做网站资料,创意设计活动加计扣除,万网官网登录入口,网站正在建设中动画文章目录 要从C/C谈起Golang的内存逃逸 要从C/C谈起
在C/C中#xff0c;局部变量被分配到栈区#xff0c;一旦当前函数执行完毕#xff0c;局部变量占用的内存也将被释放#xff0c;因此以下代码无法将数组的内容传递出去。
int *getArray() {int array[7] {1, 2, 3, 4,… 文章目录 要从C/C谈起Golang的内存逃逸 要从C/C谈起
在C/C中局部变量被分配到栈区一旦当前函数执行完毕局部变量占用的内存也将被释放因此以下代码无法将数组的内容传递出去。
int *getArray() {int array[7] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};return array;
}int main() {int *array getArray();for (int i 0; i 7; i) {cout array[i] , ;}return 0;
}因为当getArray()执行完毕后array数组的内存就被释放了返回的array指针是一个野指针。再访问这个指针得到的是不确定的、无意义的数据。
解决办法是利用动态内存分配使用new关键字申请一个堆区的内存(C使用mallocC使用new)将以上代码中定义数组的行替换为
int *array new int[7]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; // tips:这种初始化写法是C11的特性这样就可以把getArray()中创建的数组传递出去使用完毕后编写delete[] array;释放内存。
Golang的内存逃逸
不同于C/CGolang的内存分配是完全由编译器自动管理的开发者无法干预。
在Golang中内存逃逸指的是在函数中分配的局部变量或对象由于其生命周期需要延长或在函数外部继续使用导致编译器将其分配到堆区而不是栈区的情况。这种情况下变量或对象的生命周期超出了原本的作用域需要在堆上分配内存以保证数据的有效性。
Go编译器在编译时会尽量将变量分配到栈区以提高内存的访问速度。但是如果编译器无法确定变量的声明周期是否会超出作用域就会将其分配到堆上以确保数据访问的有效性。这种情况就被称为内存逃逸。简单说就是局部变量被分配到了堆区。
当函数外部对指针没有引用时优先分配在栈上。以下是一些触发内存逃逸的情况
在函数中返回指针如果在函数中创建一个局部变量然后返回它的指针那么这个变量很可能会逃逸到堆上因为它需要在函数退出后仍然可访问。在函数中开启 goroutine如果在函数内部开启了一个 goroutine并将局部变量传递给这个 goroutine这个变量可能会逃逸因为 goroutine 可能在函数退出后继续访问该变量。变量被闭包使用如果一个闭包引用了外部函数的局部变量这个变量也可能会逃逸到堆上因为闭包可能会在函数退出后继续存在。变量占用空间太大如果一个局部变量很大超过了栈的大小限制编译器可能会将其分配到堆上以避免栈溢出。
内存逃逸听起来好像有什么东西跑掉了一样乍一听给人一种不好的信号。实际上它并不是太值得关注的问题。
内存逃逸通常不会引发大问题因为Go的垃圾回收器会自动管理内存。当然使用栈上的内存更具有性能如果你特别在意这种性能的话以下是一些避免内存逃逸的方法
避免闭包 闭包可能导致变量的生命周期延长从而导致内存逃逸。尽量避免在闭包中使用外部变量。避免返回指针或引用 返回指向局部变量的指针或引用会导致内存逃逸。(Go有三个引用类型slicemapchan)返回数组而不是切片(slice)数组是值类型的切片是引用类型的。使用值类型的接收器(receiver) 当定义方法时如果不需要修改接收器的状态尽量使用值类型的接收器而不是指针接收器可以减少内存逃逸的可能性。使用编译器分析工具可以使用go build -gcflags-m命令来触发编译器的逃逸分析报告。这会在编译过程中输出逃逸分析的结果帮助我们了解哪些变量逃逸到了堆上。