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04 贪吃蛇小游戏
4.4 第四步#xff1a;食物及成绩判断
首先#xff0c;添加食物与分数的数据定义#xff1a; //食物的坐标int foodX;int foodY;Random random new Random();//积分面板数据结构int score;在初始化方法中#xff0c;添加(画出)食物与分数…GUI编程
04 贪吃蛇小游戏
4.4 第四步食物及成绩判断
首先添加食物与分数的数据定义 //食物的坐标int foodX;int foodY;Random random new Random();//积分面板数据结构int score;在初始化方法中添加(画出)食物与分数 //将食物随机分布于游戏界面foodX 25 25 * random.nextInt(34);foodY 75 25 * random.nextInt(24);score 0; //定义初始得分绘制静态面板中画出积分面板、食物并增加游戏失败设定显示的语句 //画出积分面板g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font(宋体, Font.BOLD, 18));g.drawString(长度 length, 750, 30);g.drawString(得分 score, 750, 55);//画出食物Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);//绘制当前游戏状态if (!isStart) {g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font(宋体, Font.BOLD, 40));g.drawString(按下空格开始游戏, 270, 300);}if (isFail) {g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font(宋体, Font.BOLD, 40));g.drawString(游戏失败按下空格重新开始, 220, 300);}在键盘监听事件中添加空格对于游戏失败之后重新开始游戏的判断同时改进当前蛇头方向与按键方向相反时新的蛇头方向的判定
//键盘监听事件Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode e.getKeyCode(); //获取键盘按键if (keyCode KeyEvent.VK_SPACE) {if (isFail) { //重新开始isFail false;init();} else { //正常开始isStart !isStart;repaint();}}//键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头if (keyCode KeyEvent.VK_UP !direction.equals(D)) {direction U;} else if (keyCode KeyEvent.VK_DOWN !direction.equals(U)) {direction D;} else if (keyCode KeyEvent.VK_LEFT !direction.equals(R)) {direction L;} else if (keyCode KeyEvent.VK_RIGHT !direction.equals(L)) {direction R;}}游戏事件的监听中添加是否吃到食物与游戏失败的判定 //判断蛇头是否吃到食物if (snakeX[0] foodX snakeY[0] foodY) {length;foodX 25 25 * random.nextInt(34);foodY 75 25 * random.nextInt(24);score 10;}//失败判定for (int i 1; i length; i) {if (snakeX[0] snakeX[i] snakeY[0] snakeY[i]) {isFail true;break;}}运行结果
游戏默认界面 游戏运行中 游戏失败 至此简单的贪吃蛇小游戏已全部编写完毕。