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win7优化工具,东莞市seo网络推广服务机构,wordpress视频插件下载,手机域名注册被骗文章目录 前言素材导入开始1.放背景和中间的圆圈#xff0c;调整合适的宽高和位置2.添加选择图像框3.添加一些武器道具选择4.书写脚本RadialMenuManager5.绑定脚本和对象6.运行效果#xff0c;按tab键开启关闭轮盘7.优化添加显示选中的武器文本8.添加鼠标选中放大的效果9.添加… 文章目录 前言素材导入开始1.放背景和中间的圆圈调整合适的宽高和位置2.添加选择图像框3.添加一些武器道具选择4.书写脚本RadialMenuManager5.绑定脚本和对象6.运行效果按tab键开启关闭轮盘7.优化添加显示选中的武器文本8.添加鼠标选中放大的效果9.添加打开轮盘动画效果 源码下载参考完结 前言 欢迎来到这篇文章今天我们将探讨如何使用Unity制作一个功能——武器轮盘。这个功能不仅可以为你的游戏增添新的元素还可以用于在抽奖活动中增添趣味性。本文都将指导你如何创建一个类似于CS:GO的武器轮盘功能。 在CS:GO等类似游戏中武器轮盘是一种常见且备受喜爱的功能。它给予玩家机会从一个包含各种珍贵武器的轮盘中随机选择一个。这种机制不仅提供了一种刺激和可玩性还帮助玩家获取稀有且强大的武器装备。 我们的目标是在Unity中通过使用一些基本的编程和设计技巧来创建一个简单而又有趣的武器轮盘功能。通过本文你将学习如何布置轮盘、添加可选项、实现旋转效果以及处理轮盘停止时选择的结果。 无论你是一个经验丰富的Unity开发者还是刚刚开始学习游戏开发本文都将为你提供有用的指导和建议。让我们一起开始吧为你的游戏或者活动带来全新的乐趣 先看本文实现的最终效果以决定你是否要看下去 源码在文章末尾 素材导入 GUI PRO Kit - Sci-Fi可以去资源商城购买 https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-sci-fi-194741 也可以下载我准备的免费 https://download.csdn.net/download/qq_36303853/88131958 开始 1.放背景和中间的圆圈调整合适的宽高和位置 2.添加选择图像框 通过控制z轴的值控制旋转 3.添加一些武器道具选择 4.书写脚本RadialMenuManager // 引入所需的库 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;// 定义一个名为RadialMenuManager的公共类该类继承自MonoBehaviour public class RadialMenuManager : MonoBehaviour {// 定义公共变量public Transform center;public Transform selectobject;public GameObject RadialMenuRoot;bool isRadialMenuActive;// 在第一帧更新之前调用Start方法void Start(){// 初始化RadialMenu为非激活状态isRadialMenuActive false;//默认关闭轮盘RadialMenuRoot.SetActive(false);}// 每一帧都会调用Update方法void Update(){// 检测是否按下了tab键if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)){// 切换RadialMenu的激活状态isRadialMenuActive !isRadialMenuActive;if (isRadialMenuActive){// 如果RadialMenu处于激活状态则设置RadialMenuRoot为激活RadialMenuRoot.SetActive(true);}else{// 如果RadialMenu处于非激活状态则设置RadialMenuRoot为非激活RadialMenuRoot.SetActive(false);}}// 如果RadialMenu处于激活状态if (isRadialMenuActive){// 计算中心位置和鼠标位置的差值Vector2 delta center.position - Input.mousePosition;// 计算角度float angle Mathf.Atan2(delta.y, delta.x) * Mathf.Rad2Deg;angle 180;for (int i 0; i 360; i 45){if (angle i angle i 45){// 设置选中对象的旋转角度selectobject.eulerAngles new Vector3(0, 0, i);}}}} }5.绑定脚本和对象 6.运行效果按tab键开启关闭轮盘 7.优化添加显示选中的武器文本 补充脚本 using TMPro;//文本组件 public TextMeshProUGUI HighlightedWeaponName; //道具名称列表 public string[] InventoryWeaponNames;...int index 0; for (int i 0; i 360; i 45){if (angle i angle i 45){// 设置选中对象的旋转角度selectobject.eulerAngles new Vector3(0, 0, i);//显示对应名称HighlightedWeaponName.text InventoryWeaponNames[index];}index; }绑定文本和配置武器名称注意武器是按逆时针排序的 效果 8.添加鼠标选中放大的效果 补充代码 //储存道具列表 public Transform[] itemSlots;...int index 0; for (int i 0; i 360; i 45){if (angle i angle i 45){// 设置选中对象的旋转角度selectobject.eulerAngles new Vector3(0, 0, i);HighlightedWeaponName.text InventoryWeaponNames[index];//设置只有选中的进行缩放foreach(Transform t in itemSlots){t.transform.localScale new Vector3(1, 1, 1);}itemSlots[index].transform.localScale new Vector3(1.3f, 1.3f, 1.3f);}index; }绑定道具记得顺序不要错前面我没有注意道具顺序所以道具都是乱的所以这里我重新调整了道具的顺序 效果 9.添加打开轮盘动画效果 新增动画通过动画录制功能很快就可以实现 最终效果 源码下载 https://download.csdn.net/download/qq_36303853/88137246 参考 【视频】https://www.youtube.com/watch?vpmqs5zsKTTs 完结 赠人玫瑰手有余香如果文章内容对你有所帮助请不要吝啬你的点赞评论和关注以便我第一时间收到反馈你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法也欢迎评论私信告诉我哦 好了我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net 一位在小公司默默奋斗的开发者出于兴趣爱好于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题也欢迎你评论私信找我 虽然有些问题我可能也不一定会但是我会查阅各方资料争取给出最好的建议希望可以帮助更多想学编程的人共勉~
http://wiki.neutronadmin.com/news/328412/

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