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libevent,libev,libuv都是c实现的异步事件库#xff0c;注册异步事件#xff0c;检测异步事件#xff0c;根据事件的触发先后顺序#xff0c;调用相对应回调函数处理事件。处理的事件包括#xff1a;网络 io 事件、定时事件以及信号事件。这三个事件驱动着服务器的运… 概述
libevent,libev,libuv都是c实现的异步事件库注册异步事件检测异步事件根据事件的触发先后顺序调用相对应回调函数处理事件。处理的事件包括网络 io 事件、定时事件以及信号事件。这三个事件驱动着服务器的运行。 网络io事件 linuxepoll、poll、select mackqueue windowiocp定时事件 红黑树 最小堆二叉树、四叉树 跳表 时间轮信号事件 libevent 和 libev 主要封装了异步事件库与操作系统的交互简单的事件管理接口让用户无需关注平台检测处理事件的机制的差异只需关注事件的具体处理。
从设计理念出发libev 是为了改进 libevent 中的一些架构决策例如全局变量的使用使得在多线程环境中很难安全地使用 libeventevent 的数据结构设计太大它包含了 io、时间以及信号处理全封装在一个结构体中额外的组件如 http、dns、openssl 等实现质量差容易产生安全问题计时器不精确不能很好地处理时间事件
libev 通过完全去除全局变量的使用而是通过回调传参来传递上下文(后面libevent也这样做了)并且根据不同事件类型构建不同的数据结构以此来减低事件耦合性计时器使用最小四叉堆。libev 小而高效只关注事件处理。
libevent 和 libev 对 window 支持比较差由此产生了 libuv 库libuv 基于 libev在window 平台上更好的封装了 iocpnode.js 基于 libuv
libevent的优点
上来当然要先夸奖啦Libevent 有几个显著的亮点 事件驱动event-driven高性能; 轻量级专注于网络不如ACE那么臃肿庞大 源代码相当精炼、易读 跨平台支持Windows、Linux、*BSD和Mac Os 支持多种I/O多路复用技术 epoll、poll、dev/poll、select和kqueue等 支持I/O定时器和信号等事件 注册事件优先级
Libevent已经被广泛的应用作为底层的网络库比如memcached、Vomit、Nylon、Netchat等等。
Libevent当前的最新稳定版是1.4.13这也是本文参照的版本。
工作流程图
libevent的封装层次 如果不想自己操作IO事件那么我们就将IO读写的操作交给libevent进行管理让其帮我们去处理边界问题。从较高的封装层次去使用libevent我们只需要在libevent完成读写I/O的处理后自己仅需从缓冲区中读数据来完成事件的逻辑处理至于边界的问题我们不需要操心。下面会有更详细的介绍 IO事件检测的封装与api介绍 libevent封装了两个层次一个是事件检测一个是事件操作。事件检测是低层次的封装由libevent完成事件的检测然后调用者自己完成IO操作类似于将底层的epollselectpoll的细节隐藏掉。该层次封装了事件管理器的操作和事件本身的操作接口。 事件管理器event_base
构建事件管理器event_base_new
使用libevent 函数之前需要分配一个或者多个 event_base 结构体, 每个event_base结构体持有一个事件集合, 可以检测以确定哪个事件是激活的, event_base结构相当于epoll红黑树的树根节点, 每个event_base都有一种用于检测某种事件已经就绪的 “方法”
struct event_base *event_base_new(void);
函数说明: 获得event_base结构当于epoll红黑树的树根节点
参数说明: 无
返回值: 成功返回event_base结构体指针;失败返回NULL;释放事件管理器event_base_free
void event_base_free(struct event_base *);
函数说明: 释放event_base指针event_reinit
int event_reinit(struct event_base *base);
函数说明: 如果有子进程, 且子进程也要使用base, 则子进程需要对event_base重新初始化,
此时需要调用event_reinit函数.
函数参数: 由event_base_new返回的执行event_base结构的指针
返回值: 成功返回0, 失败返回-1
对于不同系统而言, event_base就是调用不同的多路IO接口去判断事件是否已经被激活,
对于linux系统而言, 核心调用的就是epoll, 同时支持poll和select.event_get_supported_methods
const char **event_get_supported_methods(void);
函数说明: 获得当前系统(或者称为平台)支持的方法有哪些
参数: 无
返回值: 返回二维数组, 类似与main函数的第二个参数**argv.event_base_get_method
const char * event_base_get_method(const struct event_base *base);
函数说明: 获得当前base节点使用的多路io方法
函数参数: event_base结构的base指针.
