廉政网站 建设需求,做美食网站的素材,网站的简单布局,wordpress取消默认图片本章主要介绍如何使用GPU创建实时的景深#xff08;Depth of Field#xff09;效果。参考浅墨总结文章的链接https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291 聚焦在枪上#xff0c;背景模糊【核心要点】
物体在距离镜头的一个范围之内能够清晰成像#xff08;经过聚焦#xff09…本章主要介绍如何使用GPU创建实时的景深Depth of Field效果。参考浅墨总结文章的链接https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291 聚焦在枪上背景模糊【核心要点】
物体在距离镜头的一个范围之内能够清晰成像经过聚焦在那个范围之外或近或远则成像模糊这种效果就是景深。在相机业和电影业中景深经常用来指示对场景的注意范围并且提供场景深度的感觉。在本章中把这个聚焦范围远的区域称为背景background在这个范围前的区域称为前景foreground而在范围外的面积称为中景midground。
景深效果由透镜的物理性质产生。若要穿过摄像机透镜或人眼镜的晶体的光辉聚到胶片或人的视网膜上的一个点光源必须与透镜有着特定的距离。在这个距离上的平面称为焦平面plane in focus。不在这个精确距离上的任何东西投影到胶片上的区域而不是一个点称为模糊圈circle of confusionCoC。Coc的直径与透镜尺寸和偏离焦平面的距离成正比。偏离距离小到一定程度CoC会变得比胶片的分辨率更小摄影师和摄影师称这个距离为聚焦in focus而在这个范围之外的任何东西都是没有对准聚点的out of focus模糊的。如下图。 薄透镜模糊圈circle of confusion这章中主要综述了5种近似景深效果的技术。
1、基于光线追踪的景深Ray-Traced Depth of Field[Cook et al. 1984]2、基于累积缓冲的景深Accumulation-Buffer Depth of Field[Haeberli and Akeley1990]3、分层景深Layered Depth of Field[Scofield 1994]4、前向映射的Z缓冲景深Forward-Mapped Z-Buffer Depth of Field [Potmesil andChakravarty 1981]5、反向映射的Z缓冲景深Reverse-Mapped Z-Buffer Depth of Field[ Arce and Wloka2002, Demers 2003]