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1. 新建一个工程#xff0c;创建Basic关卡
2. 创建一个材质#xff0c;这里命名为“M_Plane”#xff0c;打开这个材质#xff0c;在材质图表中添加如下节点 注意“Noise”节点中的函数选择“Voronoi” 3. 对材质“M_Plane”创建材质实例 4. 在场景中放置一个平…效果 步骤
1. 新建一个工程创建Basic关卡
2. 创建一个材质这里命名为“M_Plane”打开这个材质在材质图表中添加如下节点 注意“Noise”节点中的函数选择“Voronoi” 3. 对材质“M_Plane”创建材质实例 4. 在场景中放置一个平面该平面的材质替换为“M_Plane_Inst” 5. 打开材质实例“M_Plane_Inst”此时我们通过修改参数“Dissolve”就可以让材质基础颜色由“Color01”转变为“Color00”的过程中有一个过渡效果 不只是颜色我们也可以用于纹理的过渡效果对材质“M_Plane”做如下修改 此时我们修改材质参数“Dissolve”的效果如下 6. 在蓝图中这里通过关卡蓝图可以通过时间轴来逐渐修改材质参数的值 时间轴设置如下三个关键帧的坐标分别为023-262 此时运行效果如下