返回值: 获得当前base节点使用的多路io方法的指针event_set()
void event_set(struct event *ev, int fd, short events, void (*callback)(int, short, void *), void *arg)
event_set 初始化事件event设置回调函数和关注的事件。
参数说明
ev执行要初始化的event对象
fd该event绑定的“句柄”对于信号事件它就是关注的信号
events在该fd上关注的事件类型它可以是EV_READ, EV_WRITE, EV_SIGNAL
callback这是一个函数指针当fd上的事件event发生时调用该函数执行处理它有三个参数调用时由event_base负责传入按顺序实际上就是event_set时的fd, event和arg
arg传递给callback函数指针的参数定时事件说明evtimer_set(ev, timer_cb, NULL) event_set(ev, -1, 0, timer_cb, NULL)
由于定时事件不需要fd并且定时事件是根据添加时event_add的超时值设定的因此这里event也不需要设置。
这一步相当于初始化一个event handler在libevent中事件类型保存在event结构体中。
注意libevent并不会管理event事件集合这需要应用程序自行管理#include event.h
#include stdio.h
#include string.h
int main()
{const char** p event_get_supported_methods();//获取当前系统支持的方法有哪些int i 0;while(p[i] ! NULL){printf([%s] ,p[i]);}printf(\n);struct event_base* base event_base_new();if(base NULL) printf(event_base_new error\n);printf([%s]\n,event_base_get_method(base));event_base_free(base);return 0;
}struct event结构体分析
struct event {TAILQ_ENTRY (event) ev_next;TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts 用于管理超时默认是-1 */struct event_base *ev_base; //属于哪个一event_baseint ev_fd; //设置事件监听对象也就是监听句柄short ev_events; //设置监听对象触发的动作EV_READ, EV_WRITE, EV_SIGNAL,EV_TIMEOUT,EV_PERSIST short ev_ncalls; //事件被调用了几次short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */struct timeval ev_timeout;int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority *///设置事件的回调函数void (*ev_callback)(int, short, void *arg);//设置事件的回调函数的参数void *ev_arg;int ev_res; /* result passed to event callback */int ev_flags; //事件的状态,EVLIST_INIT,EVLIST_INTERNAL,EVLIST_ACTIVE,EVLIST_SIGNAL,EVLIST_INSERTED,EVLIST_TIMEOUT
};
事件循环event_base_dispatch和event_base_loop libevent在event_base_new好之后, 需要等待事件的产生, 也就是等待事件被激活, 所以程序不能退出, 对于epoll来说, 我们需要自己控制循环, 而在libevent中也给我们提供了API接口, 类似where(1)的功能.
//这个函数一般不用, 而大多数都调用libevent给我们提供的另外一个API
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags);
函数说明: 进入循环等待事件
参数说明:base: 由event_base_new函数返回的指向event_base结构的指针flags的取值#define EVLOOP_ONCE 0x01只触发一次, 如果事件没有被触发, 阻塞等待#define EVLOOP_NONBLOCK 0x02非阻塞方式检测事件是否被触发, 不管事件触发与否, 都会立即返回.int event_base_dispatch(struct event_base *base);
函数说明: 进入循环等待事件
参数说明:由event_base_new函数返回的指向event_base结构的指针
调用该函数, 相当于没有设置标志位的event_base_loop。程序将会一直运行,
直到没有需要检测的事件了, 或者被结束循环的API终止。事件循环推出event_base_loopbreak和event_base_loopexit
int event_base_loopexit(struct event_base *base, const struct timeval *tv);
int event_base_loopbreak(struct event_base *base);
struct timeval {long tv_sec; long tv_usec;
};两个函数的区别是如果正在执行激活事件的回调函数, 那么event_base_loopexit将在事件回调执行结束后终止循环如果tv时间非NULL, 那么将等待tv设置的时间后立即结束循环, 而event_base_loopbreak会立即终止循环。
event_process_active 主要是处理激活队列中的数据 static void
event_process_active(struct event_base *base)
{struct event *ev;struct event_list *activeq NULL;int i;short ncalls;获得就绪链表中有就绪事件并且高优先级的表头for (i 0; i base-nactivequeues; i) {if (TAILQ_FIRST(base-activequeues[i]) ! NULL) {activeq base-activequeues[i];break;}}assert(activeq ! NULL);for (ev TAILQ_FIRST(activeq); ev; ev TAILQ_FIRST(activeq)) {if (ev-ev_events EV_PERSIST)event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);elseevent_del(ev);//如果不是永久事件则需要进行一系统的删除工作包括移除注册在事件链表的事件等/* Allows deletes to work */ncalls ev-ev_ncalls;ev-ev_pncalls ncalls;while (ncalls) {ncalls--;ev-ev_ncalls ncalls;//根据回调次数调用回调函数(*ev-ev_callback)((int)ev-ev_fd, ev-ev_res, ev-ev_arg);if (event_gotsig || base-event_break)return;}}
}事件对象
typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);
struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd,
short events, event_callback_fn cb, void *arg);#define evsignal_new(b, x, cb, arg) event_new((b), (x), EV_SIGNAL|EV_PERSIST, (cb), (arg))
函数说明: event_new负责创建event结构指针, 同时指定对应的base(epfd), 还有对应的文件描述符, 事件, 以及回调函数和回调函数的参数。
参数说明base: 对应的根节点--epfdfd: 要监听的文件描述符events:要监听的事件#define EV_TIMEOUT 0x01 //超时事件#define EV_READ 0x02 //读事件#define EV_WRITE 0x04 //写事件#define EV_SIGNAL 0x08 //信号事件#define EV_PERSIST 0x10 //周期性触发#define EV_ET 0x20 //边缘触发, 如果底层模型支持设置 则有效, 若不支持则无效.若要想设置持续的读事件则 EV_READ | EV_PERSISTcb: 回调函数, 原型如下typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);注意: 回调函数的参数就对应于event_new函数的fd, event和arg
销毁事件对象event_free
void event_free(struct event *ev);
函数说明: 释放由event_new申请的event节点。注册事件event_add(类似于epoll_ctl)
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);
函数说明: 将非未决态事件转为未决态, 相当于调用epoll_ctl函数(EPOLL_CTL_ADD),
开始监听事件是否产生, 相当于epoll的上树操作.
