做行业网站广告能赚多少钱,深圳网站公司推广平台,有没有专门做翻译的网站,室内设计公司排名昆明#xfeff;#xfeff;这两天我写了一个测试c异常处理机制的例子#xff0c;感觉有很好的示范作用#xff0c;在此贴出来#xff0c;给c异常处理的初学者入门。本文后附有c异常的知识普及#xff0c;有兴趣者也可以看看。 下面的代码直接贴到你的console工程中这两天我写了一个测试c异常处理机制的例子感觉有很好的示范作用在此贴出来给c异常处理的初学者入门。本文后附有c异常的知识普及有兴趣者也可以看看。 下面的代码直接贴到你的console工程中可以运行调试看看效果并分析c的异常机制。 #include stdafx.h #includestdlib.h #includecrtdbg.h #include iostream // 内存泄露检测机制 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #ifdef _DEBUG #define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__) #endif // 自定义异常类 class MyExcepction { public: // 构造函数,参数为错误代码 MyExcepction(int errorId) { // 输出构造函数被调用信息 std::cout MyExcepction is called std::endl; m_errorId errorId; } // 拷贝构造函数 MyExcepction( MyExcepction myExp) { // 输出拷贝构造函数被调用信息 std::cout copy construct is called std::endl; this-m_errorId myExp.m_errorId; } ~MyExcepction() { // 输出析构函数被调用信息 std::cout ~MyExcepction is called std::endl; } // 获取错误码 int getErrorId() { return m_errorId; } private: // 错误码 int m_errorId; }; int main(int argc, char* argv[]) { // 内存泄露检测机制 _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); // 可以改变错误码,以便抛出不同的异常进行测试 int throwErrorCode 110; std::cout input test code : std::endl; std::cin throwErrorCode; try { if ( throwErrorCode 110) { MyExcepction myStru(110); // 抛出对象的地址 - 由catch( MyExcepction* pMyExcepction) 捕获 // 这里该对象的地址抛出给catch语句,不会调用对象的拷贝构造函数 // 传地址是提倡的做法,不会频繁地调用该对象的构造函数或拷贝构造函数 // catch语句执行结束后,myStru会被析构掉 throw myStru; } else if ( throwErrorCode 119 ) { MyExcepction myStru(119); // 抛出对象,这里会通过拷贝构造函数创建一个临时的对象传出给catch // 由catch( MyExcepction myExcepction) 捕获 // 在catch语句中会再次调用通过拷贝构造函数创建临时对象复制这里传过去的对象 // throw结束后myStru会被析构掉 throw myStru; } else if ( throwErrorCode 120 ) { // 不提倡这样的抛出方法 // 这样做的话,如果catch( MyExcepction* pMyExcepction)中不执行delete操作则会发生内存泄露 // 由catch( MyExcepction* pMyExcepction) 捕获 MyExcepction * pMyStru new MyExcepction(120); throw pMyStru; } else { // 直接创建新对象抛出 // 相当于创建了临时的对象传递给了catch语句 // 由catch接收时通过拷贝构造函数再次创建临时对象接收传递过去的对象 // throw结束后两次创建的临时对象会被析构掉 throw MyExcepction(throwErrorCode); } } catch( MyExcepction* pMyExcepction) { // 输出本语句被执行信息 std::cout 执行了 catch( MyExcepction* pMyExcepction) std::endl; // 输出错误信息 std::cout error Code : pMyExcepction-getErrorId() std::endl; // 异常抛出的新对象并非创建在函数栈上而是创建在专用的异常栈上,不需要进行delete //delete pMyExcepction; } catch ( MyExcepction myExcepction) { // 输出本语句被执行信息 std::cout 执行了 catch ( MyExcepction myExcepction) std::endl; // 输出错误信息 std::cout error Code : myExcepction.getErrorId() std::endl; } catch(...) { // 输出本语句被执行信息 std::cout 执行了 catch(...) std::endl; // 处理不了,重新抛出给上级 throw ; } // 暂停 int temp; std::cin temp; return 0; } 知识点 c异常机制 一、 概述 C自身有着非常强的纠错能力发展到如今已经建立了比较完善的异常处理机制。