个人签名设计网站,免费代理网址,自己做免费手机网站,淘宝做轮播广告哪个网站好文章目录 墙壁边界寻找碰撞 NoClip 是一种典型的黑客行为#xff0c;允许你穿过墙壁#xff0c;所以 NoClip 又可以认为是避免碰撞体积的行为
墙壁边界
游戏中设置了碰撞体作为墙壁边界#xff0c;是 玩家对象 和墙壁发生了碰撞#xff0c;而不是 相机
玩家对象有他的 X… 文章目录 墙壁边界寻找碰撞 NoClip 是一种典型的黑客行为允许你穿过墙壁所以 NoClip 又可以认为是避免碰撞体积的行为
墙壁边界
游戏中设置了碰撞体作为墙壁边界是 玩家对象 和墙壁发生了碰撞而不是 相机
玩家对象有他的 XYZ相机也有 XYZ跟随 着玩家对象
我们接下来将关注 2 种 NoClip 行为一种是玩家对象的一种是相机的
寻找碰撞
像茶杯头这样的 2D 游戏的碰撞检测更加简单但无论如何先找到一个让你停下来的东西
一种方法是找到一个 bool 值判断是否在发生碰撞很多游戏可能没有这样的检测 bool 值
另一种方法是先找到玩家的 XYZ 坐标然后你查看什么在访问 XYZ 坐标地址如果我们发现在碰撞到一些东西的时候产生了一些指令指令可能正在读取一些值也可能在写入一些值