参数说明ev: 调用event_new创建的事件timeout: 限时等待事件的产生(定时事件使用), 也可以设置为NULL, 没有限时。注销事件event_del(类似于epoll的del)
int event_del(struct event *ev);
函数说明: 将事件从未决态变为非未决态, 相当于epoll的下树epoll_ctl调用EPOLL_CTL_DEL操作操作。
参数说明: ev指的是由event_new创建的事件.事件驱动event介绍
事件驱动是libevent的核心思想 比较重要但是学过epoll和reactor的话学起来还是比较简单 主要几个状态
无效的指针: 此时仅仅是定义了 struct event *ptr非未决相当于创建了事件, 但是事件还没有处于被监听状态, 类似于我们使用epoll的时候定义了struct epoll_event ev并且对ev的两个字段进行了赋值, 但是此时尚未调用epoll_ctl对事件上树.未决就是对事件开始监听, 暂时未有事件产生。相当于调用epoll_ctl对要监听的事件上树, 但是没有事件产生.激活代表监听的事件已经产生, 这时需要处理, 相当于调用epoll_wait函数有返回, 当事件被激活以后, libevent会调用该事件对应的回调函数. 只用libevent事件检测io操作自己来处理demo
像memcached它就是用这种层次(只使用libevent检测io操作自己写)。我们从下面Demo中看到使用libevent就像操作reactor一样只需要传递回调函数在回调函数里面去写io操作的逻辑。
#include event.h
#include event2/listener.h
#include stdio.h
#include unistd.h
#include string.h
#include netinet/in.h
#include sys/socket.h
#include arpa/inet.h
//为什么events是short是因为库里定义过了
// #define EV_TIMEOUT 0x01 //超时事件
// #define EV_READ 0x02 //读事件
// #define EV_WRITE 0x04 //写事件
// #define EV_SIGNAL 0x08 //信号事件
// #define EV_PERSIST 0x10 //周期性触发
// #define EV_ET 0x20 //边缘触发, 如果底层模型支持设置 // int event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, event_callback_fn callback, void *arg);
// ev要进行初始化的事件结构体指针。
// base事件所关联的事件基础。
// fd文件描述符或套接字表示这个事件与哪个描述符相关联。
// events指定事件类型比如读取、写入等。可以使用 EV_READ、EV_WRITE 等常量。
// callback是事件触发时调用的函数。
// arg是传递给回调函数 callback 的可选参数。
void socket_read_cb(int fd,short events,void* arg);
void socket_accept_cb(int fd,short events,void* arg)
{sleep(1);struct sockaddr_in addr;socklen_t len sizeof(addr);int clientfd accept(fd, (struct sockaddr *) addr, len);evutil_make_socket_nonblocking(clientfd);//将该fd设置成非阻塞的printf(client_fd:%d,clientfd);struct event_base* base (struct event_base*)arg;//这个是reactor对象struct event *ev event_new(NULL, -1, 0, NULL, NULL);//建立一个event//注册这个事件,写到base里event_assign(ev,base,clientfd,EV_READ | EV_PERSIST,socket_read_cb,(void*)ev);//只是写入了数据//这次的arg我们传的是事件结构体event_add(ev,NULL);//跟epoll_ctl一样,但是也不是很相同}void socket_read_cb(int fd,short events,void* arg)
{char msg[1024];struct event* ev (struct event*)arg;int len read(fd,msg,sizeof(msg) - 1);if (len 0) {printf(client fd:%d disconnect\n, fd);event_free(ev);close(fd);return;}msg[len] \0;printf(recv the client msg: %s,msg);char reply_msg[1024] recvieced msg: ;strcat(reply_msg strlen(reply_msg), msg);write(fd, reply_msg, strlen(reply_msg));
}
int main()
{int listenfd socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(listenfd -1) printf(socket error\n);struct sockaddr_in addr;memset(addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_family AF_INET;addr.sin_port htons(8080);addr.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY);if(bind(listenfd ,(struct sockaddr*)addr,sizeof(addr)) -1)printf(bind error\n);listen(listenfd ,3);struct event_base* base event_base_new();printf(create base\n);struct event* ev_listen event_new(base,listenfd,EV_READ | EV_PERSIST,socket_accept_cb,base);//返回是struct event*得到这个事件结构体的指针/*event_new 等价于struct event ev_listen;event_set(ev_listen, listenfd, EV_READ | EV_PERSIST, socket_accept_cb, base);event_base_set(base, ev_listen);*/event_add(ev_listen,NULL);//相当于epoll_ctlevent_base_dispatch(base);//循环等待事件return 0;
}
IO事件操作的封装与api介绍(主要是evconnlistener和bufferevent) 自带buffer的事件-bufferevent bufferevent实际上也是一个event, 只不过比普通的event高级一些, 它的内部有两个缓冲区, 以及一个文件描述符网络套接字。一个网络套接字有读和写两个缓冲区, bufferevent同样也带有两个缓冲区, 还有就是libevent事件驱动的核心回调函数, 那么四个缓冲区以及触发回调的关系如下 从图中可以得知, 一个bufferevent对应两个缓冲区, 三个回调函数, 分别是写回调, 读回调和事件回调
bufferevent有三个回调函数
读回调 – 当bufferevent将底层读缓冲区的数据读到自身的读缓冲区时触发读事件回调.写回调 – 当bufferevent将自身写缓冲的数据写到底层写缓冲区的时候触发写事件回调, 由于数据最终是写入了内核的写缓冲区中, 应用程序已经无法控制, 这个事件对于应用程序来说基本没什么用, 只是通知功能.事件回调 – 当bufferevent绑定的socket连接, 断开或者异常的时候触发事件回调.
