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html5网站设计欣赏,泰国购物网站大全,券优惠网站如何做,免费加盟无需店面Design-Pattern设计模式 图说设计模式 图说设计模式 在线书籍 软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域#xff0c;即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式#xff0c;还包括 架构模式、分析模式和过程模式等#xff0c;实际上#xff…Design-Pattern设计模式 图说设计模式 图说设计模式 在线书籍 软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式还包括 架构模式、分析模式和过程模式等实际上在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。1.UML类图和时序图 1.车的类图结构为abstract表示车是一个抽象类2.它有两个继承类小汽车和自行车它们之间的关系为实现关系使用带空心箭头的虚线表示3.小汽车为与SUV之间也是继承关系它们之间的关系为泛化关系使用带空心箭头的实线表示4.小汽车与发动机之间是组合关系使用带实心箭头的实线表示5.学生与班级之间是聚合关系使用带空心箭头的实线表示6.学生与身份证之间为关联关系使用一根实线表示7.学生上学需要用到自行车与自行车是一种依赖关系使用带箭头的虚线表示泛化关系(generalization) 继承关系为 is-a的关系两个对象之间如果可以用 is-a 来表示就是继承关系..是..)eg自行车是车、猫是动物汽车与SUV之间为泛化关系泛化关系表现为继承非抽象类实现关系(realize) eg”车”为一个抽象概念在现实中并无法直接用来定义对象只有指明具体的子类(汽车还是自行车)才 可以用来定义对象”车”这个类在C中用抽象类表示在JAVA中有接口这个概念更容易理解聚合关系(aggregation 聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示如下图表示A聚合到B上或者说B由A组成。聚合关系用于表示实体对象之间的关系表示整体由部分构成的语义例如一个部门由多个员工组成与组合关系不同的是整体和部分不是强依赖的即使整体不存在了部分仍然存在例如 部门撤销了人员不会消失他们依然存在组合关系(composition) 组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示如下图表示A组成B或者B由A组成 与聚合关系一样组合关系同样表示整体由部分构成的语义比如公司由多个部门组成但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系如果整体不存在了则部分也不存在了例如 公司不存在了部门也将不存在了关联关系(association) 关联关系是用一条直线表示的它描述不同类的对象之间的结构关系它是一种静态关系 通常与运行状态无关一般由常识等因素决定的它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构 所以关联关系是一种“强关联”的关系比如乘车人和车票之间就是一种关联关系学生和学校就是一种关联关系关联关系默认不强调方向表示对象间相互知道如果特别强调方向如下图表示A知道B但 B不知道A依赖关系(dependency) 依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的如下图表示A依赖于B他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系与关联关系不同的是它是一种临时性的关系通常在运行期间产生并且随着运行时的变化 依赖关系也可能发生变化显然依赖也有方向双向依赖是一种非常糟糕的结构我们总是应该保持单向依赖杜绝双向依赖的产生注在最终代码中依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数箭头的指向为调用关系依赖关系除了临时知道对方外还是“使用”对方的方法和属性创建型模式 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口而不清楚其具体的实现细节使整个系统的设计更加符合单一职责原则。创建型模式在创建什么(What)由谁创建(Who)何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。包含模式 1.简单工厂模式Simple Factory重要程度4 5为满分2.工厂方法模式Factory Method重要程度53.抽象工厂模式Abstract Factory重要程度54.建造者模式Builder重要程度25.原型模式Prototype重要程度36.单例模式Singleton重要程度41. 简单工厂模式( Simple Factory Pattern ) 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式模式动机考虑一个简单的软件应用场景一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等 这些按钮都源自同一个基类不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观如果我们希望在使用这些按钮时不需要知道这些具体按钮类的名字只需要知道表示该按钮类的一个参数并提供一个调用方便的方法把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象此时就可以使用简单工厂模式。模式结构 简单工厂模式包含如下角色 Factory工厂角色 工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑Product抽象产品角色抽象产品角色是所创建的所有对象的父类负责描述所有实例所共有的公共接口ConcreteProduct具体产品角色具体产品角色是创建目标所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 模式动机现在对该系统进行修改不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成我们先定义一个抽象的按钮工厂类再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品如果出现新的按钮类型只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性更加符合“开闭原则”。模式结构 工厂方法模式包含如下角色Product抽象产品ConcreteProduct具体产品Factory抽象工厂ConcreteFactory具体工厂
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