网站竞争案例,西安建站公司模板,互联网站备案表,wordpress 移动 建站目前已经有很多 VR 头戴设备在市面上进行发售#xff0c;不同的厂家都因为价格定位的差异而选择不同的硬件解决方案。在其中最影响体验效果的自然是下面#xff0c;我们就以三星和索尼 的 OLED 产品为例进行浅要分析。三星 OLED 对比索尼 OLED 到底哪个屏幕人们普遍认为分辨率…目前已经有很多 VR 头戴设备在市面上进行发售不同的厂家都因为价格定位的差异而选择不同的硬件解决方案。在其中最影响体验效果的自然是下面我们就以三星和索尼 的 OLED 产品为例进行浅要分析。三星 OLED 对比索尼 OLED 到底哪个屏幕人们普遍认为分辨率越高屏幕显示效果越清晰。实际上这种想法是不全面的。屏幕的材质以及子像素的排列方式也是影响屏幕显示效果的重要因素。屏幕子像素的排列方式一般分为两种一种是标准 RGB 排列方式另一种是 RGB PenTile 排列方式。Oculus Rift 和 HTC Vive 头显显示屏是使用三星的 OLED 屏幕有两块显示屏屏幕分辨率是10801200屏幕像素排列采用的是 RGB PenTile 排列屏幕子像素个数1080x1200x2(displays)x2(subpixel per pixel)5184000 个。而 Sony PSVR 采用的是 Sony 自家的 OLED 屏幕单块显示屏屏幕像素排列采用的是标准 RGB 排列方式屏幕子像素个数1920x1080x3(subpixel per pixel)6220800 个。从上面的计算可以看出虽然就头显屏幕的单眼分辨率Sony PSVR 的 960*1080 少于 Oculus Rift 和 HTC Vive 的 10801200但是 PSVR 的子像素个数是比 Oculus Rift 和 HTC Vive 多的。个数多就更清楚我们先来看看两种子像素的排列方式的区别子像素我们知道显示屏是由许许多多的像素构成的而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜色就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。也就是说3 个子像素构成一个整体即彩色像素。当需要显示不同颜色的时候三个子像素分别以不同的亮度发光由于子像素的尺寸非常小在视觉上就会混合成所需要的颜色。RGB 排列RGB 排列是最标准的排列方式它把一个方块形的像素平均分成三等分每一块赋予不同的颜色这样就可以构成一个彩色像素。标准 RGB 排列单个像素点事实上绝大多数的标准 RGB 排列显示原理RGB PenTile 排列RGB PenTile 排列与标准 RGB 排列单个像素点是不一样的标准 RGB 排列的像素点是由红绿蓝三个子像素组成的而 PenTile 的单个像素点只有“红绿”或者“蓝绿”两个子像素点组成。