构建bufferevent对象
struct bufferevent *bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options);
函数说明: bufferevent_socket_new 对已经存在socket创建bufferevent事件, 可用于
后面讲到的连接监听器的回调函数中.
参数说明base :对应根节点fd :文件描述符options : bufferevent的选项BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE -- 释放bufferevent自动关闭底层接口(当bufferevent被释放以后, 文件描述符也随之被close) BEV_OPT_THREADSAFE -- 使bufferevent能够在多线程下是安全的销毁bufferevent对象
void bufferevent_free(struct bufferevent *bufev);
函数说明: 释放bufferevent连接操作bufferevent_socket_connect
int bufferevent_socket_connect(struct bufferevent *bev, struct sockaddr *serv, int socklen);
函数说明: 该函数封装了底层的socket与connect接口, 通过调用此函数, 可以将bufferevent事件与通信的socket进行绑定, 参数如下bev – 需要提前初始化的bufferevent事件serv – 对端(一般指服务端)的ip地址, 端口, 协议的结构指针socklen – 描述serv的长度
说明: 调用此函数以后, 通信的socket与bufferevent缓冲区做了绑定, 后面调用了bufferevent_setcb函数以后, 会对bufferevent缓冲区的读写操作的事件设置回调函数, 当往缓冲区中写数据的时候会触发写回调函数, 当数据从socket的内核缓冲区读到bufferevent读缓冲区中的时候会触发读回调函数.设置bufferevent回调与bufferevent_setcb
void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,bufferevent_data_cb readcb,bufferevent_data_cb writecb,bufferevent_event_cb eventcb,void *cbarg
);
函数说明: bufferevent_setcb用于设置bufferevent的回调函数,
readcb, writecb,eventcb分别对应了读回调, 写回调, 事件回调,
cbarg代表回调函数的参数。回调函数的原型
typedef void (*bufferevent_data_cb)(struct bufferevent *bev, void *ctx);
typedef void (*bufferevent_event_cb)(struct bufferevent *bev, short what, void *ctx);
What 代表 对应的事件
BEV_EVENT_EOF--遇到文件结束指示
BEV_EVENT_ERROR--发生错误
BEV_EVENT_TIMEOUT--发生超时
BEV_EVENT_CONNECTED--请求的过程中连接已经完成写数据到写缓冲区bufferevent_write
int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev, const void *data, size_t size);
int bufferevent_write_buffer(struct bufferevent *bufev, struct evbuffer *buf);
bufferevent_write是将data的数据写到bufferevent的写缓冲区bufferevent_write_buffer
是将数据写到写缓冲区另外一个写法, 实际上bufferevent的内部的两个缓冲区结构就是struct evbuffer。从读缓冲区读数据bufferevent_read
size_t bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size);
int bufferevent_read_buffer(struct bufferevent *bufev, struct evbuffer *buf);
bufferevent_read 是将bufferevent的读缓冲区数据读到data中, 同时将读到的数据从
bufferevent的读缓冲清除。
bufferevent_read_buffer 将bufferevent读缓冲数据读到buf中, 接口的另外一种。注册与注销事件类型bufferevent_enable/disable
int bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event);
int bufferevent_disable(struct bufferevent *bufev, short event);
bufferevent_enable与bufferevent_disable是设置事件是否生效, 如果设置为disable,
事件回调将不会被触发。获取读写缓冲区bufferevent_get_input和bufferevent_get_oupput
struct evbuffer *bufferevent_get_input(struct bufferevent *bufev)
struct evbuffer *bufferevent_get_output(struct bufferevent *bufev)
获取bufferevent的读缓冲区和写缓冲区分割字符读evbuffer_readln与固定长度读evbuffer_remove
char *evbuffer_readln(struct evbuffer *buffer, size_t *n_read_out, enum evbuffer_eol_style eol_style);
int evbuffer_remove(struct evbuffer *buf, void *data, size_t datlen);
分割字符读evbuffer_readln
固定长度读evbuffer_removebufferevent总结 对于bufferevent来说, 一个文件描述符, 2个缓冲区, 3个回调函数。文件描述符是用于和客户端进行通信的通信文件描述符, 并不是监听的文件描述符。
2个缓冲区是指: 一个bufferevent包括读缓冲区和写缓冲区。
3个回调函数指: 读回调函数 写回调函数 和事件回调函数
读回调函数的触发时机:
当socket的内核socket读缓冲区中有数据的时候, bufferevent会将内核缓冲区中的数据读到自身的读缓冲区, 会触发bufferevent的读操作, 此时会调用bufferevent的读回调函数.
