万维网网站,系部网站建设中期检查表,手机上如何做网站,福田网站建设团队学习材料 PBR基于物理的实时渲染采用了更符合物理学规律的方式来模拟光线#xff0c;通过模拟虚拟物体表面的粗糙程度#xff0c;来计算出射该物体的光线呈现一个怎样的方式。PBR材料的三个主要参数称为#xff1a;反照率、粗糙度、金属度#xff0c;上图反映了在不同粗糙度…学习材料 PBR基于物理的实时渲染采用了更符合物理学规律的方式来模拟光线通过模拟虚拟物体表面的粗糙程度来计算出射该物体的光线呈现一个怎样的方式。PBR材料的三个主要参数称为反照率、粗糙度、金属度上图反映了在不同粗糙度、金属度下物体的显示效果。 ARKit和ARCoreARKit是Apple推出的在IOS上使用的AR实现技术ARCore是Google推出的在Android上使用的AR实现技术ARKit 2.0如何让虚拟对象看起来更加真实https://mp.ofweek.com/vr/a445673121296AR Core上集成了AR Kit目前的效果ARCore之路光估计之光照https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/83033431AR Core UnityAR Corehttps://blog.csdn.net/yolon3000/article/category/7916302/2OpenGL光照OpenGL光照模型及术语解释 https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5799804.html光照模型及设置 https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53121938光照基础 https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51638260OpenGL基础光照和计算 https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/53332647OpenGL阴影 https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4131103.htmlhttp://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4165228.htmlOpengl-阴影 https://blog.csdn.net/alex1992azh/article/details/81779018 OpenGL讲解英文网站https://learnopengl.com中文网站https://learnopengl-cn.github.io重点关注网站https://blog.csdn.net/alex1992azh/article/details/81779018https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/57477261https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/45247475https://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19809483https://my.oschina.net/sweetdark/blog/191865https://github.com/sweetdark/openglex/blob/master/shadowmap/shadowmap.cpphttps://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54410688转载于:https://blog.51cto.com/lvzg2005/2307486