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自己做的网站和ie不兼容,免费咨询协议,广告设计制作专业,门户网站建设的公司关联容器 关联容器: 通过键(key)储存与读取元素 顺序容器: 通过元素在容器中的位置顺序储存,访问 关联容器类型 map 关联数组#xff1a;元素通过键来存储和读取 set 大小可变的集合#xff0c;支持通过键实现的快速读取, 具有集合的性质 multimap 支持同一个键多次出现…关联容器 关联容器: 通过键(key)储存与读取元素 顺序容器: 通过元素在容器中的位置顺序储存,访问 关联容器类型 map 关联数组元素通过键来存储和读取 set 大小可变的集合支持通过键实现的快速读取, 具有集合的性质 multimap 支持同一个键多次出现的 map 类型 multiset 支持同一个键多次出现的 set 类型 与关联容器相关的pair pair:一种类模板, 定义在头文件utility中 T1,T2为元素类型, 可以是容器或者类,pair类型 pair T1,T2 p , p对象当前具有两个属性T1,T2 访问pair对象直接使用p.first , p.second 访问其数据成员 pairint, pairstring,int p1(1,hello,1); //注意p1前面两个大于号之间要留有空格,防止编译时看成位运算 //p1具有三个属性(int string int) coutp1.firstp1.second.firstp1.second.second; //first,second分别对应着p1对象的两个数据成员 关联容器 关联容器具有顺序容器大部分操作 ,但没有front, push_front, pop_front, back, push_back, pop_back,assign, resize操作 具有以下构造函数: C T c;C T c1(c2);C T c(b,e) 关联容器不能通过容器大小来定义(即C T c(n) ), 当关联容器通过大小来定义, 就无法确定初始化的那个对象需要采用哪个值或哪些值来初始化,若采用0来初始化这n个对象时将造成多个键重复,这样就无法知道键所对应的值是哪个 map类型 map: 关联数组(采用key获取值与数组采用下标获取值一致) map构造函数 map k,v m; 创建空的map对象, 其键与值为k, vmap k,v m(m2); 创建m2的副本, m2与m必须具有相同的key,valuemap k,v m(b,e); m储存迭代器b,e之间元素的副本, 元素必须能转换为pair const k, v map迭代器进行解引用的时候将产生pair对象 //m为存在键值的元素 mapstring,int::iterator iterm.begin(); coutiter-firstiter-second; 键类型约束问题 map中key不但具有类型, 还具有一个相关的比较函数,比较函数必须在键类型上定义严格弱排序,因此在map元素插入的过程中元素会依据键的大小关系进行排序,键值类型必须定义””操作符 详情观看转载 https://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/7869 例: map对象可以使用vector int ::iterator为key, iterator对象内置弱排序(iter可进行大小,加减比较操作) map对象不可以使用list int ::iterator为key, iterator对象内不能进行弱排序(iter只具有””与”!”操作) 采用下标访问map对象 int main(){mapstring,intm;m[hello]1;m[world]2;mapstring,int::iterator iterm.begin();while(iter!m.end()){coutiter-first;iter;}coutm[!!!];return 0; } 针对m的过程 在m中查找hello的元素,但未找到将hello作为key插入m中,类型为const string, 在例子中初始值为0将键值对插入到m中读取插入的元素, 对其赋值为1同理,m[“world”]与m[“hello”]的过程类似最后的m[“!!!”]表示: 访问下标(key)未在m中的键值对,那么将会在m中添加当前键, 其值初始化为0(使用默认的构造函数进行初始化) 注:map采用下标的访问过程与vector截然不同, map中如上第6步操作, 而vector将会抛出异常 map中insert的使用 map中的insert用法与顺序容器一致, 不同在于插入的元素必须是pair类型的 map提供的insert m.insert(e): e是与m类型一致的pair类型, 如果e.first不存在m中, 那么将插入e.first作为键, 其值为e.second, 返回void; 若e存在m中则返回一个pair类型对象(假设对象名是p), p.first的值是map型迭代器(迭代器指向的位置是e.first), p.second的值是一个bool类型对象(值为false), 表示是否插入该元素m.insert(b,e): 插入迭代器b,e范围之间的元素(元素类型必须为m.value_type类型的键值对), 不能指明总共插入多少个元素m.insert(iter,e): 以iter为起点位置,自动查找可适合的新元素储存位置, 返回一个迭代器指向当前插入的元素的位置 注:插入的元素对象既可以是pair,也可以是map T1,T2 ::value_type(key,value); 谨记value_type是pair const key, value 的同义词 例: 用于解释m.inset(e)的返回值操作 //统计文章中单词出现的个数 mapstring,intm; pairstring,intp_tran//将每次输入的world转化为pair类型 string world while(cinworld){pairmapstring,int::iterator,boolp_summ.insert( p_tran(world,1) );if(!p_sum-second)(p_sum-first-second); //表示对m中元素的值进行自增,不加括号时,注意符号优先级 } mapstring,int::iterator iterm.bengin(); while(iter!m.end()){coutiter-first 单词数目: iter-second;iter; } p_sum的设计方式请参考m.insert(e)的返回值确定; map中元素查找 直接类似数组的下标方式进行查找, 但是若元素未在容器中将出现插入操作,且关联值为0, 给程序造成一定的负担m.count(key): 返回m中key出现的次数m.find(key): key存在m中,返回指向key的迭代器, 不存在时返回超出末端的迭代器(所谓end()) map中元素的删除 m.erase(key): 在m中删除键为key的元素,返回size_type类型的值(表示删除的元素的个数)m.erase(iter): 删除iter所指向的元素, iter!end()且iter存在, 返回voidm.erase(b,e): 删除迭代器b,e范围(b,e必须为有效范围,指向m中的元素或最后一个元素的后一个位置)内的元素, 返回void 当进行map对象的遍历的时候,采用const_iterator型迭代器
http://wiki.neutronadmin.com/news/259124/

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