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修饰属性 静态属性,也称为静态变量 类变量等
static 数据类型 属性名;
使用 静态内容独立存放在方法区 静态内容在内存中只有一份,被该类所有对象共享 普通属性所有对象在对象内容中都有一份 可以通过类名.静态属性名的方式直接访问静态属性 静态属性封装之…static-静态
修饰属性 静态属性,也称为静态变量 类变量等
static 数据类型 属性名;
使用 静态内容独立存放在方法区 静态内容在内存中只有一份,被该类所有对象共享 普通属性所有对象在对象内容中都有一份 可以通过类名.静态属性名的方式直接访问静态属性 静态属性封装之后,必须调用getter|setter方法才能访问 getter|setter是静态的:直接通过类名.getter()|setter()访问 getter|setter不是静态的: 必须通过任一对象名.getter()|setter()访问 package com.by.entity;
public class ClassA {private static int count;//累加器属性
public static int getCount() {return count;}
public static void setCount(int count) {ClassA.count count;}/* public int getCount() {return count;}
public void setCount(int count) {ClassA.count count;}*/
public ClassA(){count;}
}
package com.by.test;
import com.by.entity.ClassA;
public class Test2 {public static void main(String[] args) {ClassA ca1 new ClassA();ClassA ca2 new ClassA();ClassA ca3 new ClassA();
/*System.out.println(ca3.count);//3System.out.println(ca2.count);//3System.out.println(ca1.count);//3*/
// System.out.println(ClassA.count);//3
System.out.println(ca1.getCount());System.out.println(ClassA.getCount());}
}
修饰方法 静态方法,也就是函数
访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){//操作语句
}
使用 不能访问非静态内容 什么是类加载? 在第一次使用类内容时,通过ClassPath类路径找到对应的字节码文件,将字节码文件中的内容加载到虚拟机内存中的过程,称之为类加载, 通常只会发生一次. 触发类加载的时机 第一次创建类的对象 第一次访问静态内容时 通过Class.forName(全限定名)强制触发类加载 全限定名:类的完整路径,也就是包名.类名 子类类加载也会触发父类的类加载 只声明引用不会触发类加载 静态内容是在类加载时进入内存,但是非静态内容是在创建对象时进入内存 非静态方法可以访问任何内容 无法使用this和super关键字 使用静态内容时对象可能并未创建 static无法修饰局部变量 局部变量的作用范围使其无法成为类变量 无法修饰构造 构造无法通过类名直接调用 子类可以继承和重写父类静态方法,但是在多态的前提下,仍然执行父类内容 静态内容的执行关注的是引用类型
修饰初始代码块-了解
初始代码块
{//初始代码块
}
使用 通常写在属性之下,构造之上 作用为构造方法共有内容的提炼,通常用于给属性赋值 在创建对象时执行,先执行初始代码块再执行构造内容,可以执行多次
static修饰初始代码块
static{//静态初始代码块
}
使用 内部内容的限制与静态方法相同 在类加载的时候执行,通常只会执行一次 作用为给静态属性赋值