摄影作品网站风景,东莞物流网站建设,wordpress反复输入密码,人流什么时间做 新闻源网站106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer
从这一篇开始#xff0c;我们开始进行第二轮循环。
这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。
首先还是在场景层次窗口进行编辑#xff0c;先创建一个 Sprite#xff0c;操作如下: 创建后#xff0c;会在 Scene …106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer
从这一篇开始我们开始进行第二轮循环。
这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。
首先还是在场景层次窗口进行编辑先创建一个 Sprite操作如下: 创建后会在 Scene 视图中看到一个三角形如图所示: 在选定 Sprite 的情况下会在检视器看到 Sprite Renderer如下所示 我们再选定下之前创建的空的 GameObject如下所示 会发现空的 GameObject 和 Triangle 都有 Transform 栏。
而 Triangle 的特殊之处是有 Sprite Renderer。 所以可以断定是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。
另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键可以看到如下 这里有 Remove Component 和 Copy Component。
这样我们可以推断出Sprite Renderer 是一个 Component即 组件。
也就是说 GameObject 上可以对组件进行增删改查。
而 GameObject 上的组件决定了这个 GameObject 包含有什么功能比如 Sprite Renderer 组件决定了这个 Component 会在场景中绘制一些东西如果没有 Sprite Renderer则这个 GameObject 就会变成一个空 GameObject。
好我们接着运行游戏操作如下所示 运行之后如图所示 好了这样第二轮 编辑-测试 循环就完成了。
在第二轮的 编辑-测试 循环我们接触了新的内容一个是带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject还有就是 Scene 场景视图。
带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject 在上边介绍过了。
我们接着介绍 Scene 场景视图。
场景视图具有可视化编辑和不运行游戏就可以预览的作用静态预览。
在场景视图中我们可以可视化编辑 Sprite 的大小 只需要如图向右拉即可。
拉完后的结果如下 在场景视图的左上角会有一排的工具 Icon如图所示 当鼠标停留在 Icon 时会介绍功能。
那么这一排的 Icon 具体是干什么的就留给大家自行探索了因为探索也是一种学习的乐趣
这里笔者提示下人剑合…啊不是人与软件工具合为一体的基本方式就是快捷键。
而查看快捷键的地方在这里: MacOS 上是 Unity/Shortcuts。
好了这一篇的内容就这些我们下一篇再见拜拜。
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