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第一章 Android使用Texture渲染视频 第二章 Windows使用Texture渲染视频 第三章 Linux使用Texture渲染视频 第四章 全平台FFICustomPainter渲染视频 第五章 Windows使用Native窗口渲染视频#xff08;本章#xff09; 文章目录 Flutter视频渲染系列前言…Flutter视频渲染系列
第一章 Android使用Texture渲染视频 第二章 Windows使用Texture渲染视频 第三章 Linux使用Texture渲染视频 第四章 全平台FFICustomPainter渲染视频 第五章 Windows使用Native窗口渲染视频本章 文章目录 Flutter视频渲染系列前言一、有何优势1、支持任意渲染技术2、解决空域问题 二、如何实现1、添加flutter_native_view 插件1添加依赖2添加native初始化代码3添加dart初始化代码使用示例 2、创建win32窗口1、问题①Windows消息循环在主线程②flutter ui线程不是主线程 2、解决方法①Isolate运行消息循环②PostThreadMessage通信③消息循环中创建窗口 3、封装成Native控件4、ffi使用句柄渲染视频 三、完整代码四、效果预览总结 前言
使用flutter在Windows上渲染视频目前掌握的至少有2种方法第二章、第四章但是性能都不是最佳而且需要将数据转换成rgba才能渲染。如果能使用win32窗口直接通过句柄渲染那就可以达到与原生Windows渲染使用一致的效果可以使用sdl渲染yuv以及dxva2解码后d3d9表面直接渲染到窗口全程在gpu上操作。本文将介绍如何在flutter程序嵌入win32窗口并且渲染视频。但是需要注意的是目前的实现只支持win10及以上版本。 一、有何优势
1、支持任意渲染技术
因为是win32窗口我们拿到hWnd句柄后可以有多种渲染视频的方法比如使用sdl渲染yuv、或者opengl渲染yuv、还可以使用d3d9渲染yuv以及最佳性能的dxva2d3d9渲染也能使用。
2、解决空域问题
空域问题是两种不同的渲染技术在同个窗口不能兼容只能相互覆盖。本文的实现方法不存在此问题嵌入的win32窗口上面可以渲染flutter界面。 二、如何实现
1、添加flutter_native_view 插件
flutter_native_view 实现了win32窗口嵌入的容器。只需要提供窗口句柄flutter_native_view就能将窗口作为控件加入到flutter界面。 具体添加方法使用方法需要查看https://pub-web.flutter-io.cn/packages/flutter_native_view 添加插件有一定的步骤请仔细阅读上述链接的指引或flutter_native_view: ^0.0.2 版本的添加示例如下
1添加依赖
在pubspec.yaml添加依赖
flutter_native_view: ^0.0.22添加native初始化代码
在Windows主函数添加初始化代码如下如图
#include flutter_native_view/flutter_native_view_plugin.h
flutternativeview::NativeViewContainer::GetInstance()-Create();3添加dart初始化代码
在main.dart添加初始化代码
import package:flutter_native_view/flutter_native_view.dart;
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await FlutterNativeView.ensureInitialized();使用示例
创建controller,关联窗口句柄
final controller NativeViewController(//需要嵌入的窗口句柄handle: hwnd,hitTestBehavior: HitTestBehavior.translucent,);NativeView关联controller
//作为控件放在需要的地方
LayoutBuilder(builder: (context, constraints) NativeView(controller: controller,width : constraints.maxWidth,height : constraints.maxHeight,),),2、创建win32窗口
需要自己实现win32窗口的创建使用win32插件可以全程用dart实现。 具体的实现就是调用win32 api这里就省略了就说几个关键点吧。
win32: ^5.0.3
import package:win32/win32.dart;1、问题
①Windows消息循环在主线程 ②flutter ui线程不是主线程
flutter ui线程是dart代码运行的线程但是和主线程不是同一个线程。所以创建win32窗口时不能在dart ui线程否则界面会卡死。
2、解决方法
本文使用的是比较简单的实现方式全部用dart实现单独开一个线程跑消息循环并管理子窗口的创建销毁。要求较高的朋友可以尝试实现在main.cpp的消息循环管理子窗口或者通过钩子完全用dart实现主线程创建窗口。
①Isolate运行消息循环
isolateFuture函数就是运行isolate的封装略。_receivePort是ReceivePort final sendPort _receivePort.sendPort;isolateFuture(() {//发送当前线程id给ui线程sendPort.send([msgID, GetCurrentThreadId()]);final msg calloc.allocateMSG(sizeOfMSG()); while (true) {GetMessage(msg, NULL, 0, 0);TranslateMessage(msg);DispatchMessage(msg);}calloc.free(msg);}); ②PostThreadMessage通信
//通过消息循环的线程id发送消息
PostThreadMessage(_nativeWindowMsgLoopThread, WM_USER 1, 0, 0);③消息循环中创建窗口
if (msg.ref.message WM_USER 1) {final userData calloc.allocateWindowUserData(sizeOfWindowUserData());final hwnd CreateWindowEx(0,className,windowName,0,0,0,0,0,0,0,0,userData,);//将窗口句柄发送回ui线程 sendPort.send([msg.ref.wParam, hwnd]);
}3、封装成Native控件
将上述的内容结合起来封装成一个可以直接使用的控件控件实现略。
/// Windows原生窗口控件。依赖于flutter_native_view插件。
/// 可以当成普通控件使用不会有空域问题窗口区域上面可以显示flutter控件。
class WindowsNativeWidget extends StatelessWidget {final Color color;//窗口背景色final Function(int)? onHandleCreated;//句柄创建的回调WindowsNativeWidget({this.onHandleCreated, this.color Colors.white});
}4、ffi使用句柄渲染视频
通过封装的Native控件拿到窗口句柄我们只需要通过ffi设置给c然后就可以直接使用窗口句柄渲染视频了。比如使用sdl或者opengl、或者d3d渲染都可以。 三、完整代码
使用ffmpegsdl显示视频示例代项目码。 https://download.csdn.net/download/u013113678/88072835 注示例代码的视频解码渲染在dll中不可见而且也不是本文的关键只要能拿到hWnd渲染方式因人而异。 四、效果预览
嵌入的win32窗口视频框上可以显示flutter控件
和控件一样跟随窗口移动 i7 8750h核显使用dxva2解码播放1080p 30fps h264视频的性能。 总结
以上就是今天要讲述的内容对于flutter在Windows上的视频渲染优化这是一个很重要的方法。有了win32窗口就相当于支持Windows的所有视频渲染方式笔者之前做的dxva2d3d9解码渲染就可以直接复用了而且性能直接拉满。但是当前实现并不算非常完美配置较麻烦、背景渲染还有似乎点小问题、对于无边框窗口需要修改插件而且只支持win10。总的来说是可以在项目中使用的需要的只是在此基础上继续优化。