建设一个企业网站一般多少钱,龙港哪里有做阿里巴巴网站,做网站都要会些什么,成都网站建设公司1 DLL的进入/退出函数 1.1 DllMain简介 跟exe有个main或者WinMain入口函数一样#xff0c;DLL也有一个入口函数#xff0c;就是DllMain。以“DllMain”为关键字#xff0c;来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。 The DllMain function is an optional method of entr…1 DLL的进入/退出函数 1.1 DllMain简介 跟exe有个main或者WinMain入口函数一样DLL也有一个入口函数就是DllMain。以“DllMain”为关键字来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。 The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。简要翻译对于一个Dll模块DllMain函数是可选的。这句话很重要很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。 1.2 何时调用DllMain 系统是在什么时候调用DllMain函数的呢静态链接时或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第三个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。 1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH 大家都知道一个程序要调用Dll里的函数首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间有两种方法静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。 当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时系统调用该DLL的DllMain函数传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx操作系统只会增加DLL的使用次数它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。 1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH 当DLL被从进程的地址空间解除映射时系统调用了它的DllMain传递的fdwReason 值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时它应该执行进程相关的清理工作。 那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢两种情况 ◆FreeLibrary解除DLL映射有几个LoadLibrary就要有几个FreeLibrary ◆进程结束而解除DLL映射当然实在进程结束前还没有这个解除DLL的映射的情况。如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。 注意当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时如果返回FALSE说明没有初始化成功系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。 可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。 1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH 当进程创建一线程时系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数只有当所有的DLL都处理完这一通知后系统才允许线程开始执行它的线程函数。 注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别我们在前面说过第n(n2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同进程中的每次建立线程都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数哪怕是线程中建立线程也一样。 1.2.4 DLL_THREAD_DETACH 如果线程调用了ExitThread来结束线程线程函数返回时系统也会自动调用ExitThread系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。 注意如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。 1.3 为DllMain换名 在早期的SDK版本中DllMain是叫做DllEntryPoint。其实有一件鲜为人知的事一个Dll的入口函数名是可以可以自己定义的。下面我将以VC6.0为例来演示如何更改。首先要说明一点虽然DllMain可以换成其他函数名但函数的参数和返回值必须和DllMain一样。而且这个函数要为__stdcall类型DllMain本身也是__stdcall类型。 打开VC菜单Project/Settings/Link tab/ Output in the Category box如下图在Entry-point symbol中输入要替换DllMain的函数名当然这个函数名是你程序中已经实现的函数。Entry-point symbol是干么的呢可以以关键字“Entry-point symbol”搜索MSDN帮助文档查看搜索时打钩“仅搜索标题”会更快定位。 按OK后如果马上编译的话会出现如下错误 LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 打开VC菜单Project/Settings/C/C选项卡如下图在Project Options末尾的地方添加”/D”图中蓝色高亮的地方要注意位置我试了要把/D放到/GZ后面也会链接错误我也不懂为什么^_^。按OK再次编译成功。大家可以自己测试下到底有没有更改成功什么如果测试打出调式信息啊。 1.4 DisableThreadLibraryCalls 看帮助就知道它是干么用的 The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified byhLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.