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特性效果[Serializable]可序列化#xff0c;作为一个子属性显示在Inspector面板[RequireComponent(typeof(CoomponnetName))]该类挂载的游戏物体#xff0c;需要要有对应的组件[DisallowMultipleComponent]不允许挂载多个该类或其子类[ExecuteInEditMode]允许…常用的类的特性
特性效果[Serializable]可序列化作为一个子属性显示在Inspector面板[RequireComponent(typeof(CoomponnetName))]该类挂载的游戏物体需要要有对应的组件[DisallowMultipleComponent]不允许挂载多个该类或其子类[ExecuteInEditMode]允许该脚本在编辑器状态下运行[CanEditMultipleObjects]允许当选择多个该脚本的对象时统一修改值[AddComponentMenu]可以修改在Component内添加组件按钮并且能够重新设定名字icon。[CustomEditor]自定义编辑器时添加的特性[CustomPropertyDrawer]用于绘制自定义PropertyDrawer的特性[SelectionBase]选择在场景视图中使用此属性的组件对象即不会误选中子物体。
常用的属性特性
特性效果[Range(0,100)]显示属性的范围会在Inspector中属性调整变为Slider滑块[Mulitiline]字符串多行显示[TextArea(2,4)]文本输入框[SerializeField]序列化字段主要用于序列化私有字段。能够数属性显示在Inspector面板上[NonSerialized]反序列化一个变量并且在Inspector面板上隐藏[HideInInspector]隐藏Inspector上public属性[FormelySerializedAs(“Value1”)]当变量名发生改变时可以保存原来的Value1的值[ContexMenu(“TestButton”)]编译器扩展组件右键菜单按钮[ContexMenuItem(“Reset Value”, “Reset”)]编译器扩展定义属性的右键菜单[Header(“Header Name”)]加粗效果的标题[Space(10)]表示间隔空间数字越大间隔越大。[Tooltip(“Tips”)]显示字段的提示信息类似给属性写注释。[ColorUage(true)]显示颜色面板