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原型模式是一种创建型设计模式#xff0c;它允许你复制已有对象#xff0c;而无需使代码依赖它们所属的类。新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得#xff0c;而不是每次都重新创建。
原型模式包含如下角色#xff1a;
抽象原型类#xff1a;规定了具…概述
原型模式是一种创建型设计模式它允许你复制已有对象而无需使代码依赖它们所属的类。新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得而不是每次都重新创建。
原型模式包含如下角色
抽象原型类规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。具体原型类实现抽象原型类的 clone() 方法它是可被复制的对象。访问类使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
案例
简介接口
public interface IResume
{//填写资料void SetPersonInfo(int age, string sex);//打印资料void Display();//克隆方法object Clone();
}
具体类
public class Resume : IResume
{private string name;private int age;private string sex;// 构造函数初始化姓名public Resume(string name){this.name name;}// 填写个人信息public void SetPersonInfo(int age, string sex){this.age age;this.sex sex;}//打印public void Display(){Console.WriteLine(姓名 name);Console.WriteLine(年龄: age ,性别: sex);}// 克隆该实例public object Clone(){return MemberwiseClone() as Resume;}
}
测试
模拟创建了一份阿豪的简介克隆给B对象并对B对象的年龄进行更改 public static void Main(string[] args){//创建原型A对象Resume a new Resume(阿豪);a.SetPersonInfo(18, 男);//克隆给B对象Resume b a.Clone() as Resume;//修改B对象的内容b.SetPersonInfo(20, 男);Console.WriteLine(----------------A--------------);a.Display();Console.WriteLine(----------------B--------------);b.Display();} 再来对比一下克隆的对象与原对象
// 测试AB?
// 对任何的对象x都有x.clone() !x即克隆对象与原对象不是同一个对象
Console.Write(AB ? );
Console.WriteLine(a b);// 对任何的对象x都有x.clone().GetType()x.GetType()即克隆
Console.Write(A.GetType()B.GetType() ? );
Console.WriteLine(a.GetType() b.GetType()); 总结
原型模式的优点
原型模式在内存中复制对象不会调用类的构造函数性能优良。简化了创建过程。在类初始化需要消耗非常多的资源的情况下可以通过复制原型避免重复的初始化过程。可以避免构造函数的约束。复制一个已存在的实例可以很好地保持现有实例的数据。增加或减少产品类非常方便。客户端不需要因为创建者的更改而更改。
原型模式的缺点
需要对每一个类都配置一个 clone 方法clone 方法位于类的内部当对已有类进行改造的时候需要修改代码违背了开闭原则。当实现深拷贝时需要编写较为复杂的代码而且当对象之间存在多重嵌套引用时为了实现深拷贝每一层都要提供深拷贝的实现方法。必须维护对克隆对象的正确性特别是在运行时状态变化时。