自己怎么做卖服装的网站,做外贸要看哪些网站,网络架构需求,网站设计怎么写利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术#xff0c;我们来实现一个Android放大镜的简单应用。最终效果如图具体实现:用来显示自定义的绘图类的布局文件res/layout/main.xml:xmlns:toolshttp://schemas.android.com/toolsandroid:layout_widthfil…利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术我们来实现一个Android放大镜的简单应用。最终效果如图具体实现:用来显示自定义的绘图类的布局文件res/layout/main.xml:xmlns:toolshttp://schemas.android.com/toolsandroid:layout_widthfill_parentandroid:layout_heightfill_parentandroid:idid/frameLayout1android:orientationvertical打开MainActivity在文件中创建名为MyView的内部类继承android.view.View类并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图MainActivity:package com.example.test;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Shader.TileMode;import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.FrameLayout;public class MainActivity extends Activity {Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//获取布局文件中添加的帧布局管理器FrameLayout fl(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);//将自定义的MyView视图添加到帧布局fl.addView(new MyView(this));}public class MyView extends View{private Bitmap bitmap;//源图像也就是背景图像private ShapeDrawable drawable;private final int RADIUS57;//放大镜的半径private final int FACTOR2;//放大倍数private Matrix matrixnew Matrix();private Bitmap bitmap_magnifiter;//放大镜位图private int m_left0;//放大镜的左边距private int m_top0;//放大镜的顶边距public MyView(Context context) {super(context);//获取要显示的源图像Bitmap bitmap_sourceBitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.backgroud);bitmapbitmap_source;BitmapShader shadernew BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bitmap_source, bitmap_source.getWidth()*FACTOR,bitmap_source.getHeight()*FACTOR, true),TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);//创建BitmapShader对象/* 注Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的缩放后的 Bitmap。* Shader.TileMode类型的参数包括CLAMP、MIRROR和REPEAT3个可选值其中CLAMP为使用* 边界颜色来填充剩余的空间MIRROR为采用镜像方式REPEAT为采用重复方式*///圆形的drawabledrawablenew ShapeDrawable(new OvalShape());drawable.getPaint().setShader(shader);drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);//设置圆的外切矩形bitmap_magnifiterBitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.magnifiter);//获取放大镜图像m_leftRADIUS-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜默认的左边距m_topRADIUS-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜默认的右边距}Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null);//绘制背景图像canvas.drawBitmap(bitmap_magnifiter, m_left, m_top,null);//绘制放大镜图像drawable.draw(canvas);//绘制放大后的图像super.onDraw(canvas);}//重写onTouchEvent方法实现当用户触摸屏幕时放大触摸点附近的图像Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {final int x(int)event.getX();final int y(int)event.getY();//平移到绘制shader的起始位置matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);drawable.setBounds(x-RADIUS,y-RADIUS,xRADIUS,yRADIUS);//设置圆的外切矩形m_leftx-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜的左边距m_topy-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜的右边距invalidate();//重绘画布return true;}}}运行效果如开头图片显示效果一样测试成功。以上就是本文的全部内容希望对大家的学习有所帮助也希望大家多多支持脚本之家。