写回调函数的触发时机:
当往bufferevent的写缓冲区写入数据的时候, bufferevent底层会把缓冲区中的数据写入到内核的socket的写缓冲区中, 此时会触发bufferevent的写回调函数, 最后由内核的驱动程序将数据发送出去.
事件(异常)回调函数的触发时机:
客户端关闭连接或者是被信号终止进程会触发事件回调函数
连接监听器-evconnlistener 链接监听器封装了底层的socket通信相关函数, 比如socket, bind, listen, accept这几个函数。链接监听器创建后实际上相当于调用了socket, bind, listen, 此时等待新的客户端连接到来, 如果有新的客户端连接, 那么内部先进行调用accept处理, 然后调用用户指定的回调函数。可以先看看函数原型, 了解一下它是怎么运作的
构建连接监听器evconnlistener_new_bind
struct evconnlistener *evconnlistener_new_bind(struct event_base *base,evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog,const struct sockaddr *sa, int socklen
);
函数说明:
是在当前没有套接字的情况下对链接监听器进行初始化, 看最后2个参数实际上就是bind使用的关键参数,
backlog是listen函数的关键参数略有不同的是, 如果backlog是-1, 那么监听器会自动选择一个合适的值,
如果填0, 那么监听器会认为listen函数已经被调用过了, ptr是回调函数的参数, cb是有新连接之后的回调函数,
但是注意这个回调函数触发的时候, 链接器已经处理好新连接了, 并将与新连接通信的描述符交给回调函数。flags 需要参考几个值LEV_OPT_LEAVE_SOCKETS_BLOCKING 文件描述符为阻塞的LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 关闭时自动释放LEV_OPT_REUSEABLE 端口复用LEV_OPT_THREADSAFE 分配锁, 线程安全struct evconnlistener *evconnlistener_new(struct event_base *base,evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog,evutil_socket_t fd
);evconnlistener_new函数与前一个函数不同的地方在与后2个参数, 使用本函数时, 认为socket已经初始化好, 并且bind完成, 甚至也可以做完listen, 所以大多数时候, 我们都可以使用第一个函数。
accept的回调函数evconnlistener_cb
typedef void (*evconnlistener_cb)(struct evconnlistener *evl, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *cliaddr, int socklen, void *ptr);回调函数fd参数是与客户端通信的描述符, 并非是等待连接的监听的那个描述符, 所以cliaddr对应的也是新连接的对端地址信息, 已经是accept处理好的。
销毁连接监听器evconnlistener_free
void evconnlistener_free(struct evconnlistener *lev);使用libevent的事件检测与事件操作demo
#include netinet/in.h
#include sys/socket.h
#include stdio.h
#include signal.h
#include event.h
#include event2/buffer.h
#include time.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include event2/bufferevent.h
#include event2/listener.h
void socket_read_callback(struct bufferevent* bev,void* arg)
{//操作读缓冲当中过的数据通过该函数得到读缓冲的地址struct evbuffer* evbuf bufferevent_get_input(bev);char* msg evbuffer_readln(evbuf,NULL,EVBUFFER_EOL_LF);//我们的bufferevent里肯定有读缓冲// 也可以直接用 bufferevent_read 读数据// bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size)if(!msg) return;printf(server read the data: %s\n,msg);char reply[1024] {0};sprintf(reply, recvieced msg: %s\n, msg);//echo//需要自己释放资源很重要free(msg);bufferevent_write(bev,reply,strlen(reply));
}
void socket_event_callback(struct bufferevent *bev, short events, void *arg)
{if(events BEV_EVENT_EOF) printf(connection closed\n);else if (events BEV_EVENT_ERROR)printf(some other error\n);else if (events BEV_EVENT_TIMEOUT)printf(timeout\n);bufferevent_free(bev);}
void listener_callback(struct evconnlistener *listener,evutil_socket_t fd,struct sockaddr *sock,int socklen, void *arg)
{char ip[32] {0};evutil_inet_ntop(AF_INET,sock,ip,sizeof(ip) - 1);//该函数的作用是将网络字节序表示的 IPv4 地址转换为可读的字符串格式并将结果存储在提供的缓冲区中。//这样可以方便地将 IP 地址以人可读的形式输出比如在日志中记录连接的来源。printf(accept a client fd:%d ip:%s\n,fd,ip);//也就是说监听到之后触发回调然后会自动把新连接的fd传进来吗//也就是相当于我们前面设置了一个监听套接字的bufferevent当内核中的socket有链接到来的时候//也就是内核中的读缓冲有数据的时候那么就会触发bufferevent回调写到bufferevent的读缓冲区//然后把数据传到我们用户层就不需要我们自己去事件处理了struct event_base* base (struct event_base*)arg;//把reactor对象传进来了//创建一个bufferevent构建bufferevent对象struct bufferevent* bev bufferevent_socket_new(base,fd,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);//函数说明: bufferevent_socket_new 对已经存在socket创建bufferevent事件, 可用于//后面讲到的连接监听器的回调函数中.我这里的fd是accept是用于和客户端交互的fd//所以这个fd是我们设置到bufferevent中让bufferevent对象帮我们处理//选了这个选项会当bufferevent释放后里面的fd什么的也会自动关闭和释放// 设置读、写、以及异常时的回调函数bufferevent_setcb(bev,socket_read_callback,NULL,socket_event_callback,NULL);bufferevent_enable(bev,EV_READ | EV_PERSIST);//注册事件
