塘沽集团网站建设,廊坊百度快照优化排名,沈阳软件开发培训机构,网站建设与维护的题目基于“RPG项目01_UI登录”#xff0c;新建一个文件夹名为Model#xff08;模型#xff09; 将资源场景拖拽至Model中 找到相应场景双击进入 红色报错部分Clear清掉即可#xff0c;我们可以重做 接下来另存场景 起名为Game 点击保存 场景就保存至Scene中了 在文件夹下新创建…基于“RPG项目01_UI登录”新建一个文件夹名为Model模型 将资源场景拖拽至Model中 找到相应场景双击进入 红色报错部分Clear清掉即可我们可以重做 接下来另存场景 起名为Game 点击保存 场景就保存至Scene中了 在文件夹下新创建一个角色控制器 起名为Player
双击Player打开角色控制器 将NinjaMale改名为Player 移除掉原本身上的脚本 将脚本控制器Player拖拽至角色Player的右选框内 在动画脚本下将Idle拖拽至动画控制器内 将右侧动画放置左侧动画机中并连线 进入后继续拖拽动画 回到上级 只连6个不连释放
进入下一层级即可看到 解释 连线 解释Player中的Hips是人物的所有关节点而 它是关节点的蒙皮所以隐藏他后人物也随之隐藏 点击Idle蓄力至Release释放的连接线修改这期间的动画时间 继续连线 接下来创建变量 设置线 添加死亡动画器 设置线 如果想跑步也可以放技能需要继续连线 双击课查看下一层级 *6 每个分支的两个线都不要退出时间 * 6 添加条件 同样设置2技能 同样设置技能3 同样设置技能4 同样技能5 技能6 返回上一层级 设置线 点击攻击1如果是这样 要让攻击2在上否则攻击1释放完就回去了不能进行连击
交换1和2并对技能2设置条件 att 2 同样 同样 同样 同样 到此为止人物动画器制作完成。