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前面已经分析过建造物品的窗口,在这里步兵训练也是一样的过程,不过还是有一点区别,那就是步兵会自己走去,而建造的物品是不会自己行动的。步兵也是一个主要攻击手段,并且便宜,现在就来分析步兵训练的实际过程。 步兵是定义在文件OpenRA\mo…C#开发的OpenRA游戏之步兵训练
前面已经分析过建造物品的窗口,在这里步兵训练也是一样的过程,不过还是有一点区别,那就是步兵会自己走去,而建造的物品是不会自己行动的。步兵也是一个主要攻击手段,并且便宜,现在就来分析步兵训练的实际过程。 步兵是定义在文件OpenRA\mods\cnc\rules\ infantry.yaml里,所有的步兵定义都如下面这样定义:
E1: Inherits: ^Soldier Inherits@EXPERIENCE: ^GainsExperience Inherits@AUTOTARGET: ^AutoTargetGroundAssaultMove