}
void stdin_callback(struct bufferevent* bev,void* arg)
{struct evbuffer* evbuf bufferevent_get_input(bev);struct event_base* base (struct event_base*)arg;//这个就是上下文char* msg evbuffer_readln(evbuf,NULL,EVBUFFER_EOL_LF);if(!msg) return;if (strcmp(msg, quit) 0) {printf(safe exit!!!\n);event_base_loopbreak(arg);//中断事件循环}printf(stdio read the data: %s\n, msg);
}
void do_timer(int fd,short events,void* arg)
{struct event *timer (struct event *) arg;time_t now time(NULL);printf(do_timer %s, (char *) ctime(now));
}
void do_sig_int(int fd,short events,void* arg)
{struct event *si (struct event *)arg;event_del(si);printf(do_sig_int SIGINT\n);//CTRL C
}
int main()
{struct sockaddr_in sin;memset(sin,0,sizeof(sin));sin.sin_family AF_INET;sin.sin_port htons(8088);sin.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY);struct event_base* base event_base_new();//链接监听器封装了底层的socket通信相关函数, 比如socket, bind, listen, accept这几个函数。struct evconnlistener* listener evconnlistener_new_bind(base,listener_callback,base,LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,10,(struct sockaddr*)sin,sizeof(sin));//: 创建一个监听器对象该监听器将监听指定的地址和端口//并在有新连接时调用 listener_callback 函数进行处理。参数说明如下// base: 事件基础结构将监听器与此关联。// listener_callback: 当有新连接建立时将调用的回调函数。// base: 将传递给回调函数的参数这里是事件基础结构。// LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE: 一组标志指定监听器的行为包括启用地址重用和在释放时关闭底层文件描述符。// 10: 允许在套接字上排队等待连接的最大数量。// (struct sockaddr*)sin: 要监听的地址和端口信息。// sizeof(sin): 提供地址结构体的大小。//对stdin的io事件进行处理//stdin的文件描述符是0struct bufferevent* ioev bufferevent_socket_new(base,0,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);bufferevent_setcb(ioev,stdin_callback,NULL,NULL,base);//设置读写事件回调bufferevent_enable(ioev,EV_READ | EV_PERSIST);//设置事件属性并开启//定时事件struct event evtimer;struct timeval tv {1,0};event_set(evtimer,-1,EV_PERSIST,do_timer,evtimer);//初始化// evtimer: 是一个指向 struct event 结构体的指针表示你要设置的事件对象。// -1: 是事件的文件描述符定时器事件不需要一个真实的文件描述符因此通常设置为 -1。// EV_PERSIST: 是事件的标志表示这是一个持久性事件即它会在每次触发后自动重新添加到事件循环中使得它可以周期性地触发。// do_timer: 是事件触发时执行的回调函数。// evtimer: 是传递给回调函数的用户数据。event_base_set(base,evtimer);//设置event从属的event_base,这一步相当于指明event要注册到哪个event_base实例上。event_add(evtimer,tv);//信号事件struct event ev_sig_int;event_set(ev_sig_int,-1,EV_PERSIST,do_sig_int,ev_sig_int);event_base_set(base,ev_sig_int);event_add(ev_sig_int,NULL);//开启事件主循环event_base_dispatch(base);/* 结束释放资源 */evconnlistener_free(listener);event_base_free(base);return 0;
} libevent事件原理剖析
信号事件剖析(这个我们先不看了) 定时事件和网络事件剖析
Timer小根堆 libevent定时器的机制是最小堆epoll_wait的机制,event_base_dispatch内部调用的是event_base_loop我们进入主循环看看发现它先是去最小堆找timeout参数然后执行epoll_wait。之后再将所有的超时任务取出timeout_process放到就绪队列我们发现现在网络事件和定时事件都被加入到就绪队列中了然后按照优先级进行处理调用对应的回调函数。
while (!done) {......tv_p tv;if (!N_ACTIVE_CALLBACKS(base) !(flags EVLOOP_NONBLOCK)) {timeout_next(base, tv_p); // 返回的 tv_p 即是 最小堆实现的定时器中第一个事件的剩余等待时间} ......clear_time_cache(base);res evsel-dispatch(base, tv_p); // 以tv_p作为 epoll_wait 的超时时间。这里相当于epoll_wait()收集网络事件......update_time_cache(base); // 更新 time_cachetime_cache的作用在于不必每次都从系统调用获取时间值......timeout_process(base); // 将所有已超时的任务从最小堆中取出插入到就绪队列有优先级收集定时事件if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {int n event_process_active(base); // 处理这些就绪的任务调用其回调函数......}
