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手机网站你了解的,cms免费企业网站,保定专业做网站公司,互联网营销师题库及答案1. Designer设计师 Designer程序是Qt官方推出的专为设计人员使用的UI设计工具#xff0c;程序员可以使用此工具大幅降低UI设计的代码量。 Designer设计文件的格式是.ui#xff0c;需要配合同名的头文件与源文件使用。.ui文件通常被称为界面文件#xff0c;其内部是xml语法的…1. Designer设计师 Designer程序是Qt官方推出的专为设计人员使用的UI设计工具程序员可以使用此工具大幅降低UI设计的代码量。 Designer设计文件的格式是.ui需要配合同名的头文件与源文件使用。.ui文件通常被称为界面文件其内部是xml语法的代码。 当新建项目时选中 选项此时的项目就会自带dialog.ui文件。 双击界面文件可以直接使用QtCreator内置的Designer程序打开此文件。 2. 布局 Layout 可以把布局看做是一个透明的箱子在布局中的组件会自动按照布局的规则排布布局包括 垂直/水平布局表示内部所有组件呈垂直/水平线性排布格栅布局内部的组件会排布成m*n的格式表单布局主要用于信息的输入。 取消布局可以使用 布局常用属性如下 布局支持嵌套对于嵌套的内层布局而言相当于外层布局的一个组件。 布局可以贴合窗口需要选中出窗口后点击一下布局的工具栏此时布局可贴合窗口。 有时候需要在组件之间填充空白除了可以使用一些布局或组件的属性外还可以使用伸展器QSpacer组件此组件专用于填充空白本身运行不可见。 3. ui指针 当项目中使用了界面文件后可以在C代码中随处可见ui指针成员可以把此指针看做是界面文件在C代码中的对象。 4. 基本组件 4.1 QWidget类 QWidget类是所有组件的基类本次再来认识一些此类的属性。 4.2 QLabel 标签 QLabel是一个标签组件用于显示文字或图片。 常用属性如下添加图片到项目中操作步骤如下 找到图片资源格式要求为jpg、png、bmp不要选择过大的图片分辨率、文件大小。 iconfont-阿里巴巴矢量图标库 素材网站更改图片名称名称建议为全英文、下划线和数字组合且英文全小写数字不能开头。把图片放置到工作目录中。在Qt Creator中选中项目名称鼠标右键点击“添加新文件”。按照下图所示进行操作。 在弹出的窗口中设置资源文件名称。 在项目管理界面直接点击完成。可以看到项目中多了一个.qrc的资源文件。 选中qrc文件点击添加前缀。再次点击添加里面的添加文件在弹出的对话框窗口中选中要添加的图片文件。添加成功后会在qrc文件中显示出来。 点击让资源文件可以被Designer找到随后就可以在Designer中设置图片了。 Qt可以完成一些简单的图像处理但是建议在Qt使用图片之前预先处理好图片提升程序的运行效率。 4.3 QAbstractButton 按钮类 QAbstractButton是所有按钮类的抽象基类。 QAbstractButton常用属性如下 按钮类常用信号 多个按钮组件的信号槽可以使用QButtonGroup进行分组后连接。 // 构造函数 // 需要手动管理堆内存对象 QButtonGroup::QButtonGroup(QObject * parent 0)// 添加按钮到按钮组 // 参数1按钮对象 // 参数2编号 void QButtonGroup::addButton(QAbstractButton * button, int id -1)这些信号对应了单个按钮的四种触发情况参数1用于判断哪个按钮被触发。 需要注意的是QButtonGroup会导致QCheckBox变单选此时需要手动关闭互斥性。 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H#include QDialog #include QDebug #include QButtonGroup // 按钮组namespace Ui { class Dialog; }class Dialog : public QDialog {Q_OBJECTpublic:explicit Dialog(QWidget *parent 0);~Dialog();private:Ui::Dialog *ui;QButtonGroup* group;private slots:// 与void toggled(bool checked)连接// 表示选中状态改变void toggledSlot(bool);// 与按钮组信号连接void btnToggledSlot(int,bool); };#endif // DIALOG_H#include dialog.h #include ui_dialog.hDialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) {ui-setupUi(this);connect(ui-radioButtonBurger,SIGNAL(toggled(bool)),this,SLOT(toggledSlot(bool)));// 创建按钮组对象group new QButtonGroup(this);// 添加按钮对象group-addButton(ui-checkBoxTea,1);group-addButton(ui-checkBoxCoffee,2);group-addButton(ui-checkBoxDrink,3);// 手动关闭互斥group-setExclusive(false);connect(group,SIGNAL(buttonToggled(int,bool)),this,SLOT(btnToggledSlot(int,bool))); }void Dialog::toggledSlot(bool checked) {if(checked)qDebug() 吃汉堡;elseqDebug() 不吃汉堡; }void Dialog::btnToggledSlot(int id, bool checked) {if(id 1)if(checked)qDebug() 喝茶;elseqDebug() 不喝茶;else if(id 2)if(checked)qDebug() 喝咖啡;elseqDebug() 不喝咖啡;else if(id 3)if(checked)qDebug() 喝咖啡;elseqDebug() 不喝咖啡; }Dialog::~Dialog() {delete ui; }4.4 QLineEdit 单行文本编辑框 用于输入一个单行字符串常用属性如下 常用信号函数如下 4.5 QComboBox 组合框 就是一个下拉菜单功能类似于QRadioButton。 常用属性如下 常用信号如下 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H#include QDialog #include QDebugnamespace Ui { class Dialog; }class Dialog : public QDialog {Q_OBJECTpublic:explicit Dialog(QWidget *parent 0);~Dialog();private:Ui::Dialog *ui;private slots:// 高光信号槽void highlightedSlot(QString); };#endif // DIALOG_H#include dialog.h #include ui_dialog.hDialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) {ui-setupUi(this);connect(ui-comboBox,SIGNAL(highlighted(QString)),this,SLOT(highlightedSlot(QString))); }Dialog::~Dialog() {delete ui; }void Dialog::highlightedSlot(QString text) {qDebug() text; }4.6一组与数字相关的组件 常用属性如下 部分组件拥有方向属性orientation 常用信号 // value属性值改变时发射 // 参数是当前的value值 void valueChanged(int value)通过QDial控制其他控件 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H#include QDialognamespace Ui { class Dialog; }class Dialog : public QDialog {Q_OBJECTpublic:explicit Dialog(QWidget *parent 0);~Dialog();private:Ui::Dialog *ui;private slots:// 与void valueChanged(int value)信号连接void valueChangedSlot(int); };#endif // DIALOG_H#include dialog.h #include ui_dialog.hDialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) {ui-setupUi(this);connect(ui-dial,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(valueChangedSlot(int))); }Dialog::~Dialog() {delete ui; }void Dialog::valueChangedSlot(int value) {ui-spinBox-setValue(value);ui-progressBar-setValue(value);ui-horizontalScrollBar-setValue(value);ui-verticalScrollBar-setValue(value);ui-horizontalSlider-setValue(value);ui-verticalSlider-setValue(value); }
http://wiki.neutronadmin.com/news/338236/

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