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庆阳网站优化公司小型企业网站建设报告

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#else NSString *const kGPUImageToonFragmentShaderString SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;varying vec2 leftTextureCoordinate;varying vec2 rightTextureCoordinate;varying vec2 topTextureCoordinate;varying vec2 topLeftTextureCoordinate;varying vec2 topRightTextureCoordinate;varying vec2 bottomTextureCoordinate;varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform float threshold;uniform float quantizationLevels;const vec3 W vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){vec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float bottomLeftIntensity texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;float topRightIntensity texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;float topLeftIntensity texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;float bottomRightIntensity texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;float leftIntensity texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;float rightIntensity texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;float bottomIntensity texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;float topIntensity texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;float h -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity bottomLeftIntensity 2.0 * bottomIntensity bottomRightIntensity;float v -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity bottomRightIntensity 2.0 * rightIntensity topRightIntensity;float mag length(vec2(h, v));vec3 posterizedImageColor floor((textureColor.rgb * quantizationLevels) 0.5) / quantizationLevels;float thresholdTest 1.0 - step(threshold, mag);gl_FragColor vec4(posterizedImageColor * thresholdTest, textureColor.a);} ); #endif二.效果演示 使用 GPUImageToonFilter 用来图像卡通效果黑色粗线描边****原图 **GPUImageToonFilter** 用来图像卡通效果黑色粗线描边**效果图** 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果黑色粗线描边 GPUImageToonFilter 四.猜你喜欢 IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityIOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilterIOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGeneratorIOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGeneratorIOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilterIOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果黑色粗线描边 GPUImageToonFilter
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