}/* Activate every event whose timeout has elapsed. */
static void timeout_process(struct event_base *base)
{/* Caller must hold lock. */struct timeval now;struct event *ev;if (min_heap_empty_(base-timeheap)) {return;}gettime(base, now);while ((ev min_heap_top_(base-timeheap))) {if (evutil_timercmp(ev-ev_timeout, now, )) // 从堆中取出所有 ev_timeout 已达到 now 的事件break;/* delete this event from the I/O queues */event_del_nolock_(ev, EVENT_DEL_NOBLOCK); // 从所在的 event_base 中删除该事件event_active_nolock_(ev, EV_TIMEOUT, 1); // 激活该事件即 插入到就绪队列}
}event_active_nolock_()底层将调用event_queue_insert_active()将事件插入到event_base下的就绪队列activequeues中这个就绪队列实际上是有nactivequeues个元素的队列数组数组下标越小的队列优先级越高每次我们新建一个event时默认的优先级ev_pri都是nactivequeues / 2by default, we put new events into the middle priority而注册事件到event_base前可以通过该函数来手动设置优先级 /* Sets the priority of an event - if an event is already scheduled * changing the priority is going to fail. */ int event_priority_set(struct event *ev, int pri) 读写缓冲区evbuffer的实现重点理解 我们在读写网络IO的时候我们是不能确保一次读取就是一个完整的数据包。比如我们写入size但是实际写入nsize数据没有全部写出去那剩下的数据怎么办呢我们需要缓存起来等待下次写数据触发读数据同理。所以因为这个原因我们需要设置缓冲区来解决这个问题。常用的解决方案有三种
fix buffer char rbuf[16 * 1024 * 1024];char wbuf[16 * 1024 * 1024] 但是这样会造成两个新的问题1. 存在空间浪费 2. 数据移动频繁 ringbuffer环形缓冲区解决了数据移动频繁的问题但是数据空间浪费的问题没有解决 libevent中的evbuffer。下面开始介绍evbuffer。 evbuffer 是 libevent 底层实现的一种链式缓冲区当我们使用bufferevent来管理事件时就会从每个事件的 evbuffer 中读写数据。每个 evbuffer 实质是一个缓冲区链表其中的每个元素为 struct evbuffer_chain。一个struct evbuffer中的关键成员定义如下
struct evbuffer {/** The first chain in this buffers linked list of chains. */struct evbuffer_chain *first;/** The last chain in this buffers linked list of chains. */struct evbuffer_chain *last;/** Pointer to the next pointer pointing at the last_with_data chain. */struct evbuffer_chain **last_with_datap; // 指针指向最后一个可写的 chain/** Total amount of bytes stored in all chains.*/size_t total_len;...... // 以上为关键成员
}每个evbuffer_chain的定义又如下所示
/** A single item in an evbuffer. */
struct evbuffer_chain {/** points to next buffer in the chain */struct evbuffer_chain *next; // 指向下一个 evbuffer_chain /** total allocation available in the buffer field. */size_t buffer_len; // buffer 的长度/** unused space at the beginning of buffer or an offset into a file for sendfile buffers. */ev_misalign_t misalign; // 实际数据在 buffer 中的偏移/** Offset into buffer misalign at which to start writing.* In other words, the total number of bytes actually stored in buffer. */size_t off; // buffer 中有效数据的末尾接下来的数据从这个位置开始填入该位置即 buffer misalign off/** number of references to this chain */int refcnt; // 这个 buffer的引用计数/** Usually points to the read-write memory belonging to this buffer allocated as part of the evbuffer_chain allocation.* For mmap, this can be a read-only buffer and EVBUFFER_IMMUTABLE will be set in flags. For sendfile, it may point to NULL. */unsigned char *buffer; // 指向实际数据存储的位置这是真正的 buffer
};misaligin是什么意思呢是已经被读取的数据下一段有效数据是从【buffermisaligin buffermisaligin off】这一段off的长是我们待取的有效数据。而【bufferbuffermisaligin 】这一段是之前就已经被读取过了所以这里是失效的数据。所以misaligin 就解决了数据移动频繁的问题。而我们的evbuffer_chain是链表形式所以又解决了数据空间浪费的问题。所以说evbuffer的设计是非常巧妙的。
