电子商务网站建设实训实践总结,wordpress迁服务器,用易语言做钓鱼网站,网站找不到首页#x1f345; 作者主页#xff1a;Java李杨勇 #x1f345; 简介#xff1a;Java领域优质创作者#x1f3c6;、Java李杨勇公号作者✌ 简历模板、学习资料、面试题库、技术互助【关注我#xff0c;都给你】 #x1f345; 欢迎点赞 #x1f44d; 收藏 ⭐留言 #x1f… 作者主页Java李杨勇 简介Java领域优质创作者、Java李杨勇公号作者✌ 简历模板、学习资料、面试题库、技术互助【关注我都给你】 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 效果演示 文末获取免费源码 游戏设计步骤 1.首先是蛇的运动。蛇每往前走一步。就是增加一个头部点去掉原来的尾巴点。中间的所有点都是不动的。 用程序化来表达就是整条贪吃蛇可以是一个类似这样[[1,2],[1,3]]的带位置信息的数组每移动一步往数组推入一个新的坐标点并移除第一个坐标点。
2.获取下一个点的坐标。我们的蛇理论上可以往上下左右四个方向移动。可以根据现在蛇头的坐标和方向计算出合适的x,y坐标。就是新的蛇头坐标。 比如[1,2]往右边移动一下就变成[2,2]往右边移动的本质是x坐标增加1。
3.控制方向。 监控键盘事件。当前是向右的时候下一步只可能是往上或往下或往右不会让其出现倒退的情况。
4.一是随机生成幸运点、二不能生成在贪吃蛇身上。 也就是幸运点坐标不能在贪吃蛇身体的坐标组中就可以。
5.吃掉幸运点。 贪吃蛇坐标数组中添加幸运点到数组尾部。并且不移除蛇尾。
6.判断输。 如果新生成的头部的坐标是蛇身坐标组是的一个值。说明撞到自己了。 如果新生成的头部坐标的x,y值超出了边界值。判输。
7.分数和速度。 速度就是控制蛇运动的 timer执行的时间间隔而已。 代码目录 主要代码实现 JavaSscript代码 var sw 20, //一个方块的宽度sh 20, //一个方块的高度tr 30, //行数td 30; //列数var snake null; //蛇的实例
var food null; //食物的实例
var game null; //游戏的实例//方块构造函数
function square(x, y, classname) {// 0, 0 0, 0 // 20, 0 1, 0// 40, 0 2, 0this.x x * sw;this.y y * sh;this.class classname;this.viewContent document.createElement(div); //方块对应的DOM元素this.viewContent.className this.class;this.parent document.getElementById(snakeWrap); //方块的父级并添加到页面}
square.prototype.create function() { //创建方块DOMthis.viewContent.style.position absolute;this.viewContent.style.width sw px;this.viewContent.style.height sh px;this.viewContent.style.left this.x px;this.viewContent.style.top this.y px;this.parent.appendChild(this.viewContent);
}square.prototype.remove function() {//removeChild() 从列表中删除一个项目this.parent.removeChild(this.viewContent);
}//蛇
function Snake() {this.head null; //存一个蛇头的信息this.tail null; //存一个蛇尾的信息this.pos []; //存储蛇身上的每一个方块的位置this.directionNum { //存储蛇走的方向用一个对象来表示left: {x: -1,y: 0,rotate: 180 //蛇头在不同的方向中应该进行旋转要不始终是向右},right: {x: 1,y: 0,rotate: 0},up: {x: 0,y: -1,rotate: -90},down: {x: 0,y: 1,rotate: 90},}
}Snake.prototype.init function() {//创建蛇头var snakeHead new square(2, 0, snakeHead);snakeHead.create();this.head snakeHead; //存储蛇头信息this.pos.push([2, 0]) //把蛇头的位置存起来//创建蛇身体1var snakebody1 new square(1, 0, snakeBody);snakebody1.create();this.pos.push([1, 0]); //把蛇身的位置存起来//创建蛇身体2var snakebody2 new square(0, 0, snakeBody);snakebody2.create();this.tail snakebody2; //把蛇尾的信息存起来this.pos.push([0, 0]); //把蛇身的位置存起来//形成链表关系snakeHead.last null;snakeHead.next snakebody1;snakebody1.last snakeHead;snakebody1.next snakebody2;snakebody2.last snakebody1;snakebody2.next null;//给蛇添加一条属性用来表示蛇走的方向this.direction this.directionNum.right; //默认让蛇往右走
}//这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素要根据素材做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos function() {var nextPos [ //蛇头要走的下一个点的坐标this.head.x / sw this.direction.x,this.head.y / sh this.direction.y]//下个点是自己代表撞到了自己游戏结束var selfCollied false;this.pos.forEach(function(value) {if (value[0] nextPos[0] value[1] nextPos[1]) {//如果数组中的两个数组都相等就说明下一个点在蛇身上里面能找到代表捡到自己了selfCollied true;}})if (selfCollied) {console.log(撞到自己了);this.strategies.die.call(this);return;}//下个点是围墙游戏结束if (nextPos[0] 0 || nextPos[1] 0 || nextPos[0] td - 1 || nextPos[1] tr - 1) {console.log(撞墙了);this.strategies.die.call(this);return;}//下个点是食物吃if (food food.pos[0] nextPos[0] food.pos[1] nextPos[1]) {//如果这个条件成立说明现在蛇头要走的的下一个点是食物的那个点console.log(撞到食物了 );this.strategies.eat.call(this);return;}//下个点什么都不是走this.strategies.move.call(this);
}//处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies {move: function(format) { //这个参数用于决定要不要删除最后一个方块蛇尾。当传了这个参数后就表示要做的事情是吃//创建新身体在旧蛇头的位置var newBody new square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, snakeBody);//更新链表的关系newBody.next this.head.next;newBody.next.last newBody;newBody.last null;this.head.remove(); //把旧蛇头原来的位置删除newBody.create();//创建一个新蛇头蛇头下一个要走到的点nexposvar newHead new square(this.head.x / sw this.direction.x, this.head.y / sh this.direction.y, snakeHead);//更新链表的关系newHead.next newBody;newHead.last null;newBody.last newHead;newHead.viewContent.style.transform rotate( this.direction.rotate deg)newHead.create();//蛇身上的每一个方块的坐标也要更新this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw this.direction.x, this.head.y / sh this.direction.y, ]);this.head newHead; //还要把this.head的信息更新一下if (!format) { //如果format的值为lafse表示需要删除除了吃之外的操作this.tail.remove();this.tail this.tail.last;this.pos.pop();}},eat: function() {this.strategies.move.call(this, true);createFood();game.score;},die: function() {game.over();}
