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Android使用的文件系统和其它平台的磁碟式文件系统很相似。这节课描述了如何通过FileAPI在Android文件系统上进行读取文件和写入文件的操作。
一个File对象适合被用来按照从头到尾…原文地址http://android.xsoftlab.net/training/basics/data-storage/files.html
Android使用的文件系统和其它平台的磁碟式文件系统很相似。这节课描述了如何通过FileAPI在Android文件系统上进行读取文件和写入文件的操作。
一个File对象适合被用来按照从头到尾的方式读取或写入大量的数据它不适合被用来跳跃式访问也就是随机访问。举个例子这对图片文件或者任何基于网络的数据交换是非常适合的。
这节课展示了如何执行APP中最基本的文件相关任务。这节课假定你有Linux的文件系统基础以及Java标准的输入输出基础。
选择内部或外部存储器
所有的Android设备有两个文件存储分区”internal”和”external”分区。这些名词来自于较早的Android版本当大多数的设备提供了内置的固定内存会添加一个可移除的存储器媒体比如micro SD卡(外部存储器)。一些设备固定的存储器空间划分为”internal”和”external”分区所以甚至是没有可移除的存储媒体那么仍然还是会有两个存储器空间。API会表现出相同的行为无论外部存储器是不是可移除的。下面是对每个存储器空间的事实总结。
Internal storage:
它总是可用的。默认情况下APP将文件保存在这里只允许该APP可以访问。如果用户卸载了你的APP那么系统会将APP的所有文件从这里移除。
如果你不想让用户或者其它APP访问你文件的话内部存储器是一个合适的地方。
External storage:
它并不总是可用的因为用户可能将外部存储挂载为USB存储器和另外一些可能会被从设备上移除的情况。它是全局可访问的所以如果文件存储在这里它可能会你的控制范围之外被访问。当用户卸载了你的APP系统只会删除你在getExternalFilesDir()返回目录中保存的文件。
如果不需要访问限制的话外部存储器是一个合适的地方它可以另其它的APP访问你的文件用户也可以通过电脑访问这些文件。 Note:尽管APP安装的时候会默认被安装在内部存储器内不过你可以在清单文件中通过指定android:installLocation属性来指定应用安装的位置。如果APK的尺寸很大并且外部存储空间比内部存储空间大的话用户会很欣赏这点。更多相关信息请参见 App Install Location。 获取外部存储器的权限
如果要在外部存储器写入文件你必须在清单文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。
manifest ...uses-permission android:nameandroid.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE /...
/manifest 警告目前所有的APP都有能力访问外部存储器而不需要指定权限。然而这会在未来的发行版做更改。如果你的APP需要读取外部存储器的数据(不是写入),那么你需要声明READ_EXTERNAL_STORAGE权限来确保你的APP还可以在未来的版本中继续工作在更改生效之前你应该现在就声明这项权限。 manifest ...uses-permission android:nameandroid.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE /...
/manifest 然而如果你的APP使用了WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限那么它会隐性的含有读取外部存储器的权限。 你在内部存储器中保存文件不要任何权限。你的应用程序总是有权读取和写入文件到内部存储器目录。
保存文件到内部存储器
当要保存文件到内部存储器时你可以通过下面两个方法中的一个获得一个合适的目录对象File
getFilesDir() 返回一个代表APP的内部存储器目录的File对象。
getCacheDir() 返回一个File对象这个对象代表了APP在内部存储器中的临时文件缓存目录。为了确保文件不再需要的时候可以删除到它应该在任何给定时间内对内存的数量实现一个合理的尺寸限制比如1MB。如果系统开始在存储器上缓慢运行那么可能会删除你的临时文件而不会有任何警告。
为了在这些目录中创建一个文件你可以使用File()的构造方法传递一个上面的方法目录到File的构造方法中来指定内部存储器目录。就像这样
File file new File(context.getFilesDir(), filename);
或者你可以调用openFileOutput()获得一个FileOutputStream对象来将文件写入到内部存储器中。这是一个如何写入一些文本到文件中的例子
String filename myfile;
String string Hello world!;
FileOutputStream outputStream;
try {outputStream openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);outputStream.write(string.getBytes());outputStream.close();
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
}
又或者如果你需要缓存一些文件你应该使用createTempFile()。举个例子下面这个方法从URL中提取了文件的名字然后使用这个名字在内部缓存目录中创建了一个文件
public File getTempFile(Context context, String url) {File file;try {String fileName Uri.parse(url).getLastPathSegment();file File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());catch (IOException e) {// Error while creating file}return file;
