vps服务器怎么创建多个网站,wordpress爬虫,山西网站设计,收录情况注意#xff0c;仅适用于UI#xff0c;且Canvas必须是Camera模式#xff0c;不能用在3D物体上#xff0c;3D物体请使用LineRenender
先创建一个图片#xff0c;将锚点固定在左边 然后在脚本中添加如下内容 public RectTransform startObj;//起点物体public RectTransfor…注意仅适用于UI且Canvas必须是Camera模式不能用在3D物体上3D物体请使用LineRenender
先创建一个图片将锚点固定在左边 然后在脚本中添加如下内容 public RectTransform startObj;//起点物体public RectTransform endObj;//终点物体public Camera camera;//Canvas的相机private void CalcuateLine()//计算线的宽度和角度{if (startObj null) return;//设置长度和角度Vector2 startPosition Vector2.zero;Vector2 endPosition Vector2.zero;//计算起点的世界坐标startPosition RectTransformUtility. WorldToScreenPoint(camera,startObj.position);//计算终点的世界坐标if (endObj ! null)//如果有结束物体以结束物体为终点{endPosition RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(camera, endObj.position);}else//如果没有结束物体以鼠标位置为终点{endPosition Input.mousePosition;}//计算长度float dis Vector2.Distance(startPosition,endPosition);//设置长度rectTransform.sizeDelta new Vector2(dis,rectTransform.rect.height); //计算角度Vector3 dir endPosition - startPosition;float angle Vector3.Angle(Vector3.right, dir);Vector3 cross Vector3.Cross(Vector3.right, dir);float dirF cross.z 0 ? 1 : -1;angle angle * dirF;//设置角度rectTransform.localEulerAngles new Vector3(0,0,angle);//设置起点位置Vector2 startLocalPostion Vector2.zero;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(contentRectTransform, startPosition,camera,out startLocalPostion);rectTransform.localPosition startLocalPostion;}