网站做链接算侵权吗,a公司与企业k签订了建设k企业,竞价运营是做什么的,台州企业网站搭建特点文章目录1. 题目2. 解题2.1 BFS2.2 Dijkstra 最短路径1. 题目
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。 球可以向上下左右四个方向滚动#xff0c;但在遇到墙壁前不会停止滚动。 当球停下时#xff0c;可以选择下一个方向。
给定球的起始位置#xff0c;目的地和迷宫#xff0c…
文章目录1. 题目2. 解题2.1 BFS2.2 Dijkstra 最短路径1. 题目
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。 球可以向上下左右四个方向滚动但在遇到墙壁前不会停止滚动。 当球停下时可以选择下一个方向。
给定球的起始位置目的地和迷宫找出让球停在目的地的最短距离。 距离的定义是球从起始位置不包括到目的地包括经过的空地个数。 如果球无法停在目的地返回 -1。
迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁0表示空地。 你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。 起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。
示例 1:
输入 1: 迷宫由以下二维数组表示0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) (4, 4)输出: 12解析: 一条最短路径 : left - down - left - down - right - down - right。总距离为 1 1 3 1 2 2 2 12。示例 2:
输入 1: 迷宫由以下二维数组表示0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) (3, 2)输出: -1
解析: 没有能够使球停在目的地的路径。注意:
迷宫中只有一个球和一个目的地。
球和目的地都在空地上且初始时它们不在同一位置。
给定的迷宫不包括边界 (如图中的红色矩形), 但你可以假设迷宫的边缘都是墙壁。
迷宫至少包括2块空地行数和列数均不超过100。来源力扣LeetCode 链接https://leetcode-cn.com/problems/the-maze-ii 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权非商业转载请注明出处。 2. 解题
类似题目LeetCode 490. 迷宫BFS/DFS
2.1 BFS
class Solution {
public:int shortestDistance(vectorvectorint maze, vectorint start, vectorint destination) {int m maze.size(), n maze[0].size(), i, j, k, x, y, delta;vectorvectorint dir {{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};queuevectorint q;vectorvectorint dis(m, vectorint(n,INT_MAX));dis[start[0]][start[1]] 0;q.push(start);while(!q.empty()){i q.front()[0];j q.front()[1];q.pop();for(k 0; k 4; k){x i;y j;delta 0;while(xdir[k][0]0 xdir[k][0]m ydir[k][1]0 ydir[k][1]n maze[xdir[k][0]][ydir[k][1]]0){x dir[k][0];y dir[k][1];delta;//走的步数增量}if(dis[i][j]delta dis[x][y])//该方向下一个位置为墙壁停在xy{dis[x][y] dis[i][j]delta;q.push({x,y});}}}return dis[destination[0]][destination[1]]INT_MAX ? -1 : dis[destination[0]][destination[1]];}
};120 ms 19.7 MB
2.2 Dijkstra 最短路径
采用优先队列更新到某位置的最短距离
struct cmp
{bool operator()(const vectorint a, const vectorint b) const{return a[2] b[2];//距离小的在顶}
};
class Solution {
public:int shortestDistance(vectorvectorint maze, vectorint start, vectorint destination) {int m maze.size(), n maze[0].size(), i, j, k, x, y, curstep, delta;vectorvectorint dir {{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};priority_queuevectorint,vectorvectorint, cmp q;vectorvectorint dis(m, vectorint(n,INT_MAX));dis[start[0]][start[1]] 0;start.push_back(0);//第三个参数是距离q.push(start);while(!q.empty()){i q.top()[0];j q.top()[1];curstep q.top()[2];q.pop();if(dis[i][j] curstep)//距离不是最短的continue;for(k 0; k 4; k){x i;y j;delta 0;while(xdir[k][0]0 xdir[k][0]m ydir[k][1]0 ydir[k][1]n maze[xdir[k][0]][ydir[k][1]]0){x dir[k][0];y dir[k][1];delta;//走的步数增量}if(dis[i][j]delta dis[x][y])//该方向下一个位置为墙壁停在这{dis[x][y] dis[i][j]delta;q.push({x,y,dis[x][y]});}}}return dis[destination[0]][destination[1]]INT_MAX ? -1 : dis[destination[0]][destination[1]];}
};124 ms 18.3 MB 我的CSDN博客地址 https://michael.blog.csdn.net/
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