} **Note:**APP的内部存储路径是通过APP的包名特别指定的并且被放置在Android文件系统中一个特殊的位置。技术上讲其它的APP是可以读取你的内部文件的如果你设置的文件模式是可读的。然而其它的APP也应该知道你APP的包名和文件名。其它的APP不能浏览你的内部目录并且没有访问和写入的权限除非你特别设置了文件是和读写的。所以一旦你对内部存储器文件使用了MODE_PRIVATE模式那么其它APP永远不可能访问到这些文件。 保存文件到外部存储器
因为外部存储器有可能是不可用的比如当用户将它挂载到了PC上或者将SD卡移除了所以你应该在访问它之前检查它是否可用。你可以通过getExternalStorageState()方法查询外部存储器的状态。如果返回的状态等于MEDIA_MOUNTED那么你可以读取和写入文件。举个例子下面的方法用于检查存储器是否可用
/* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {String state Environment.getExternalStorageState();if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {return true;}return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {String state Environment.getExternalStorageState();if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {return true;}return false;
}
尽管外部存储器是可以被用户或者其它APP修改的这里有两种你可能会用到的文件保存类别。
Public文件 在这种情况下文件应该会被其它APP或者用户随便访问。当用户卸载了你的APP那么这些文件还会保留给用户。
举个例子APP捕获的照片或者下载的其它文件。
Private文件 这些文件会正当的属于你的APP并且在用户卸载APP的时候会删除它们。尽管这些文件从技术上讲是可以被用户或者其它APP访问的因为这些文件是在外部存储器上。实际上这些文件不会提供给APP之外的用户。当用户卸载了APP那么系统会将这些文件从外部存储器中删除。
举个例子APP下载的附加资源或者临时的媒体文件。
如果你想在外部存储器上保存公开的文件使用getExternalStoragePublicDirectory()方法获得一个代表合适目录的File对象。这个方法携带的参数指定了你需要存储的文件类型可以使系统对其它公开文件进行逻辑上的组织比如DIRECTORY_MUSIC或者DIRECTORY_PICTURES分别代表的就是公共的音乐和图片
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {// Get the directory for the users public pictures directory. File file new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);if (!file.mkdirs()) {Log.e(LOG_TAG, Directory not created);}return file;
}
如果你想保存私有文件可以调用getExternalFilesDir()方法获取合适的目录然后给它传你喜欢的一个类型的目录名称。每一个目录会通过这种方式创建并被添加到父目录中以便封装所有在外部存储器上的文件当用户卸载APP的时候会删除它们。
下面这个方法你可使用它创建一个个人的相册目录
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {// Get the directory for the apps private pictures directory. File file new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);if (!file.mkdirs()) {Log.e(LOG_TAG, Directory not created);}return file;
}
如果对文件没有适合的预先定义的子目录名称你可以调用getExternalFilesDir()并传入一个Null这会返回APP在外部存储器上私有目录的根目录。
记住在getExternalFilesDir()目录中创建的目录会随着APP的卸载被删除。如果你想在删除之后仍然保留这些文件比如你的APP是个摄像机应用用户希望保留下来这些照片你应该使用getExternalStoragePublicDirectory()方法。
无论你使用的是getExternalStoragePublicDirectory()要共享文件还是使用getExternalFilesDir()保护你APP内的文件你使用API提供的常量比如DIRECTORY_PICTURES作为目录的名称来说是非常重要的。这些目录的名称可以为系统合适的对待举个例子如果文件存储在DIRECTORY_RINGTONES的目录中系统媒体扫描器会将它识别为铃声文件而不是音乐文件。
查询剩余空间
如果你可以提前知道你保存的数据有多少你可以查询是否有足够的空间可以使用通过调用getFreeSpace()或者getTotalSpace()达到这一点。这些方法分别提供了当前可用空间和磁盘容量上的总空间这些信息有助于避免填充的磁盘容量超过固定的阈值。
然而系统不会保证你可以写入与getFreeSpace()返回的剩余空间容量相当的数据。如果返回的数字是几MB大于你想存储的数据大小又或者系统当前使用容量少于总容量的90%,那么现在处理可能是安全的。否则你可能不适合写入到存储器中。 Note:如果你在保存文件之前不检查剩余可用空间你可以试着以正确的方式写入文件如果事件发生了那么可能会引起IOException异常。如果你不知道你需要的精确空间那么你可能就需要这么去做。举个例子如果你在存储文件之前从PNG编码改为了JPEG编码你可能就不会提前知道文件的大小。 删除文件
你应该在文件不再需要的时候将它们删除。最直接了当的方式就是拥有一个已经打开了的文件的引用然后调用它的delete()方法。
myFile.delete();
如果文件被存在了内部存储器上你也可以要求Context定位然后调用deleteFile()方法删除文件。
myContext.deleteFile(fileName); Note:当用户卸载了你的APPAndroid系统会删除以下文件 所有保存在内部存储器中的文件所有保存getExternalFilesDir()目录下的外部存储器中的文件 无论如何你应该定期手动删除所有的缓存文件即便是通过getCacheDir()方法创建的还应该定期删除你不再需要的其它文件。