}snake new Snake();//创建食物
function createFood() {//食物小方块的随机坐标var x null;var y null;var include true; //循环跳出的条件true表示食物的坐标在蛇身上需要继续循环。false表示食物的坐标不在蛇身上不循环了while (include) {x Math.round(Math.random() * (td - 1));y Math.round(Math.random() * (tr - 1));snake.pos.forEach(function(value) {if (x ! value[0] y ! value[1]) {//这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标在蛇身上并没有找到。include false;}})}//生成食物food new square(x, y, food);food.pos [x, y]; //存储一下食物生成的坐标用于跟蛇头要走的下一个点做对比var foodDom document.querySelector(.food);if (foodDom) {foodDom.style.left x * sw px;foodDom.style.top y * sh px;} else {food.create();}
}//创建游戏逻辑
function Game() {this.timer null;this.score 0;
}Game.prototype.init function() {snake.init();// snake.getNextPos();createFood();document.onkeydown function(ev) {if (ev.which 37 snake.direction ! snake.directionNum.right) { //用户按下左键的时候这条蛇不能是正下往右走snake.direction snake.directionNum.left;} else if (ev.which 38 snake.direction ! snake.directionNum.down) {snake.direction snake.directionNum.up;} else if (ev.which 39 snake.direction ! snake.directionNum.left) {snake.direction snake.directionNum.right;} else if (ev.which 40 snake.direction ! snake.directionNum.up) {snake.direction snake.directionNum.down;}}this.start();
}
Game.prototype.start function() { //开始游戏this.timer setInterval(function() {snake.getNextPos();}, 200);
}Game.prototype.pause function() {clearInterval(this.timer);
}Game.prototype.over function() {clearInterval(this.timer);alert(你的得分为 game.score);//游戏回到最初的状态var snakewrap document.getElementById(snakeWrap);snakewrap.innerHTML ;snake new Snake();game new Game();var startBtnWrap document.querySelector(.startBtn);startBtnWrap.style.display block;
}//开启游戏
game new Game();
var startBtn document.querySelector(.startBtn button);
startBtn.onclick function() {startBtn.parentNode.style.display none;game.init();
}//暂停
var snakewrap document.getElementById(snakeWrap);
var pauseBtn document.querySelector(.pauseBtn);
snakewrap.onclick function() {game.pause();pauseBtn.style.display block;
}pauseBtn.onclick function() {game.start();pauseBtn.style.display none;
} CSS样式代码 : .content {width: 640px;height: 640px;margin: 50px auto 0px auto;position: relative;
}.btn {width: 100%;height: 100%;position: absolute;left: 0;top: 0;background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);z-index: 2;
}.btn button {background: none;border: none;background-size: 100% 100%;cursor: pointer;outline: none;position: absolute;left: 50%;top: 50%;
}.startBtn button {width: 200px;height: 80px;background-image: url(../images/startGame.png);margin-left: -100px;margin-top: -40px;
}.pauseBtn {display: none;
}.pauseBtn button {width: 70px;height: 70px;background-image: url(../images/start.png);margin-left: -35px;margin-top: -35px;
}/*snakeWrap*/#snakeWrap {width: 600px;height: 600px;background-color: #225675;border: 20px solid #7dd9ff;position: relative;
}/* #snakeWrap div {width: 20px;height: 20px;
} */.snakeHead {background-image: url(../images/snake.png);background-size: cover;
}.snakeBody {background-color: #9ddbb1;border-radius: 50%;
}.food {background-image: url(../images/food.png);background-size: cover;
} 上面的开始游戏图片文件需要引入和建立一个HTML启动文件 系列推荐阅读欣赏 HTML5实现 ❤️女朋友照片3D立方体旋转❤️ HTML5实现❤️ 3D爱心跳动特效❤️ HTML5实现 ❤️美女拼图游戏❤️ HTML5实现 ❤️鼠标悬停性感美女特效❤️ HTML5实现 ❤️canvas刮刮乐刮出女朋友❤️ 源码获取 大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看下方微信公众号获取~ 打卡 文章 更新 54 / 100天 专栏推荐阅读 HTML5大作业实战案例《100套》 Java毕设项目精品实战案例《100套》