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过去几年游戏开发者们一直希望借Web3这个价值流通网络改造传统游戏的经济系统将虚拟资产的掌管权交给用户让资产自由地在市场流通。
Web3游戏发展史上涌现过CryptoKitties、Axie Infinity两大爆款但它们的生命力并不顽强。可玩性的欠缺以及经济系统设计上的缺陷只让它们经历了短暂的火爆。
如今一款类CSGO的FPS射击游戏Matr1x Fire来了除了经济系统上链这一Web3“标配”外Matr1x Fire更加注重可玩性。
在8月8日至8月28日的测试阶段一些玩家对其可玩性表达了认可将其视为Web3游戏破圈的又一束光。万众期待下Matr1x Fire的经济系统设计是否具有可持续性成为决定其成败的关键。
Web3世界出现能玩的射击游戏
8月8日至8月28日每天晚上6点到11点一小群游戏玩家聚集到类似于CSGO的射击游戏Matr1x Fire中他们操纵着赛博朋克装扮的虚拟人物使用各种枪支进行在线对战。
这个游戏与传统的FPS类游戏并没有太多区别但在玩家们看来这是一次先锋般的测试他们很可能要见证Web3游戏再次崛起的时刻。
Matr1x Fire与CSGO这类游戏最大的不同就在于它建立在Web3的价值网络上。游戏中的所有游戏币、枪支和道具都是不可在后台随意修改的游戏数据属于上链后确权且不可篡改的数字资产。
Matr1x 如此解释这样做的必要性互联网在过去几十年里创造了伟大的历史但用户逐渐发现自己生活在一个“数字黑洞”中他们创建的游戏道具、社交媒体等都不属于自己。而在Metaverse和Web3的技术周期里这种情况将永远改变。“在新平台中我们将把游戏道具等数字资产的个人数字主权归还给用户与社区分享产生的收入与所有参与者共同创造我们自己的元宇宙和Web3世界。”
这种设计带来了一个新的游戏经济循环系统即用户购买的人物、枪支等道具可通过区块链网络实现自由流通游戏将不再是只充值无法回流的无底洞。
事实上这也是Web3游戏制作商一直宣扬的理念如果只做到这点Matr1x也并没有什么特别毕竟将经济系统放在链上已经不算是多大的创新。
但Matr1x主打的点在于它要让Web3游戏从不好玩实现可玩性大幅提高的重要过渡。为此Matr1x做了不少前期功课。 Matr1x Fire游戏画面
公开信息显示Matr1x的团队成员拥有平均 8 年以上的游戏开发经验团队成员大多是资深游戏玩家这让他们对游戏是否好玩建立了成熟的认知。今年2月Matr1x完成了1000万美元的A轮融资Hana Financial Investment、Hashkey Capital、Amber Group和SevenX Ventures参投。
在游戏开启测试之前Matr1x已经公布了连贯的故事情节涵盖赛博地球、火星移民和星际远征等连续剧情。据介绍开发团队构建了长达数百万字的小说目前正在连载中。
在游戏开发上Matr1x将打造三款统一世界观的手游分别是当前正在测试的Matr1x Fire以及Matr1x War和Matr1x Evolution。相比CSGO仅支持PC端和控制台Matr1x Fire是一款可在苹果和安卓双端运行的手游以触达更多玩家。
FPS类手游较一般的游戏开发具有更高的难度需要兼顾地图地形、垂直空间、阻塞点、子弹命中击杀时间、子弹飞行轨迹和弹速、准星、机动能力、射击反馈等多方要素。而从测试的反馈来看Matr1x Fire获得了一定的好评。
测试玩家“橙子”称游戏特效酷炫直追目前web2的一些枪战头部游戏的美术效果游戏模式有点文艺复兴感觉回到了中学时代有点怀念的感觉简单好玩。但是项目方希望能跟上新的潮流开发更多的新模式。
能不能爆取决于经济系统是否可持续
根据数据公司统计过去几年间射击游戏在手游类别中举足轻重是美国iOS市场的第六大游戏类型创造了约6%的市场收益。
尽管市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏但之前《使命召唤手游》大获成功刺激了许多3A开发者转向手游平台。目前多家头部开发商正推出颇具潜力的竞争者包括《无畏契约》、《Apex英雄》、《战地》和《最终幻想7第一士兵》的手游版。
选择射击游戏品类应该是Matr1x认真思索“可玩性”后做出的选择。毕竟选择一个人气高的品类开发不必再过多进行前期的营销和教育就会有更多的玩家涌入并快速上手。
在社交媒体上Matr1x Fire被一些玩家誉为“神之一枪”希望它能冲破Web3游戏的发展桎梏。
回望过去Web3游戏曾经历过两大波涨潮时刻。2017年基于以太坊区块链开发的 CryptoKitties 引发了第一波链游的火爆它的玩法非常简单玩家买卖猫咪、并繁殖猫咪进行交易是加密货币版的电子宠物2021年Axie Infinity 爆发玩家在游戏中操控小精灵进行战斗也可以将其作为宠物繁殖和交易这是Web3版的精灵宝可梦。
但缺乏可玩性是早期链游统一的弊病上述链游更准确的定义是“打金游戏”因为游戏内的经济价值可以流转大量玩家的第一目标是为赚钱而来而非享受游戏的乐趣。而随着Axie Infinity系统内的代币不断增发和下跌玩家们迅速流失Axie没能肩负起 Web3 游戏崛起的荣光。
当Matr1x带来了FPS手游大作Web3世界的目光被再度吸引。如果以Web3游戏玩家的“打金”主需求为依据Matr1x的经济系统是否具有可持续性成为决定它能否成功的重要因素。
当前参与Matr1x游戏的测试玩家可通过领取免费的体验通行证或付费购买更高级别的通行证NFT进行游戏。游戏中30多种不同的武器道具都有着对应的多种皮肤NFT所有皮肤被分成了不同的等级此外游戏中的角色、头像和奖杯等都以 NFT 的形式呈现。 游戏中的枪支展示
除了道具之外游戏中有两种代币分别为FIRE和MAX前者为游戏中掉落的代币可以用来升级角色、开箱等后者为治理代币持有者可以在社区进行投票参与内容和玩法共创。
相比AxieMatr1x Fire没有繁殖系统不会源源不断产生“矿机”。游戏代币 FIRE 有众多消耗机制MAX总量则限定为10亿枚永不增发。想要经济系统具有可持续性Matr1x 需要合理设计 FIRE 的产出和消耗关系并且给 MAX 提供足够的使用场景。同时对于稀有道具NFTMatr1x也必须合理设置爆率以免流通量过高导致稀有道具市场价值大幅下跌。
尚处于测试阶段的Matr1x Fire经济系统还没有正式运转开发团队需要仔细考量诸多因素以免游戏沦为如Axie一样的死亡螺旋。
预计不久后Matr1x Fire将正式上线。而Matr1x的营销预热也在持续进行。一大亮点是Matr1x打算围绕Matr1x Fire举办电竞赛事扩大自身的影响力吸引更多来自Web2世界的玩家们。
对于Web3世界来说Matr1x Fire承载期望以可玩性为首务突破链游“无聊到只能打金”的局面。破圈尝试已经开始且看它如何引来更广泛的游戏玩家。