做网站的题目,有哪些网站是可以做免费推广的,建设工程竣工规划局网站,网站建设较好的公司这里实现的方法是转载于https://blog.csdn.net/trj14/article/details/43190653和https://blog.csdn.net/WilliamSun0122/article/details/77994526 来实现的#xff0c;并且按照Qt的规则进行了调整。 以下实现方法有四种#xff0c;每种方法的具体讲解在转载的博客中有说明并且按照Qt的规则进行了调整。 以下实现方法有四种每种方法的具体讲解在转载的博客中有说明这里不做重复阐述。 这里只说下代码的具体实现和每种方法的时间复杂度。
强烈推荐第一种方法其它三种针对一些特殊图形或多或少都有一些问题。 方法一射线法 时间复杂度O(n) 。 适用范围任意多边形。 优点不需考虑精度误差和多边形点给出的顺序。 算法思想以被测点Q为端点向任意方向作射线一般水平向右作射线统计该射线与多边形的交点数。如果为奇数Q在多边形内如果为偶数Q在多边形外。计数的时候会有一些特殊情况如图
//判断点P在多边形内-射线法
bool Widget::InsidePolygon( QVectorQPointF polygon,QPointF pt )
{int i,j;bool inside,redo;int N polygon.size();redo true;for (i 0;i N;i){// 是否在顶点上if (polygon[i].x() pt.x() polygon[i].y() pt.y()){redo false;inside true;break;}}while (redo){redo false;inside false;for (i 0,j N - 1;i N;j i){if ( (polygon[i].y() pt.y() pt.y() polygon[j].y()) ||(polygon[j].y() pt.y() pt.y() polygon[i].y()) ){if (pt.x() polygon[i].x() || pt.x() polygon[j].x()){double _x (pt.y()-polygon[i].y())*(polygon[j].x()-polygon[i].x())/(polygon[j].y()-polygon[i].y())polygon[i].x();if (pt.x() _x) // 在线的左侧inside !inside;else if (pt.x() _x) // 在线上{inside true;break;}}}else if ( pt.y() polygon[i].y()){if (pt.x() polygon[i].x()) // 交点在顶点上{if (polygon[i].y() polygon[j].y())pt.setY(pt.y() - 1);elsept.setY(pt.y() 1);redo true;break;}}else if ( polygon[i].y() polygon[j].y() pt.y() polygon[i].y() ((polygon[i].x() pt.x() pt.x() polygon[j].x()) ||(polygon[j].x() pt.x() pt.x() polygon[i].x())) )// 在水平的边界线上{inside true;break;}}}return inside;
}
方法二面积和判别法 时间复杂度大于O(n)。 适用范围所有凸边形部分凹变形。 优点算法简单。 缺点有精度要求强调多边形点给出的方向逆时针。 算法思想如果点在多边形内部或者边上那么点与多边形所有边组成的三角形面积和等于多边形面积。多边形的面积可以用叉积计算即连接坐标原点和各顶点形成向量所有向量叉积的0.5的和即为多边形面积。不过计算面积是会有一定误差的需要设置精度的误差范围。
//面积和判别法
bool InsidePolygon3( QVectorQPointF polygon,QPointF pt )
{int i,j;bool inside false;double polygon_area 0;double trigon_area 0;int N polygon.size();for (i 0,j N - 1;i N;j i){polygon_area polygon[i].x() * polygon[j].y() - polygon[j].x() * polygon[i].y();trigon_area abs(pt.x() * polygon[i].y() -pt.x() * polygon[j].y() -polygon[i].x() * pt.y() polygon[i].x() * polygon[j].y() polygon[j].x() * pt.y() -polygon[j].x() * polygon[i].y());}trigon_area * 0.5;polygon_area abs(polygon_area * 0.5);if ( fabs(trigon_area - polygon_area) 1e-7 )inside true;return inside;
}方法三点线判别法 时间复杂度O(n)。 适用范围所有凸边形部分凹变形。 算法思想对于多边形正向即逆时针如果一个点它的所有有向边的左边那么这个点一定在多边形内部。利用叉积正好可以判断点与给定边的关系即点是在边的左边右边还是边上。
//点线判别法
bool InsidePolygon4( QVectorQPointF polygon,QPointF p )
{int i,j;bool inside false;int count1 0;int count2 0;int N polygon.size();for (i 0,j N - 1;i N;j i){double value (p.x() - polygon[j].x()) * (polygon[i].y() - polygon[j].y()) - (p.y() - polygon[j].y()) * (polygon[i].x() - polygon[j].x());if (value 0)count1;else if (value 0)count2;}if (0 count1 ||0 count2){inside true;}return inside;
}方法四角度和判别法 时间复杂度O(n)。 适用范围所有凸边形部分凹变形。 优点不强调多边形点给出顺序。 缺点这个算法对精度的要求很高会造成很大精度误差。 算法思想连接被测点与多边形所有顶点所形成的所有角的角度和在精度范围内等于则该点在多边形内否则在多边形外。
// 根据需要不判断顶点
bool IsPointInLine( QPointF pt,QPointF pt1,QPointF pt2 )
{bool inside false;if (pt.y() pt1.y() pt1.y() pt2.y() ((pt1.x() pt.x() pt.x() pt2.x()) ||(pt2.x() pt.x() pt.x() pt1.x())) ){inside true;}else if (pt.x() pt1.x() pt1.x() pt2.x() ((pt1.y() pt.y() pt.y() pt2.y()) ||(pt2.y() pt.y() pt.y() pt1.y())) ){inside true;}else if ( ((pt1.y() pt.y() pt.y() pt2.y()) ||(pt2.y() pt.y() pt.y() pt1.y())) ((pt1.x() pt.x() pt.x() pt2.x()) ||(pt2.x() pt.x() pt.x() pt1.x())) ){if (0 (pt.y()-pt1.y())/(pt2.y()-pt1.y())-(pt.x() - pt1.x()) / (pt2.x()-pt1.x())){inside true;}}return inside;
}//角度和判别法
bool InsidePolygon2( QVectorQPointF polygon,QPointF p)
{int i,j;double angle 0;bool inside false;int N polygon.size();for (i 0,j N - 1;i N;j i){if (polygon[i].x() p.x() // 是否在顶点上polygon[i].y() p.y()){inside true;break;}else if (IsPointInLine(p,polygon[i],polygon[j])) // 是否在边界线上{inside true;break;}double x1,y1,x2,y2;x1 polygon[i].x() - p.x();y1 polygon[i].y() - p.y();x2 polygon[j].x() - p.x();y2 polygon[j].y() - p.y();double radian atan2(y1,x1) - atan2(y2,x2);radian abs(radian);if (radian M_PI) radian 2* M_PI - radian;angle radian; // 计算角度和}if ( fabs(6.28318530717958647692 - angle) 1e-7 )inside true;return inside;
}