bufferevent_write 当我们调用bufferevent_write往写缓冲区写数据时实际上是调用了evbuffer_add,在写入后libevent自动帮我们写到内核缓冲区之后会触发写回调函数。
若这个evbuffer中没有一个 chain 可以写入数据则需要根据写入的数据大小新申请一个 chain 挂到链表末尾然后往这个chain中写数据所以每个 chain 的 buffer 大小是不定的。还有更多细节内容我写到注释里面了读者自行阅读。
int evbuffer_add(struct evbuffer *buf, const void *data_in, size_t datlen) {//...//如果大于限定的容量if (datlen EV_SIZE_MAX - buf-total_len) {goto done;}//使chain指向之后一个链表if (*buf-last_with_datap NULL) {chain buf-last;}else {chain *buf-last_with_datap;}//...//如果没有chain那么创建一个datlen大小的返回即可if (chain NULL) {chain evbuffer_chain_insert_new(buf, datlen);if (!chain)goto done;}if ((chain-flags EVBUFFER_IMMUTABLE) 0) {//...//remain为当前可用剩余空间还有多少remain chain-buffer_len - (size_t) chain-misalign - chain-off;//如果剩余空间大于需求那么直接分配即可if (remain datlen) {/* theres enough space to hold all the data in the* current last chain */memcpy(chain-buffer chain-misalign chain-off,data, datlen);chain-off datlen;buf-total_len datlen;buf-n_add_for_cb datlen;goto out;}//否则看一看剩余空间misalign是否大于需求大于则移动off数据else if (!CHAIN_PINNED(chain) //里面涉及别的一些细节这里不展开evbuffer_chain_should_realign(chain, datlen)) {/* we can fit the data into the misalignment */evbuffer_chain_align(chain);memcpy(chain-buffer chain-off, data, datlen);chain-off datlen;buf-total_len datlen;buf-n_add_for_cb datlen;goto out;}}else {/* we cannot write any data to the last chain */remain 0;}//走到这里代表一个chain不能满足datlen那么预分配一个tmp chain/* we need to add another chain */to_alloc chain-buffer_len;if (to_alloc EVBUFFER_CHAIN_MAX_AUTO_SIZE / 2)to_alloc 1;if (datlen to_alloc)to_alloc datlen;tmp evbuffer_chain_new_membuf(to_alloc);if (tmp NULL)goto done;//把当前chain给分配完if (remain) {memcpy(chain-buffer chain-misalign chain-off,data, remain);chain-off remain;buf-total_len remain;buf-n_add_for_cb remain;}//还需要多少大小从新的tmp里面分配data remain;datlen - remain;memcpy(tmp-buffer, data, datlen);tmp-off datlen;evbuffer_chain_insert(buf, tmp);buf-n_add_for_cb datlen;out:evbuffer_invoke_callbacks_(buf);result 0;done:EVBUFFER_UNLOCK(buf);return result;
}
bufferevent_read
bufferevent_read()底层调用evbuffer_remove这代表它按照指定长度去读其又调用了evbuffer_copyout_from具体细节就不展开了我们知道了怎么写那么怎么读我们也就知道了。
/* Reads data from an event buffer and drains the bytes read */
int evbuffer_remove(struct evbuffer *buf, void *data_out, size_t datlen)
{ev_ssize_t n;EVBUFFER_LOCK(buf);n evbuffer_copyout_from(buf, NULL, data_out, datlen); // 拷贝数据if (n 0) {if (evbuffer_drain(buf, n)0) // drain 就是丢弃已读走的数据即 调整当前 chain 的 misalign 或 直接释放数据已全部读走的 chainn -1;}EVBUFFER_UNLOCK(buf);return (int)n;
}
evbuffer的缺点 上面我们说了evbuffer的优点那么evbuffer的缺点呢其实也很明显即我们的数据是存储在不连续的内存上面例如我们读20B结果着20B分别在两个chain里面内存不连续会带来多次io我们可能需要多次io才能把数据读完整。对于内存不连续的问题Linux内核提供了一个接口readv和writev解决内存不连续的读写问题
readv将读缓冲区的数据读到不连续的内存中 writev将不连续的内存数据写到写缓冲区
man 2 readv
# 第二个参数是数组第三个参数是数组的长度
ssize_t readv(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);
ssize_t writev(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);struct iovec {void *iov_base; /* Starting address 起始地址*/size_t iov_len; /* Number of bytes to transfer 长度*/
};图片摘自零声教育
因为我们的内核缓冲区是连续的而我们的libevent的bufferevent的缓冲区采用的是链式缓冲区 当面我们数据大的时候可以放好几个chain的时候如果我们还是采用write和read的话那么势必会导致内核切换过多因为要分配好几次到chain上面
解决方法
采用readv和writev将bufferevent的所有的chain地址传进去然后在每个chain上进行分配
那么此时我们就只需要一次用户态和内核态的切换大大提高了效率 解决了网络编程中那些痛点 高效的网络缓冲区
io函数使用与网络原理
多线程环境下buffer加锁时读要读出一个完整的包写也是一样