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代理模式Proxy Pattern是一种结构型设计模式它允许一个对象代理充当另一个对象真实对象的接口以控制对该对象的访问。代理对象可以在访问真实对象之前或之后执行一些操作从而增强或限制真实对象的行为。
代理模式的主要目的是为了控制访问而不是简单地添加功能。它可以用于实现以下目标
代理模式的主要目的是为了控制访问而不是简单地添加功能。它可以用于实现以下目标虚拟代理 代理对象在需要时才实例化真实对象。这可以用于减少启动时间或者对于昂贵的对象可以延迟其创建。保护代理 代理对象控制对真实对象的访问可以添加权限控制或访问限制。缓存代理 代理对象可以缓存真实对象的信息以便在后续访问中提高性能。日志记录代理 代理对象可以记录对真实对象的操作以进行日志记录、性能监测等。
在代理模式中通常有以下角色
抽象主题Subject 定义了真实对象和代理对象的共同接口以确保代理对象可以替代真实对象。真实主题Real Subject 实际的业务对象是代理所代表的对象具有真正的功能。代理Proxy 提供与真实对象相同的接口可以对真实对象的访问进行控制和管理。
代理模式的优势包括
控制对真实对象的访问从而可以进行权限控制、延迟加载等操作。提供额外的功能如日志记录、缓存等而不需要修改真实对象。
然而代理模式也可能引入了复杂性因为需要创建额外的代理类。在使用代理模式时需要根据情况权衡代理的好处和代理类的数量。
二、代理模式的一个现实应用场景
一个现实的应用场景可以通过一个虚拟代理的例子来解释代理模式。
场景虚拟图片加载器
假设你正在开发一个图片浏览器应用其中用户可以浏览并查看大量的高分辨率图片。然而由于这些图片可能非常大加载它们可能需要一些时间特别是在网络较慢的情况下。为了提高用户体验并减少加载时间你可以使用代理模式来实现一个虚拟图片加载器。
在这个场景中有以下几个角色
抽象主题Image 定义了图片的共同接口可以是真实图片和代理图片的共同基类。真实主题RealImage 实际的高分辨率图片对象具有加载和显示的功能。代理ProxyImage 代理图片对象具有与真实图片相同的接口但它并不立即加载真实图片而是在需要时才加载。此外代理还可以在加载前显示一些低分辨率的缩略图。
在这个场景中代理模式的好处显而易见
用户在查看图片时不需要等待图片加载完成而是先显示缩略图从而提高了用户体验。只有在用户真正需要查看大图时才会进行真正的图片加载从而减少了不必要的加载时间和网络资源消耗。
总之代理模式在这个应用场景中通过虚拟图片加载器的实现提供了一种有效的方式来控制和优化图片的加载和显示从而提高了用户体验。
三、代理模式的代码样例
下面是一个使用 C 实现代理模式的简单示例以虚拟图片加载器为例
#include iostream// 抽象主题
class Image {
public:virtual void display() 0;virtual ~Image() {}
};// 真实主题
class RealImage : public Image {
private:std::string filename;public:RealImage(const std::string filename) : filename(filename) {loadImageFromDisk();}void loadImageFromDisk() {std::cout Loading image from disk: filename std::endl;}void display() override {std::cout Displaying image: filename std::endl;}
};// 代理
class ProxyImage : public Image {
private:RealImage* realImage;std::string filename;public:ProxyImage(const std::string filename) : filename(filename), realImage(nullptr) {}void display() override {if (!realImage) {realImage new RealImage(filename);}realImage-display();}~ProxyImage() {if (realImage) {delete realImage;}}
};int main() {Image* image1 new ProxyImage(image1.jpg);Image* image2 new ProxyImage(image2.jpg);image1-display(); // 实际图片会被加载和显示image2-display(); // 实际图片会被加载和显示delete image1;delete image2;return 0;
}
在这个示例中我们定义了一个抽象主题 Image一个真实主题 RealImage 用于加载和显示实际图片以及一个代理 ProxyImage 用于延迟加载真实图片并在需要时显示。在 main 函数中我们通过代理对象加载和显示图片。
这个示例演示了代理模式的概念代理对象可以控制和管理对真实对象的访问。
四、使用代理模式需要注意的问题
在使用代理模式时需要注意以下几个问题
性能问题 虽然代理模式可以在某些情况下提高性能例如延迟加载但代理本身可能会引入一定的开销特别是在代理对象需要频繁创建和销毁时。需要权衡代理的好处和性能影响。代理的数量 过多的代理对象可能会导致类的数量增加增加代码的复杂性。在选择使用代理模式时需要考虑代理的数量是否合理以避免引入过多的类。代理的一致性 代理对象需要和真实对象具有一致的接口以便可以无缝替换。确保代理对象的接口与真实对象保持一致从而避免类型不匹配的问题。资源管理 如果代理对象涉及到资源的管理如内存释放、文件关闭等需要确保代理对象在不再使用时能够正确地进行资源清理以避免资源泄漏。并发安全 如果多个线程同时访问代理对象需要考虑并发安全性。适当的同步机制可能需要用于保护代理对象的状态。生命周期管理 代理对象的生命周期需要得到管理包括创建、销毁和内存管理。确保代理对象在不再需要时能够正确地释放资源。应用场景 代理模式并不适用于所有情况。在一些简单的场景中直接使用真实对象可能更简单和直观。只有在需要控制访问、添加额外功能、延迟加载等情况下才考虑使用代理模式。不应过度使用 代理模式是为了控制访问而不是为了简单地添加功能。过度使用代理模式可能会引入不必要的复杂性降低代码的可读性和维护性。
总之代理模式在合适的场景下可以提供许多好处但也需要权衡好处和代理所引入的复杂性、性能和维护成本。在使用代理模式时需根据具体情况谨慎决策并确保代理对象能够正确地管理资源和状态。