东莞公司建站哪个更便宜,广西桂林自驾游最佳线路推荐,网页开发界面设计,天河wap网站建设公司文章目录 前言一、后处理的原理二、我们看一下Unity文档中#xff0c;内置的后处理前后的效果后处理前#xff1a;后处理后#xff1a; 前言
我们在这篇文章中#xff0c;了解一下Unity中的后处理效果
后期处理概述 一、后处理的原理 在后处理的过程中#xff0c;我们主… 文章目录 前言一、后处理的原理二、我们看一下Unity文档中内置的后处理前后的效果后处理前后处理后 前言
我们在这篇文章中了解一下Unity中的后处理效果
后期处理概述 一、后处理的原理 在后处理的过程中我们主要是把帧缓冲区中的数据作为源图像处理。 我们能做操作的部分只有Graphs.Blit(),这部分需要结合Shader和C#脚本来使用 处理完成后得到目标图像再输出到帧缓冲区 二、我们看一下Unity文档中内置的后处理前后的效果
后处理前 后处理后 后处理效果我们一般只在 中高端 设备中开启。 因为需要逐像素对画面进行计算对性能消耗比较大 在下一篇文章中我们来编写自己的后处理Shader 和 脚本