天津专业网站设计报价,最好玩的网页游戏,o2o网站建设效果,人才网招聘网招聘目录 Unity中的渲染顺序一、Camera层二、透明类型#xff08;先渲染不透明#xff09;三、物体的SortingLayer#xff08;越小越先渲染#xff09;四、sorting order#xff08;越小越先渲染#xff09;五、RenderQueue #xff08;越小越优先#xff09;六、距离相机z… 目录 Unity中的渲染顺序一、Camera层二、透明类型先渲染不透明三、物体的SortingLayer越小越先渲染四、sorting order越小越先渲染五、RenderQueue 越小越优先六、距离相机z值七、UGUI的RenderQueue通常为3000都相同的情况下根据元素在 Hierarchy 视图中的顺序 SortingLayers和Layers的区别 Unity中的渲染顺序
Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 来自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397558635
一、Camera层
在Camera的depth那里设置设置之后图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体再绘制depth高的相机下的物体也就是说depth高的相机会覆盖depth低的相机具体的覆盖关系有don’t clear solid color等等几种
二、透明类型先渲染不透明
RenderQueue2500Opaque队列通常是不透明物体通常开启了ZWrite RenderQueue2500Transparent队列通常是透明物体通常关闭了ZWrite 同一个摄像机下Unity会先渲染Opaque队列中的不透明物体然后渲染Transparent队列中的透明物体。 来自 https://www.jianshu.com/p/663d45e230e3
三、物体的SortingLayer越小越先渲染
根据 Project Setting - Tags Layers 中的顺序越靠上的 SortingLayer 越先渲染即显示在下面。
四、sorting order越小越先渲染
这个数字指代的是在同一个sorting layer下的渲染顺序。
五、RenderQueue 越小越优先
六、距离相机z值
1、2500 不透明由近到远排序优先 2、2500 透明由远到近排序优先
七、UGUI的RenderQueue通常为3000都相同的情况下根据元素在 Hierarchy 视图中的顺序
来自 https://www.jianshu.com/p/663d45e230e3
SortingLayers和Layers的区别 Layer层级。用于物体的逻辑分层。 在物理相关的射线检测等时可以指定忽略/只关注某些层级的物体。 相机可以设置只渲染特定层级的物体 SoringLayer排序层级。影响物体渲染的顺序 SoringLayer 和 OrderInLayer 处理相机的渲染,前后关系。
来自 https://blog.csdn.net/qq_52719788/article/details/121548738