达州市住房和城乡建设局网站,凤凰军事网新闻最新消息,桂林北站到象鼻山多远,网页设计流程图绘制1 “开始”对话框
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如果用…1 “开始”对话框
首次打开 Mover Creator 时出现的第一个页面是“开始”对话框如下所示。从这里开始用户可以选择开始设计飞机、武器或发动机。在上述每种情况下用户都可以创建新模型或编辑现有模型。 1.1 新建模型
如果用户选择创建新模型则会出现一个对话框提示用户选择要从中派生模型的类型并输入新模型的名称。例如选择“创建新飞机”将打开如下所示的对话框。 这将创建与派生类型相同的新飞机。用户可以在不影响原始衍生飞机的情况下更改此新飞机模型。Mover Creator 应用程序带有一组模板用户可以从中派生他们的车辆。这些模板的命名约定有点晦涩难懂。
1.2 编辑已有模型
选择“编辑现有飞机”会弹出一个对话框要求编辑飞机类型。 任何更改都将应用于所选的飞机型号。在新建/编辑已有模型这两个对话框中“飞机类别”下拉菜单都填充了位于 \resources\mover_creator\data\Vehicles\Aircraft\ 中的文件夹名称。“飞机类型”菜单将填充所选文件夹中 .amc 文件的名称。 对话框底部附近有复选框指示 Mover Creator 将生成哪些移动器类型。
1.3 模型输出设置
“退出/退出”按钮的左侧是一个“设置”按钮。这允许用户指定目录以便输出要在 AFSIM 场景中使用的 3D 模型。也可以指定主题。单击“设置”按钮时会出现一个对话框。 站点目录是指将输出 .obj 模型文件的目录。包含模型定义块的 AFSIM 输入文件也将输出到此目录。OSG转换文件用于将模型文件转换为OSGB或IVE格式由“首选3D模型文件类型”下选择哪一个决定。此文件格式通常是首选但要求用户下载 OSG 并选择 osgconv 可执行文件。主题可以设置为“浅色”或“深色”。“重置设置”会将此对话框中的所有设置恢复为默认值。
2 设计流程
先发动机设计开始然后再进行载具设计。从“开始”对话框中选择用于创建/修改的引擎后Mover Creator 将打开包含引擎设计器的“引擎”页面。 当用户对他们的发动机设计感到满意时他们就可以开始设计他们的载具。一旦用户从“开始”对话框中选择要编辑或创建的载具Mover Creator 就会打开所选载具的“几何图形”页面。 一旦指定了所需的几何形状用户就可以移动到空气动力学页面。 这可以通过单击应用程序窗口最底部的 Aerodynamics 选项卡来实现或者通过单击位于窗口右下角的“下一步”按钮。设计载具的步骤必须按特定顺序完成因此用户只能导航到当前页面之前或之后的页面。
完成所有步骤后Mover Creator 会以 AFSIM 库可识别的格式输出载具定义。生成的 AFSIM 输入文件包含定义所需载具设计所需的定义模块。这包括但不限于 这些文件将位于 \resources\data\mover_creator\AFSIM_Scripts\ 中。
3 载具设计器
在“开始”对话框中选择与飞机或武器相关的任何选项都会启动 Vehicle Designer。这允许用户定义他或她的载具的控制、几何形状和空气动力学。用户还可以对载具进行性能测试和飞行测试。载具设计的每个方面在载具设计器中都有相应的页面。这些页面包括
几何学空气动力学性能飞行员/控制装置自动驾驶仪飞行试验
4 引擎设计器
通过在“开始”对话框中选择“创建新引擎”或“编辑现有引擎”来启动引擎设计器。每种引擎类型的引擎设计器看起来都不同。支持的类型包括 飞机 冲压式喷气发动机 液体推进剂火箭 固体推进剂火箭