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开始操作
发射器一的制作
添加新的模块
编辑
让粒子长久存在
添加颜色
发射器二的制作
第三人称模板添加Niagara
效果 添加颜色 效果
隐藏第一个发射器 开始操作
首先创建一个粒子系统#xff0c;用Fountain这个模板#xff1a; 发射器一的制作
将不需要的…目录
开始操作
发射器一的制作
添加新的模块
编辑
让粒子长久存在
添加颜色
发射器二的制作
第三人称模板添加Niagara
效果 添加颜色 效果
隐藏第一个发射器 开始操作
首先创建一个粒子系统用Fountain这个模板 发射器一的制作
将不需要的删除剩下的就只有需要的初始化的东西以及添加速度和解算。
添加新的模块
之后我们在粒子更新那里添加 添加之后会报错进行修复问题 修复之后就会在上面添加这个模块 然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。
这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的否则会导致无法出现特效。
让粒子长久存在 然后会发现现在我们的人体位置生成的粒子一直处于生成和死去的状态 将spawn rate 改为这个 里面的意思很简单就是在几秒生成多少个数量的粒子。 然后将粒子更新中的勾号取消这样就不会更新已经达到生命周期后的粒子
最后改为只执行一次即可。 现在粒子就只会在开始的时候就生成然后一直在一个地方也不会被销毁。
添加颜色
这一步可以不做这一步的主要作用是让你看见这个点的存在然后设置颜色 发射器二的制作
发射器二和一一样先创建一个喷泉的发射器把要删除的都删除掉然后把渲染器替换替换为条带渲染器。 然后因为我们要从发射器一那里获取粒子从那个粒子来生成拖尾 修复一下问题然后重命名两个发射器将发射器的名字进行输入 但这样还不够因为我们需要One发射器的ID所以首先我们需要将One的ID进行固定 然后在Two发射器那里将 我们修复问题后系统添加的那个模块里面的ID进行选择 可以看到现在它是在One发射器的点上面进行生成的需要调节一下添加速度模块里面的细节可以改小一点 第三人称模板添加Niagara
在继续制作之前我们可以给模型添加Niagara特效
现在网格体继续添加添加到网格体的子层然后添加上特效 效果 添加颜色
首先在粒子更新添加Color 然后在Color里面修改一下 左下角的粒子属性里面找到NormalizedAge它是粒子的生命周期0-1所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。 效果 隐藏第一个发射器
然后我们可以对人身体上面的粒子进行隐藏直接将One的渲染器删除即可不影响正常使用