个人网站的建设,如何做网站链接,三七游戏官网,有哪些平台可以发布推广信息例2:SellItem(返回卷轴[ID736],2;复活卷轴[ID737],3)例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为卖的全部物品SaveItem(名字[IDx],数量)例1:SavelItem(返回卷轴[ID736],2)例2:SavelItem(返回卷轴[ID736],2;复活卷轴[ID737],3)例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为存736],2;复活卷轴[ID737],3)例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为卖的全部物品SaveItem(名字[IDx],数量)例1:SavelItem(返回卷轴[ID736],2)例2:SavelItem(返回卷轴[ID736],2;复活卷轴[ID737],3)例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为存的全部物品LoadItem(名字[IDx],数量)例1:LoadlItem(返回卷轴[ID736],2)例2:LoadlItem(返回卷轴[ID736],2;复活卷轴[ID737],3)ChangeWaitType(x)人物站立或坐下x 0 坐x 1 站条件指令:StrInDlg(对话文字)说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否有指定的文字例:NPCSEL(克普[ID1007534])NPCDLG(克普[ID1007534])DLGSEL(任务)STRINDLG(答应委托){DLGSEL(答应委托)JMP(任务接完)}JMP(任务已经接过)StrNotInDlg(对话文字)说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否没有指定的文字例:NPCSEL(克普[ID1007534])NPCDLG(克普[ID1007534])DLGSEL(任务)STRNOTINDLG(答应委托){MSG(已经接过任务)JMP(已接任务)}DLGSEL(答应委托)CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[gt|gt||!|lt|lt],num)说明:人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比CHP,CMP为人物当前实际值WEIGHT为负重百分比LV为人物等级RACE为人物种族(人类0,精灵1,黑暗精灵2,半兽人3,矮人4)PosInRange(x,y,z,range)说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心中PosOutRange(x,y,z,range)说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心外例:在脚本开头加入PosOutRange(100,100,100,500){MSG(请站在xxx附近开始)EXIT()}ItemCount(名字[IDx],[gt|gt||!|lt|lt],count)说明:比较人物身上指定名字或ID的道具数量是否满足条件流程控制指令:CALL(LABEL名称)说明:调用LABEL标识的标签地址执行,执行完返回,必须要有RETURN指令例:CALL(下一步)调用完成会继续执行下一步...EXIT()LABEL(下一步)...RETURNJMP(LABEL名称)说明:跳转到LABEL标识的标签地址执行RETURN()说明:CALL调用时必须用这个返回EXIT()说明:结束脚本运行DELAY(x)说明:延迟x毫秒PAUSE()说明:暂停脚本的执行提示信息给玩家让玩家控制继续执行LABEL(标签名)说明:定义标签名,用来JMP或CALL设置指令:SET([FIGHTSTART|FIGHTSTOP])说明:设置战斗开始或停止战斗例:SET(FIGHTSTART)//开始战斗SET(FIGHTSTOP)//停止战斗SET(L2WALKER,ENABLE|DISABLE)//停止启动外挂功能SET(FIGHT,START|STOP)//开始停止战斗SET(RANGETYPE,RAND)//随机找怪SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii)//开始战斗为中心点找怪SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)//自定义中心点找怪SET(RANGETYPE,DEFRANGE)//自定义范围找怪SET(RANGETYPE,DEFPATH)//自定义路径找怪SET(DEFRANGE,CLEAR)//清除自定义范围SET(DE