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网站初期建设阶段主要工作内容如何建立自己的小程序

网站初期建设阶段主要工作内容,如何建立自己的小程序,品牌女装,个人住房公积金贷款一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区#xff08;stack#xff09;— 由编译器自动分配释放 #xff0c;存放函数的参数值#xff0c;局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区#xff08;heap#xff09;…一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区stack— 由编译器自动分配释放 存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区heap — 一般由程序员分配释放 若程序员不释放程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事分配方式倒是类似于链表呵呵。3、全局区静态区static—全局变量和静态变量的存储是放在一块的初始化的全局变量和静态变量在一块区域 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。例子程序这是一个前辈写的非常详细//main.cppint a 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main(){int b; 栈char s[] abc; 栈char *p2; 栈char *p3 123456; 1234560在常量区p3在栈上。static int c 0 全局静态初始化区p1 (char *)malloc(10);p2 (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。strcpy(p1, 123456); 1234560放在常量区编译器可能会将它与p3所指向的123456优化成一个地方}二、堆和栈的理论知识2.1申请方式stack:由系统自动分配。 例如声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请并指明大小在c中malloc函数如p1 (char *)malloc(10);在C中用new运算符如p2 (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。2.2申请后系统的响应栈只要栈的剩余空间大于所申请空间系统将为程序提供内存否则将报异常提示栈溢出。堆首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表当系统收到程序的申请时会遍历该链表寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点然后将该结点从空闲结点链表中删除并将该结点的空间分配给程序另外对于大多数系统会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制栈在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的在 WINDOWS下栈的大小是2M也有的说是1M总之是一个编译时就确定的常数如果申请的空间超过栈的剩余空间时将提示overflow。因此能从栈获得的空间较小。堆堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的自然是不连续的而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见堆获得的空间比较灵活也比较大。2.4申请效率的比较栈由系统自动分配速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存一般速度比较慢而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外在WINDOWS下最好的方式是用VirtualAlloc分配内存他不是在堆也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存虽然用起来最不方便。但是速度快也最灵活2.5堆和栈中的存储内容栈 在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令函数调用语句的下一条可执行语句的地址然后是函数的各个参数在大多数的C编译器中参数是由右往左入栈的然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后局部变量先出栈然后是参数最后栈顶指针指向最开始存的地址也就是主函数中的下一条指令程序由该点继续运行。堆一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排.2.6存取效率的比较char s1[] aaaaaaaaaaaaaaa;char *s2 bbbbbbbbbbbbbbbbb;aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的但是在以后的存取中在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如#includevoid main(){char a 1;char c[] 1234567890;char *p 1234567890;a c[1];a p[1];return;}对应的汇编代码10: a c[1];00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中而第二种则要先把指针值读到edx中在根据edx读取字符显然慢了。2.7小结堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出使用栈就象我们去饭馆里吃饭只管点菜发出申请、付钱、和吃使用吃饱了就走不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作他的好处是快捷但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴比较麻烦但是比较符合自己的口味而且自由度大。堆和栈的区别主要分操作系统方面的堆和栈如上面说的那些不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是满足堆性质的优先队列的一种数据结构第1个元素有最高的优先权栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈堆栈的说法是连起来叫但是他们还是有很大区别的连着叫只是由于历史的原因。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------堆(heap)和栈(stack)是C/C编程不可避免会碰到的两个基本概念。首先这两个概念都可以在讲数据结构的书中找到他们都是基本的数据结构虽然栈更为简单一些。 在具体的C/C编程框架中这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以揭示栈是机器系统提供的数据结构而堆则是C/C函数库提供的。 具体地说现代计算机(串行执行机制)都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在有专门的寄存器指向栈所在的地址有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高支持的数据有限一般是整数指针浮点数等系统直接支持的数据类型并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指令里隐含了把返回地址推入栈然后跳转至子程序地址的操作而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C中的自动变量是直接利用栈的例子这也就是为什么当函数返回时该函数的自动变量自动失效的原因(因为堆栈恢复了调用前的状态)。 和栈不同堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free函数维护了一套内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间时这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间如果没有可以使用的内存空间则试图利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的内存空间时这片内存空间被返回内部堆结构中可能会被适当的处理(比如和其他空闲空间合并成更大的空闲空间)以更适合下一次内存分配申请。这套复杂的分配机制实际上相当于一个内存分配的缓冲池(Cache)使用这套机制有如下若干原因 1. 系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的内存请求(按页分配)这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费。 2. 系统调用申请内存可能是代价昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。 3. 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片。 堆和栈的对比 从以上知识可知栈是系统提供的功能特点是快速高效缺点是有限制数据不灵活而堆是函数库提供的功能特点是灵活方便数据适应面广泛但是效率有一定降低。栈是系统数据结构对于进程/线程是唯一的堆是函数库内部数据结构不一定唯一。不同堆分配的内存逻辑上无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的)也就没有释放函数。为可移植的程序起见栈的动态分配操作是不被鼓励的堆空间的分配总是动态的虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素 。想要了解、学习C/C的小伙伴可以进入关注小编的专栏一起探讨交流学习哟~程序猿​zhuanlan.zhihu.com下面是小编辛苦给大家整理的学习路线
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