ACTIVE :1; //symbol active status uint_8 SYMBOL_INDEX :8; //data index in norflash,result is related to xxx_BASE_ADDRuint_8 reserved_2 :8; }SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR;地址数据如下当换成uint_8后可以看到地址空间占用大大减小reserved_2只占用1个字节(0x1fff069f - 0x1fff069e)其他变量也都符合上面的结论猜想。但是注意看上面黄色和红色的语句总感觉有些勉强那么我又会想前两个变量数据域是9位那么他们实际上是不是真正的独立呢虽然在uint_8上面他们是不同的地址在uint_32的时候是不是也是不同的地址空间呢3、分析结构体内部的数据域是否连续看下图及结果本来假设 由前2次试验的结论一共占用8个字节节空间占用(24)(44)(224)(22)(6)。可是实际效果并不是想的那样。实际只占用了4个字节系统并没有按照预想的方式为RESERVED变量分配4个字节。分析这些数据域整体相加一共32位占用4个字节(不考虑数据对齐问题)。而实际确实是占用了4个字节唯一的原因就是这些数据域以紧凑的方式链接没有任何空闲位。实际是不是这样呢看下图和结果这里为了验证是否紧凑链接用到了一个union数据后面会讲到用union不会对数据组织方式有任何影响看实际与上次的一样也能分析出来。主要是分析第2和第3个数据域是否紧密链接的。OBJECT_ACTIVE_PRE赋值0b00001111NUMBER_ACTIVE赋值0b00000101其他变量都是0看到WORD数值0b1011111000000。分析WORD数据可以看到这款MCU还是小端格式(高位数据在高端低位数据在低端这里不对大小端进行讨论)断开数据变成(0)10111 11000000正好是01011111OBJECT_ACTIVE_PRE数据域跨越了两个字节并不是刚开始设想的那样。这就印证了上面的紧密链接的结论也符合数据结果输出。4、再次实验分析数据是否紧密链接看下图和结果可以看到RESERVED数据域已经不再属于4个地址空间内了(0x1fff0518 - 0x1fff051b)但是他们整体加起来还是32个位域。这说明数据中间肯定有“空隙”存在了空隙在哪看一下NUMBER_STATE如果紧密的话它应该跟NUMBER_ACTIVE在同一个字节地址上可是他们并不在一块“空隙”就存在这里。这两个结构体有什么不一样数据类型不一致一个是uint_32一个是uint_8。综上所述数据类型影响的是编译器在分配物理空间时的大小单位uint_32是以4个字节为单位而后面的位域则是指在已经分配好的物理空间内部再紧凑的方式分配数据位当物理空间不能满足位域时那么系统就再次以一定大小单位进行物理空间分配这个单位就是上面提到的uint_8或者uint_32。举例上面uint_32时这些位域不管是不是在一个字节地址上如果能够紧凑的分配在一个4字节空间大小上就直接紧凑分配。如果不能则继续分配(总空间超过4字节)则再次以4字节空间分配并把新的位域建立在新的地址空间上(条目1上的就是)。当uint_8时很明显如果位域不能紧凑的放在一个字节空间上那么就从新分配新的1字节空间大小道理是一样的。5、结构体组合、共用体组合是否影响上述结论可以看到系统并没有因为位结构体上面有uint_4的4字节变量或者共用体类型就改变分配策略把位域都挤到4字节之内看来他们是没有什么实质性联系的。这里把uint_32改成uint_8或者把位结构体也替换掉经我试验证明都是没有任何影响的。总结1、在操作位结构体时要关注变量的位域是否在一个变量类型(uint_32或者uint_8)上判断占用空间大小2、除了位域还要关注变量定义类型因为编译器空间分配始终是按类型分配的位域只是指出了有效位(小于类型占用空间)而且如果位域大于类型空间编译器直接报错(如 uint_8  test  :15可自行实验)。3、这两个因素都影响变量占用空间大小具体可以结合调试窗口通过地址分配分析判断4、最重要的一点上面的所有结果都是基于我自己的CodeWarrior10.2和MQX3.8分析出来的不同的编译环境和操作系统都可能会有不同的结果而且即便是环境相同编译器的配置和优化选项都有可能影响系统处理结果。结论并不重要主要想告诉大家这一块隐藏陷阱在以后处理类似问题时要注意分析避让并掌握方法。推荐阅读▼  电子漫画系列更新九张图片。 【最强干货】618个3D封装免费分享 【干货第二波】一大波3D封装免费分享  贴片电容国内外品牌  DC-DC电源芯片国内外品牌大汇总  几毛钱的32768晶振这也能写出一篇干货  车牌识别控制板原理图PCB3D齐全无私分享 【视觉盛宴】你没见过的电子元器件的另一面  完全由C编写高度可移植超级牛逼的菜单架构 【视频】老外教你三极管和MOS管的通电效应我就不信还有不懂的请戳右下角给我一点在看
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