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流媒体 网站开发,微信公众平台制作网站,seo排名的公司,域名服务器查询指针变量的含义 数据在内存中的地址也称为指针#xff0c;如果一个变量存储了一份数据的指针#xff0c;我们就称它为指针变量。 在C语言中#xff0c;允许用一个变量来存放指针#xff0c;这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址#xff0c;这样的一份数…指针变量的含义 数据在内存中的地址也称为指针如果一个变量存储了一份数据的指针我们就称它为指针变量。 在C语言中允许用一个变量来存放指针这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址这样的一份数据可以是数组、字符串、函数也可以是另外的一个普通变量或指针变量。 定义指针变量 定义指针变量与定义普通变量非常类似不过要在变量名前面加星号*格式为 datatype *name;或者 datatype *name value;*表示这是一个指针变量datatype表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如 int *p1;p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量至于 p1 究竟指向哪一份数据应该由赋予它的值决定。再如 int a 100; int *p_a a;在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化并将变量 a 的地址赋予它此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是p_a 需要的一个地址a 前面必须要加取地址符否则是不对的。 指针变量也可以被多次写入只要你想随时都能够改变指针变量的值请看下面的代码 //定义普通变量 float a 99.5, b 10.6; char c , d #; //定义指针变量 float *p1 a; char *p2 c; //修改指针变量的值 p1 b; p2 d;星号是一个特殊符号表明一个变量是指针变量定义 p1、p2 时必须带。而给 p1、p2 赋值时因为已经知道了它是一个指针变量就没必要多此一举再带上*后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说定义指针变量时必须带*给指针变量赋值时不能带*。 假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化 注意p1、p2 的类型分别是float和char而不是float和char它们是完全不同的数据类型。 指针变量也可以连续定义例如 int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*注意每个变量前面都要带*。如果写成下面的形式那么只有 a 是指针变量b、c 都是类型为 int 的普通变量 int *a, b, c;通过指针变量取得数据 指针变量存储了数据的地址通过指针变量能够获得该地址上的数据格式为 *pointer;这里的*称为指针运算符用来取得某个地址上的数据。 示例 #include stdio.hint main(){int a 15;int *p a;printf(%d, %d\n, a, *p); //两种方式都可以输出a的值return 0; }运行结果 15, 15假设 a 的地址是 0X1000p 指向 a 后p 本身的值也会变为 0X1000*p 表示获取地址 0X1000 上的数据也即变量 a 的值。从运行结果看*p 和 a 是等价的。 CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址普通变量和指针变量都是地址的助记符虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样但它们的运行过程稍有不同a 只需要一次运算就能够取得数据而 *p 要经过两次运算多了一层“间接”。 使用指针是间接获取数据使用变量名是直接获取数据前者比后者的代价要高。 指针除了可以获取内存上的数据也可以修改内存上的数据。 示例 #include stdio.hint main(){int a 15, b 99, c 222;int *p a; //定义指针变量*p b; //通过指针变量修改内存上的数据c *p; //通过指针变量获取内存上的数据printf(%d, %d, %d, %d\n, a, b, c, *p);return 0; }运行结果 99, 99, 99, 99*p 代表的是 a 中的数据它等价于 a可以将另外的一份数据赋值给它也可以将它赋值给另外的一个变量。 *在不同的场景下有不同的作用可以用在指针变量的定义中表明这是一个指针变量以和普通变量区分开使用指针变量时在前面加表示获取指针指向的数据或者说表示的是指针指向的数据本身。 也就是说定义指针变量时的和使用指针变量时的意义完全不同。以下面的语句为例 int *p a; *p 100;第1行代码中用来指明 p 是一个指针变量第2行代码中用来获取指针指向的数据。 需要注意的是给指针变量本身赋值时不能加*。修改上面的语句 int *p; p a; *p 100;第2行代码中的 p 前面就不能加*。 指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中例如 int x, y, *px x, *py y; y *px 5; //表示把x的内容加5并赋给y*px5相当于(*px)5 y *px; //px的内容加上1之后赋给y*px相当于(*px) y *px; //相当于y(*px) py px; //把一个指针的值赋给另一个指针示例 通过指针交换两个变量的值。 #include stdio.hint main(){int a 100, b 999, temp;int *pa a, *pb b;printf(a%d, b%d\n, a, b);/*****开始交换*****/temp *pa; //将a的值先保存起来*pa *pb; //将b的值交给a*pb temp; //再将保存起来的a的值交给b/*****结束交换*****/printf(a%d, b%d\n, a, b);return 0; }运行结果 a100, b999 a999, b100从运行结果可以看出a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp它的作用特别重要因为执行*pa *pb;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。 关于 * 和 的谜题 假设有一个 int 类型的变量 apa 是指向它的指针那么*a和*pa分别是什么意思呢 a可以理解为(a)a表示取变量 a 的地址等价于 pa*(a)表示取这个地址上的数据等价于 pa绕来绕去又回到了原点a仍然等价于 a。 *pa可以理解为(*pa)*pa表示取得 pa 指向的数据等价于 a(*pa)表示数据的地址等价于 a所以*pa等价于 pa。 星号*总结 星号*主要有三种用途 表示乘法例如int a 3, b 5, c; c a * b;这是最容易理解的。表示定义一个指针变量以和普通变量区分开例如int a 100; int *p a;。表示获取指针指向的数据是一种间接操作例如int a, b, *p a; *p 100; b *p;。
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