C的异常情况无非两种一种是语法错误即程序中出现了错误的语句函数结构和类致使编译程序无法进行。另一种是运行时发生的错误一般与算法有关。 关于语法错误不必多说写代码时心细一点就可以解决。C编译器的报错机制可以让我们轻松地解决这些错误。 第二种是运行时的错误常见的有文件打开失败、数组下标溢出、系统内存不足等等。而一旦出现这些问题引发算法失效、程序运行时无故停止等故障也是常有的。这就要求我们在设计软件算法时要全面。比如针对文件打开失败的情况保护的方法有很多种最简单的就是使用“return”命令告诉上层调用者函数执行失败另外一种处理策略就是利用c的异常机制抛出异常。 二、c异常处理机制 C异常处理机制是一个用来有效地处理运行错误的非常强大且灵活的工具它提供了更多的弹性、安全性和稳固性克服了传统方法所带来的问题. 异常的抛出和处理主要使用了以下三个关键字 try、 throw 、 catch 。 抛出异常即检测是否产生异常在C中其采用throw语句来实现如果检测到产生异常则抛出异常。该语句的格式为 throw 表达式; 如果在try语句块的程序段中包括在其中调用的函数发现了异常且抛弃了该异常则这个异常就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与catch语句的异常类型相匹配。由于C使用数据类型来区分不同的异常因此在判断异常时throw语句中的表达式的值就没有实际意义而表达式的类型就特别重要。 try-catch语句形式如下 try { 包含可能抛出异常的语句 } catch(类型名 [形参名]) // 捕获特定类型的异常 { } catch(类型名 [形参名]) // 捕获特定类型的异常 { } catch(...) // 三个点则表示捕获所有类型的异常 { } 【范例1】处理除数为0的异常。该范例将上述除数为0的异常可以用try/catch语句来捕获异常并使用throw语句来抛出异常从而实现异常处理实现代码如代码清单1-1所示。 // 代码清单1-1 #includeiostream.h //包含头文件 #includestdlib.h double fuc(double x, double y) //定义函数 { if(y0) { throw y; //除数为0抛出异常 } return x/y; //否则返回两个数的商 } void main() { double res; try //定义异常 { resfuc(2,3); coutThe result of x/y is : resendl; resfuc(4,0); 出现异常函数内部会抛出异常 } catch(double) //捕获并处理异常 { cerrerror of dividing zero.\n; exit(1); //异常退出程序 } } 【范例2】自定义异常类型 在本文开始的代码中已经给出示范 三、异常的接口声明 为了加强程序的可读性使函数的用户能够方便地知道所使用的函数会抛出哪些异常可以在函数的声明中列出这个函数可能抛出的所有异常类型例如 void fun() throw( A,B,C,D); 这表明函数fun()可能并且只可能抛出类型(A,B,C,D)及其子类型的异常。 如果在函数的声明中没有包括异常的接口声明则此函数可以抛出任何类型的异常例如 void fun(); 一个不会抛出任何类型异常的函数可以进行如下形式的声明 void fun() thow(); 五、异常处理中需要注意的问题 1. 如果抛出的异常一直没有函数捕获(catch)则会一直上传到c运行系统那里导致整个程序的终止 2. 一般在异常抛出后资源可以正常被释放但注意如果在类的构造函数中抛出异常系统是不会调用它的析构函数的处理方法是如果在构造函数中要抛出异常则在抛出前要记得删除申请的资源。 3. 异常处理仅仅通过类型而不是通过值来匹配的所以catch块的参数可以没有参数名称只需要参数类型。 4. 函数原型中的异常说明要与实现中的异常说明一致否则容易引起异常冲突。 5. 应该在throw语句后写上异常对象时throw先通过Copy构造函数构造一个新对象再把该新对象传递给 catch. 那么当异常抛出后新对象如何释放 异常处理机制保证异常抛出的新对象并非创建在函数栈上而是创建在专用的异常栈上因此它才可以跨接多个函数而传递到上层否则在栈清空的过程中就会被销毁。所有从try到throw语句之间构造起来的对象的析构函数将被自动调用。但如果一直上溯到main函数后还没有找到匹配的catch块那么系统调用terminate()终止整个程序这种情况下不能保证所有局部对象会被正确地销毁。 6. catch块的参数推荐采用地址传递而不是值传递不仅可以提高效率还可以利用对象的多态性。另外派生类的异常扑获要放到父类异常扑获的前面否则派生类的异常无法被扑获。 7. 编写异常说明时要确保派生类成员函数的异常说明和基类成员函数的异常说明一致即派生类改写的虚函数的异常说明至少要和对应的基类虚函数的异常说明相同甚至更加严格更特殊。 本文出自 “对影成三人” 博客请务必保留此出处http://ticktick.blog.51cto.com/823160/191881