个人做网站有什么用,聊城哪里网站做的好,关键字优化工具,wordpress 还是自己写原文链接:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令#xff08;Command#xff09;模式的#xff1a; 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模…原文链接:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令Command模式的 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化对请求排队或者记录请求日志可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开委派给不同的对象。 每一个命令都是一个操作请求的一方发出请求要求执行一个操作接收的一方收到请求并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口更不必知道请求是怎么被接收以及操作是否被执行、何时被执行以及是怎么被执行的。 命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化从而具有以下的优点 1命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。 2允许接收请求的一方决定是否要否决请求。 3能较容易地设计一个命令队列。 4可以容易地实现对请求的撤销和恢复。 5在需要的情况下可以较容易地将命令记入日志。 下面以一个示意性的系统说明命令模式的结构。 命令模式涉及到五个角色它们分别是 ● 客户端(Client)角色创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。 ● 命令(Command)角色声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。 ● 具体命令(ConcreteCommand)角色定义一个接收者和行为之间的弱耦合实现execute()方法负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。 ● 请求者(Invoker)角色负责调用命令对象执行请求相关的方法叫做行动方法。 ● 接收者(Receiver)角色负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者实施和执行请求的方法叫做行动方法。 源代码 接收者角色类 public class Receiver {/*** 真正执行命令相应的操作*/public void action(){System.out.println(执行操作);}
} 抽象命令角色类 public interface Command {/*** 执行方法*/void execute();
} 具体命令角色类 public class ConcreteCommand implements Command {//持有相应的接收者对象private Receiver receiver null;/*** 构造方法*/public ConcreteCommand(Receiver receiver){this.receiver receiver;}Overridepublic void execute() {//通常会转调接收者对象的相应方法让接收者来真正执行功能receiver.action();}} 请求者角色类 public class Invoker {/*** 持有命令对象*/private Command command null;/*** 构造方法*/public Invoker(Command command){this.command command;}/*** 行动方法*/public void action(){command.execute();}
} 客户端角色类 public class Client {public static void main(String[] args) {//创建接收者Receiver receiver new Receiver();//创建命令对象设定它的接收者Command command new ConcreteCommand(receiver);//创建请求者把命令对象设置进去Invoker invoker new Invoker(command);//执行方法invoker.action();}} AudioPlayer系统 小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色茱丽(Julia)是客户端角色而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。 录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。 源代码 接收者角色由录音机类扮演 public class AudioPlayer {public void play(){System.out.println(播放...);}public void rewind(){System.out.println(倒带...);}public void stop(){System.out.println(停止...);}
} 抽象命令角色类 public interface Command {/*** 执行方法*/public void execute();
} 具体命令角色类 public class PlayCommand implements Command {private AudioPlayer myAudio;public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){myAudio audioPlayer;}/*** 执行方法*/Overridepublic void execute() {myAudio.play();}} public class RewindCommand implements Command {private AudioPlayer myAudio;public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){myAudio audioPlayer;}Overridepublic void execute() {myAudio.rewind();}} public class StopCommand implements Command {private AudioPlayer myAudio;public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){myAudio audioPlayer;}Overridepublic void execute() {myAudio.stop();}} 请求者角色由键盘类扮演 public class Keypad {private Command playCommand;private Command rewindCommand;private Command stopCommand;public void setPlayCommand(Command playCommand) {this.playCommand playCommand;}public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {this.rewindCommand rewindCommand;}public void setStopCommand(Command stopCommand) {this.stopCommand stopCommand;}/*** 执行播放方法*/public void play(){playCommand.execute();}/*** 执行倒带方法*/public void rewind(){rewindCommand.execute();}/*** 执行播放方法*/public void stop(){stopCommand.execute();}
} 客户端角色由茱丽小女孩扮演 public class Julia {public static void main(String[]args){//创建接收者对象AudioPlayer audioPlayer new AudioPlayer();//创建命令对象Command playCommand new PlayCommand(audioPlayer);Command rewindCommand new RewindCommand(audioPlayer);Command stopCommand new StopCommand(audioPlayer);//创建请求者对象Keypad keypad new Keypad();keypad.setPlayCommand(playCommand);keypad.setRewindCommand(rewindCommand);keypad.setStopCommand(stopCommand);//测试keypad.play();keypad.rewind();keypad.stop();keypad.play();keypad.stop();}
} 运行结果如下 宏命令 所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令是一个命令的组合。 设想茱丽的录音机有一个记录功能可以把一个一个的命令记录下来再在任何需要的时候重新把这些记录下来的命令一次性执行这就是所谓的宏命令集功能。因此茱丽的录音机系统现在有四个键分别为播音、倒带、停止和宏命令功能。此时系统的设计与前面的设计相比有所增强主要体现在Julia类现在有了一个新方法用以操作宏命令键。 源代码 系统需要一个代表宏命令的接口以定义出具体宏命令所需要的接口。 public interface MacroCommand extends Command {/*** 宏命令聚集的管理方法* 可以添加一个成员命令*/public void add(Command cmd);/*** 宏命令聚集的管理方法* 可以删除一个成员命令*/public void remove(Command cmd);
} 具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。 public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {private ListCommand commandList new ArrayListCommand();/*** 宏命令聚集管理方法*/Overridepublic void add(Command cmd) {commandList.add(cmd);}/*** 宏命令聚集管理方法*/Overridepublic void remove(Command cmd) {commandList.remove(cmd);}/*** 执行方法*/Overridepublic void execute() {for(Command cmd : commandList){cmd.execute();}}} 客户端类Julia public class Julia {public static void main(String[]args){//创建接收者对象AudioPlayer audioPlayer new AudioPlayer();//创建命令对象Command playCommand new PlayCommand(audioPlayer);Command rewindCommand new RewindCommand(audioPlayer);Command stopCommand new StopCommand(audioPlayer);MacroCommand marco new MacroAudioCommand();marco.add(playCommand);marco.add(rewindCommand);marco.add(stopCommand);marco.execute();}
} 运行结果如下 命令模式的优点 ● 更松散的耦合 命令模式使得发起命令的对象——客户端和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁也不知道如何实现。 ● 更动态的控制 命令模式把请求封装起来可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作从而使得系统更灵活。 ● 很自然的复合命令 命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令也就是宏命令从而使系统操作更简单功能更强大。 ● 更好的扩展性 由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦因此扩展新的命令就很容易只需要实现新的命令对象然后在装配的时候把具体的实现对象设置到命令对象中然后就可以使用这个命令对象已有的实现完全不用变化。转载于:https://www.cnblogs.com/fswhq/p/Command.html