开发门户网站,服务器出租,wordpress统计访问了,公司网站做二维码网址Unity中一些常用的接口#xff0c;系统自带的。
在这里只是整理了一下Unity中常用的接口#xff0c;一般情况下#xff0c;都是自己写接口#xff0c;但是有时候也会使用到系统自带#xff0c;在此整理一下。后续如果还有的话#xff0c;继续在此加入。
事件相关的接口…Unity中一些常用的接口系统自带的。
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事件相关的接口
事件系统支持许多事件并可在用户编写的自定义输入模块中进一步自定义它们。
独立输入模块和触摸输入模块支持的事件由接口提供通过实现该接口即可在 MonoBehaviour 上实现这些事件。如果配置了有效的事件系统则会在正确的时间调用事件
接口名作用IPointerEnterHandler - OnPointerEnter当指针进入对象时调用IPointerExitHandler - OnPointerExit当指针退出对象时调用IPointerDownHandler - OnPointerDown在对象上按下指针时调用IPointerUpHandler - OnPointerUp松开指针时调用在指针正在点击的游戏对象上调用IPointerClickHandler - OnPointerClick在同一对象上按下再松开指针时调用IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag- 在找到拖动目标时调用可用于初始化值IBeginDragHandler - OnBeginDrag即将开始拖动时在拖动对象上调用IDragHandler - OnDrag发生拖动时在拖动对象上调用IEndDragHandler - OnEndDrag拖动完成时在拖动对象上调用IDropHandler - OnDrop在拖动目标对象上调用IScrollHandler - OnScroll -当鼠标滚轮滚动时调用IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected每次勾选时在选定对象上调用ISelectHandler - OnSelect当对象成为选定对象时调用IDeselectHandler - OnDeselect取消选择选定对象时调用IMoveHandler - OnMove发生移动事件上、下、左、右等时调用ISubmitHandler - OnSubmit按下 Submit 按钮时调用ICancelHandler - OnCancel按下 Cancel 按钮时调用IEventSystemHandler自定义消息的时秒适应的接口